Trosh's Nest/zh-hans: Difference between revisions

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| ''铠甲贝''-藏在加强壳内的大型软体动物。
| ''铠甲贝''-藏在坚固外壳内的大型软体动物。
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*'''贝壳冲锋:'''撤退到其外壳中,在向前冲之前大幅提高其防御力,对途中造成的一切造成伤害。
*'''贝壳冲锋:'''身体缩到外壳中,此时防御力会大幅上升;之后向前冲锋,对沿途的玩家造成伤害。
*'''贝壳新芽:'''翻转自身,使一堆贝壳在它前面的地面冲击。
*'''贝壳生长:'''原地翻滚,在前方地面刺出许多贝壳。
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|[[File:13-3 Mob 2.png|60px]]
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| '''电刺水母'''-飞行的电子水母。
| '''电刺水母'''-漂浮的带电水母。
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*'''传送:'''消失并再次出现在目标旁边。
*'''传送:'''传送到在目标身边。
*'''放电:'''抬起并从触角释放出放电。
*'''放电:'''抬起触手,从其中放电。
*'''漩涡冲击:'''将玩家吸进漩涡前面,造成持续伤害。 该攻击可防止在被吸引时使用技能,并且不会造成击昏。
*'''漩涡冲击:'''将玩家吸进漩涡中,造成持续伤害。 该攻击没有硬直,但玩家在被吸引后无法使用技能。
'''注意:'''
'''注意:'''
*水母具有电子光环,可对附近的玩家造成被动伤害。|-
*水母具有电能光环,可对附近的玩家造成被动伤害。
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|[[File:13-3 Mob 3.png|60px]]
|[[File:13-3 Mob 3.png