Template:SpecialAbilities/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power"
m (Text replacement - "style="([^"]*) *color *: *[^;]* *; *text-shadow *: *[^;]*;?([^"]*)"" to "style="$1$2" class="textfloat"")
m (Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power")
 
(45 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{| style="font-size: 1em; width: 100%; border: 2px #ccc solid; border-radius: 5px;" cellpadding="1" cellspacing="0"
<noinclude>{{DISPLAYTITLE:Special Abilities}}</noinclude>
|-
{{Section
| style="font-size: 1.25em; text-align: center; 1px 1px 1px black; border-bottom: 1px #000 solid; background-color: lightblue;" class="textfloat" | '''Zalety Postaci'''
| SectionSty=text-align: center;
|-
| SectionCls=section-border
|
| hStyles=font-size: 1.25em;
<center>
| Title0=[[Template:SpecialAbilities|'''Systemy Postaci''']]
{{tabs|name=system
| Content0={{tabs|containerstyle=min-height:285px;|name=system|divclass=forceland
|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword|left]]
|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/pl|left]]
'''[[Way of the Sword/pl|Droga Miecza]]'''
'''[[Way of the Sword/pl|Droga Miecza]]'''
----
----
Kiedy grasz [[Elsword/pl|Elsword'em]], będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem PM. Jest to '''Droga Miecza''', pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, '''Aurę Destrukcji''' i '''Aurę Witalności''', na określony czas.
Kiedy grasz [[Elsword/pl|Elswordem]], będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to '''Droga Miecza''', pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, '''Aurę Destrukcji''' i '''Aurę Witalności''' na określony czas.


W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Zniszczenia), jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.  
W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.  


Należy pamiętać, że w ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Zniszczenia, natomiast ataki oparte na Zniszczeniu ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.
Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features|left]]
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize|left]]
'''[[Aisha's Features/pl|Zapamiętywanie]]'''
'''[[Memorize/pl|Zapamiętywanie]]'''
----
----
Zapamiętywanie jest to system Aishy, który umożliwia nam zapamiętanie do trzech umiejętności, aby móc ich użyć ponownie z zerowy kosztem many, jednakże ze zmniejszonym efektem (70% pierwotnych obrażeń).  
Zapamiętywanie jest to system Aishy, który umożliwia nam zapamiętanie do trzech umiejętności, aby móc ich użyć ponownie z zerowym kosztem many, jednakże ze zmniejszoną efektywnością (70% pierwotnych obrażeń).  


Aisha po dwóch sekundach stania w bezruchu może zapamiętać od jednej do trzech wybranych umiejętności specjalnych, poświęcając ilość many potrzebną na aktywowanie tych umiejętności, oraz gdy je zapamięta, musi odczekać określoną ilość sekund (czas regeneracji danej umiejętności), aby jej użyć bez zapamiętywania.
Aisha po dwóch sekundach stania w bezruchu może zapamiętać od jednej do trzech wybranych umiejętności specjalnych, poświęcając ilość many potrzebną na aktywowanie tych umiejętności, oraz gdy je zapamięta, musi odczekać określoną ilość sekund (czas regeneracji danej umiejętności), aby jej użyć bez zapamiętywania.
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features|left]]
 
'''[[Rena's Features/pl|Energia Przyrody]]'''
Naciśniecie przycisku V aktywuje pierwszą umiejętnością, którą zapamiętałeś. Dzięki temu możesz użyć tej samej umiejętności dwa razy pod rząd.
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System|left]]
'''[[Nature's Force System/pl|Energia Przyrody]]'''
----
----
'''Nature's Force''' is a system exclusive to only elves. The system interface is indicated below the MP bar. The orbs are indicated in game as '''NF.''' Rena is able to charge up the nature orbs bar by doing basic kicks and arrow shots. After using '''6''' kick or arrow commands, '''1''' orb will float around Rena. Using skills will also increase Rena's command count. If the skill uses nature orbs, it will increase the command count before using them. When Rena has 3 or more nature orbs (1 in [[Awakening Mode]]), she gains a passive buff that increases her '''movement Speed, passive MP recovery, and damage reduction.'''
Gdy grasz [[Rena/pl|Reną]], będziesz mieć dostęp do jej indywidualnego paska nazywanego '''Energią Przyrody'''. System ten wyróżnia się 5 paskami pod twoim paskiem many. Każdy pasek '''EP''' reprezentuje '''kulę przyrody''', którą jesteś w stanie zdobyć w trakcie używania kombo ({{CZ}}/{{CX}}) i umiejętności aktywnych. Po 3 uderzeniach 1 kula pojawi się i zacznie latać wokół postaci.
 
Kiedy używasz [[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]], twoja wartość EP jednorazowo wzrośnie do 5. Jeżeli już masz paski EP, otrzymasz dodatkowe 15 MP za każdy niezużyty pasek. Gdy posiadasz przynajmniej 1 kulę przyrody, otrzymasz '''buff pasywny''', który zwiększa twoją prędkość, aktywne i pasywne ładowanie many oraz mana potrzebna na strzały zmniejszy się.
 
Gdy masz przynajmniej 1 EP, będziesz mógł użyć ich do '''wzmocnienia niektórych umiejętności'''. Większość Umiejętności Specjalnych, jeżeli posiadasz wystarczającą liczbę EP, od razu zużyje całość, którą potrzebuje przy pierwszym uderzeniu. Kule zadają rozpryskujące obrażenia i ignorują obronę.


When Rena has at least 1 nature orb, she is able to use that orb alongside her attacks. The orb deals splash damage, ignores defense, and the does not knock down. For skills, you are required to have the required amount of nature orbs. With the required amount, the first hit of the skill will be aided with a detonation of the number of orbs used.
Dodatkowo, jeśli użyjesz trzeciego stopnia Dopalacza Mocy, twoje EP wzrośnie do 5 i nie będzie się kończyć, dopóki nie skończy się Dopalacz Mocy.
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven|left]]
'''[[Anger of Raven/pl|Wściekłość Raven'a]]'''
'''[[Anger of Raven/pl|Gniew Ravena]]'''
----
----
Gdy [[Raven/pl|Raven]] odpali [[Awakening Mode/pl|Dopalacz Mocy]] , Tuż za nim pojawi się Nazo-Rdzeń zwany '''Gwiazdą Furii'''. Pomaga on Raven'owi w walce defensywnie i ofensywnie. Gwiazda posiada pięć stopni Mocy (Tuż po odpaleniu ma rozmiar 2). Im jest większe, tym potężniejsze się staje. Rdzeń zwiększa swój poziom mocy, gdy Raven zadaje obrażenia, lub gdy je otrzymuje(wolniejsze ładowanie niż przy zadawaniu ciosów).
Gdy [[Raven/pl|Raven]] odpali [[Awakening Mode/pl|Dopalacz Mocy]], tuż za nim pojawi się Nazo-Rdzeń zwany '''Gwiazdą Furii'''. Pomaga on Ravenowi w walce defensywnie i ofensywnie. Gwiazda posiada pięć stopni Mocy (Tuż po odpaleniu ma rozmiar 2). Im jest większe, tym potężniejsze się staje. Rdzeń zwiększa swój poziom mocy, gdy Raven zadaje obrażenia, lub gdy je otrzymuje(wolniejsze ładowanie niż przy zadawaniu ciosów).


Tryb Ofensywny, gdy Raven uderza swojego przeciwnika umiejętnością aktywną np. [[Burning Rush/pl|Płomienne Łowy]], lub umiejętnością specjalną np. [[Power Assault/pl|Pchnięcie Mocy]], a przeciwnik przeżyje rdzeń zacznie lecieć w stronę wroga (zamienia się w kształt podobny do sztyletu, na poziomie 2 i wyżej), pod kątem po użyciu umiejętności. Jeżeli wrogowie nie zostali uderzeni, wróci za ciebie pozostając w tym samym rozmiarze.
Tryb Ofensywny, gdy Raven uderza swojego przeciwnika umiejętnością aktywną np. [[Burning Rush/pl|Płomienne Łowy]], lub umiejętnością specjalną np. [[Power Assault/pl|Pchnięcie Mocy]], a przeciwnik przeżyje rdzeń zacznie lecieć w stronę wroga (zamienia się w kształt podobny do sztyletu, na poziomie 2 i wyżej), pod kątem po użyciu umiejętności. Jeżeli wrogowie nie zostali uderzeni, wróci za ciebie pozostając w tym samym rozmiarze.


Tryb Defensywny, kiedy Raven zostanie uderzony z przodu , rdzeń przekształca się w tarczę, która zmniejsza obrażenia. Tarcza trwa krótko i rdzenia traci poziom za każdym razem gdy zmienia się w tarczę. Jeśli rdzeń jest na poziom 1, gdy Raven się broni, znika i dopalacz mocy trzeba uaktywnić jeszcze raz, aby pojawił się ponownie.  Raven nie może się poruszać w trakcie animacji pojawienia się boss'a lub miniboss'a, ale może użyć [[Shadow Step/pl|Ucieczki w Cienie]], która dla niego zakończy animacje. W wersji Tajwańskiej, Raven może anulować animację boss'a przesuwając lub przy użyciu innych umiejętności.
Tryb Defensywny, kiedy Raven zostanie uderzony z przodu, rdzeń przekształca się w tarczę, która zmniejsza obrażenia. Tarcza trwa krótko i rdzenia traci poziom za każdym razem gdy zmienia się w tarczę. Jeśli rdzeń jest na poziom 1, gdy Raven się broni, znika i dopalacz mocy trzeba uaktywnić jeszcze raz, aby pojawił się ponownie.  Raven nie może się poruszać w trakcie animacji pojawienia się bossa lub minibossa, ale może użyć [[Shadow Step|Ucieczki w Cienie]], która dla niego zakończy animacje. W wersji Tajwańskiej, Raven może anulować animację bossa przesuwając lub przy użyciu innych umiejętności.
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features|left]]
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release|left]]
'''[[Eve's Features/pl|Nazo-Generator]]'''
'''[[Core Release]]''' i '''[[Code: Recovery]]'''
----
----
When Eve enters any level of awakening, Eve goes into Core Release mode and materializes the Queen's Core. The Queen's Core will follow Eve and react to help Eve by changing during offensive and defensive situations.
Gdy włączysz [[Awakening Mode/pl|Dopalacz Mocy]], grając [[Eve/pl|Eve]], '''Serce Królowej''' zostanie wygenerowane. Serce ma 3 poziomy i będzie za tobą latać oraz wspomagać cię, ładując się w sytuacjach ofensywnych i defensywnych. Dodatkowo Eve ma dostęp do specjalnej umiejętności nazywanej [[Code: Recovery]], która może zostać aktywowana poprzez naciśnięcie klawisza V, aby odzyskać trochę PŻ. Ta umiejętność nabiera dodatkowych efektów po wyborze ścieżki.
 
Gdy używasz Dopalacza Mocy, każdy cios będzie ładować i '''ulepszać''' Serce Królowej. Podniesienie poziomu Serca Królowej jest sygnalizowane krótkim błyskiem przez 1 sekundę. Im większy poziom serca, tym więcej obrażeń zadaje oraz zwiększa się liczba uaktywnień obrony.


In Queen's Core mode, every hit Eve does will level up the Core. A Core level up is indicated when the core lights up for 1 second. The higher the level of the core, the more damage will be dealt and number of times it is able to defend increases.
Kiedy '''Umiejętność Specjalna''' zostanie użyta w momencie, gdy serce jest aktywne, uruchomi '''Laser Królowej''', cienki niebieski pasek, który zadaje obrażenia wszystkiemu, co znajduje się przed nim. Jeśli włączysz Dopalacz Mocy, używając trzech pereł, laser będzie potężny, co zasygnalizuje czerwony kolor. Jest on zdolny do zadawania rozpryskujących obrażeń.


When Eve is attacked on the ground while in Core Release mode, the Queen's Core will switch to defense mode and cover Eve in a damage reducing shield and absorb the damage. While the Core covers Eve in the Shield, pressing Z or X will allow Eve to phase to the back of the target. The Core however disappears after defending and will appear again after Eve does some hits.
Jeśli jesteś atakowany, podczas gdy serce jest aktywne, Serce Królowej zmieni tryb na '''defensywny''' i będzie cię bronić polem siłowym, które '''pochłania obrażenia'''. Kiedy serce cię w ten sposób wspomaga, możesz nacisnąć {{CZ}} lub {{CX}}, aby '''cofnąć się''' i uniknąć dalszych obrażeń. Po obronie serce zniknie, ale później zregeneruje się, jeśli zadasz wystarczająco dużo obrażeń.
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features|left]]
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]]
'''[[Chung's Features/pl|Berserker]]'''
'''[[Freiturnier/pl|Berserk]]'''
----
----
Chung's '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Detonation]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Steel Edge]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
'''Zaopatrzenie w amunicję''' [[Chung/pl|Chunga]] jest jedną z jego najbardziej zauważalnych i interesujących funkcji. Bardzo dużo jego umiejętności zużywa amunicję. Umiejętności takie jak [[Siege Shelling]] czy [[Lunatic Blow]] zużywają wszystkie kule, ale są potężniejsze w zależności od tego, ile amunicji zostało pochłoniętej. Inne umiejętności, takie jak [[Aiming Shot]] czy [[Scare Chase]] używają tylko jednej jednostki. Dużo {{CX}} kombosów Chunga również korzysta z amunicji.


Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability.
Mimo że jest zasłonięta przez łańcuchy, kiedy nie jest naładowana, trzecią perłę [[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]] zdobywa się tak samo jak inne. Ma inny wygląd po to, aby pokazać, kiedy '''Berserk''' jest dostępny. W czasie, gdy Berserk jest aktywowany, Chung zmienia strój na swoją zbroję (również hełm) przechowywaną w środku '''Kamienia Strażniczego''', czyli specjalnego obiektu, który zwiększa jego zdolność do walki.


Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].
Kiedy tylko Chung otrzymuje obrażenia, podczas gdy otaczają go niebieskie linie (np. przy trzecim ataku kombo {{CZ}}{{CZ}}{{CViZ}}), przełącza się na '''Tryb Ciężkiej Postawy''', postawę strażniczą, która zapewnia mu 67% redukcji obrażeń. Jednakże po obronie 5-6 trafień zachwieje się i zostanie niewzruszony przez [[Status Effects|Zatrzymanie i Spłaszczenie]]. Podczas strzeżenia Chung może kontratakować.
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/pl|left]]
'''[[Ara's Features/pl|Eun]]'''
'''[[Eun's Power/pl|Siła Eun]]'''
----
----
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
Przy użyciu spinki Eun (jej wygląd zależy od klasy) [[Ara/pl|Ara]] jest w stanie użyć trzeciej perły [[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]], aby przemienić się i wejść w '''Tryb Niebiańskiej Lisicy'''. Gdy go używa, jej wygląd się zmienia: jej włosy stają się całkowicie białe i zyskuje 9 widmowych ogonów, przez co wygląda jak Gumiho. Wszystkie akcesoria będą niewidoczne w tym trybie.
 
Ara posiada unikalny system kombo, który korzysta z Energii Ducha. Energia Ducha jest widoczna pod paskiem MP.
 
Ara ma możliwość '''przerwania''' niektórych umiejętności aktywnych i specjalnych przed ostatnim uderzeniem poprzez użycie innej umiejętności. Zakończona w ten sposób umiejętności nie [[Knockdown/pl|powali]] przeciwnika. W zależności od przedwcześnie zakończonej umiejętności, może uzyskać określoną liczbę kul Energii Ducha. Przykładowo, jeśli użyjesz [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (która potrzebuje 2 kule Energii Ducha do działania) i przerwiesz ją użyciem [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], otrzymasz 2 kule Energii Ducha.


Ara has a unique combo system which involves using Spirit Energy. Spirit Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.


Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Shadow Knot]] (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Claw]], you will gain 5 Spirit Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
'''[[Chivalry System/pl|System Rycerstwa]]'''
'''[[Chivalry System/pl|Rycerskość]]'''
----
----
Podczas grania [[Elesis/pl|Elesis]] pod paskiem MP będzie dodatkowy pasek. Ten pasek '''Rycerskości''' umożliwi ci aktywowanie aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady" na pewien okres czasu.
Podczas grania [[Elesis/pl|Elesis]] pod paskiem MP będzie dodatkowy pasek. Ten pasek '''Rycerskości''' umożliwi ci aktywowanie aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady" na pewien czas.


W zależności od ataku combo (np. Z i X) lub umiejętności jakiej użyjesz, pasek ten będzie dążył do Wichury lub Zagłady. Będąc pod wpływem aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady", otrzymasz specjalne korzyści.
W zależności od ataku combo (np. Z i X) lub umiejętności jakiej użyjesz, pasek ten będzie dążył do Wichury lub Zagłady. Będąc pod wpływem aury "Rycerza Wichury" lub "Rycerza Zagłady", otrzymasz specjalne korzyści.


Nie jest to jednak takie logiczne jak się na początku wydaje. Ataki typu wichury oddalają od aury "Rycerza Wichury" a zbliżają do "Rycerza Zagłady". Tak samo w drugą stronę: ataki typu zagłady oddalają od "Rycerza Zagłady" a zbliżają do "Rycerza Wichury". Dlatego umiejętności danej aury oddalają od niej.
Nie jest to jednak takie logiczne jak się na początku wydaje. Ataki typu wichury oddalają od aury "Rycerza Wichury" a zbliżają do "Rycerza Zagłady". Tak samo w drugą stronę: ataki typu zagłady oddalają od "Rycerza Zagłady" a zbliżają do "Rycerza Wichury". Dlatego umiejętności danej aury oddalają od niej.
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System|left]]
'''[[Add's Features/pl|System Punktów Dynama]]'''
'''[[Dynamo Point System/pl|System Punktów Dynama]]'''
----
----
W przeciwieństwie do dopalaczy innych postaci, dopalacz Add'a jest nazywany Trybem PDY. Kiedy Add nie jest w trybie PDY, co każde uderzenie zwiększa się wskaźnik PDY. Jeśli posiada co najmniej 100 PDY, Add jest w stanie jak inne postacie włączyć dopalacz, kosztem 50 PDY, oraz zadaje obrażenia okolicznym wrogą. W trybie PDY jego postawa i dynama zmieniają się. Każde uderzenie w trybie PDY zmniejsza wskaźnik. Naciskając ponownie klawisz (CTRL), Add wyłącza swój dopalacz. W przeciwieństwie do innych postaci, dopalacz Add'a przy włączaniu, nie "zamraża" ekranu. W zależności od klasy, Add posiada różne komba, możliwe do wykonania tylko w trybie PDY. Niektóre umiejętności które wykorzystywały PM, w trybie PDY wykorzystują tylko PDY.
W przeciwieństwie do dopalaczy innych postaci, dopalacz Add'a jest nazywany Trybem PDY. Kiedy Add nie jest w trybie PDY, co każde uderzenie zwiększa się wskaźnik PDY. Jeśli posiada co najmniej 100 PDY, Add jest w stanie jak inne postacie włączyć dopalacz, kosztem 50 PDY, oraz zadaje obrażenia okolicznym wrogą. W trybie PDY jego postawa i dynama zmieniają się. Każde uderzenie w trybie PDY zmniejsza wskaźnik. Naciskając ponownie klawisz (CTRL), Add wyłącza swój dopalacz. W przeciwieństwie do innych postaci, dopalacz Add'a przy włączaniu, nie "zamraża" ekranu. W zależności od klasy, Add posiada różne komba, możliwe do wykonania tylko w trybie PDY. Niektóre umiejętności które wykorzystywały PM, w trybie PDY wykorzystują tylko PDY.


Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY.
Kiedy Add wchodzi w tryb PDY, pod jego portretem zapełnia się 1 z 6 kulek. Są one wykorzystywanie do wzmacniania umiejętności. Zostaną one zużyte tylko jeśli Add jest w trybie PDY.
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=LuCiel's Features|left]]
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination|left]]
'''[[LuCiel's Features|Kombinacja]]'''
'''[[Combination/pl|Kombinacja]]'''
----
----
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.
Będąc podwójną postacią z stylem gry opartym na zmianie postaci, Lu i Ciel nie dzielą many i posiadają specjalny system znany jako '''Kombinacja'''. Kiedy zarówno Lu lub Ciel zmieniają się nieaktywna postać będzie odnawiać 15 MP na sekundę (6 MP w PvP). Z tego powodu umiejętności zarówno Lu, jak i Ciela zadają mniejsze obrażenia i posiadają wysokie koszty many. Ma to na celu zachęcenie graczy do przełączania się między nimi, w celu zadania jak największej ilości obrażeń.


Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji". Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części. Ten wskaźnik jest wykorzystywany wyłącznie do Umiejętności Kombinacji. Umiejętności Kombinacji nie zużywają many, ale mogą być użyte tylko wtedy, gdy wskaźnik jest zapełniony. Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo lub umiejętności
Lu i Ciel posiadają czwarty wskaźnik nazywany "Wskaźnikiem Kombinacji". Wskaźnik Kombinacji posiada 10 części. Ten wskaźnik jest wykorzystywany wyłącznie do Umiejętności Kombinacji. Umiejętności Kombinacji nie zużywają many, ale mogą być użyte tylko wtedy, gdy wskaźnik jest zapełniony. Każdy fragment jest zapełniany, gdy gracz przełącza się między postaciami za pomocą kombo lub umiejętności.
|tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/pl|left]]
'''[[ECP System/pl|System ECP]]'''
----
'''System ECP''' pozwala [[Rose/pl|Róży]] używać specjalnych zasobów nazywanych '''Energy of Colorless Point''', tak samo jak 4 różnych broni palnych:  '''Rewolwerów, Muszkietów, Pistoletów Automatycznych i Dział Ręcznych'''.
 
'''Rewolwery''' atakują szybkimi strzałami i mają średni zasięg, '''Muszkiety''' mają ogromny zasięg i zadają duże obrażenia, co przekłada się negatywnie na ich szybkość, '''Pistolety Automatyczne''' zadają mnóstwo strzałów w bardzo krótkim czasie, ale za to mają mały zasięg, a '''Działa Ręczne''' mają najmocniejsze strzały, ale są najwolniejsze i mają mały zasięg.
 
Wszystkie Umiejętności Aktywne Róży zamiast zużywać MP, zużywają pasek ECP, który automatycznie ładuje się z prędkością 5 ECP na sekundę. Kiedy pasek ECP skończy się, Róża uaktywni '''Przegrzanie''' i wzmocni wybrane umiejętności oraz kombo, natomiast używanie umiejętności aktywnych nie będzie możliwe (chyba że wpływa na to Umiejętność Pasywna, taka jak [[Frenzy]] lub [[Musket Master]]). Podczas tego trybu pasek ECP będzie świecił się na czerwono.
 
|tab12=Ain|contents12=[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/pl|left]]
'''[[Power System/pl|System Mocy]]'''
----
System Mocy jest systemem wyłącznym dla [[Ain/pl|Aina]], który umożliwia mu przełączanie pomiędzy '''Magią Rotacji''' a '''Magią Kreacji'''. Kiedy jest w domyślnym stanie, atakowanie przeciwników zmieni Wskaźnik Mocy. Kiedy Wskaźnik Mocy jest pełny, zmieni się na niebieski i przełączy cię na '''Tryb Kreacji'''. W jego trakcie będziesz mógł przełączać się pomiędzy dwoma rodzajami magii Aina za pomocą klawisza V (domyślnie). Każdy rodzaj niesie za sobą odpowiednie bonusy.
 
W przeciwieństwie do innych postaci, Ain posiada tylko jedną perłę [[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]]. Jednakże może jej użyć za każdym razem, kiedy zostanie naładowana, aby podnieść swój poziom przebudzenia.
|tab13=Laby|contents13=[[File:LabySpecial.png|link=Sentimental Point System/pl|left]]
'''[[Sentimental Point System/pl|System Punktów Wrażliwości]]'''
----
[[Laby/pl|Laby]] może wzmocnić jej kombosy i niektóre Umiejętności Specjalne, korzystając z '''Punktów Wrażliwości'''. Gdy są dostępne, punkty są automatycznie używane, kiedy Laby korzysta z Umiejętności Specjalnych lub kombosów (jeden punkt na jeden cios). Ataki korzystające z punktów mogą otrzymać efekty począwszy od zwiększonych obrażeń, a skończywszy na ignorowaniu części obrony przeciwnika. Laby może zregenerować Punkty Wrażliwości, korzystając z [[Inner Aurora/pl|Wewnętrznej Aurory]] lub niektórych jej umiejętności.
 
Laby również automatycznie uaktywnia [[Awakening Mode/pl|Dopalacz Mocy]], kiedy wskaźnik jego naładowania jest pełny, dlatego może użyć specjalnej umiejętności, która atakuje przeciwników wokół niej i sprawia, że otrzymują status '''groggy'''. Wtedy też uzupełnia Punkty Wrażliwości.
<br><br><br>
}}
}}
}}
|}
ElEditors, Administrators
98,791

edits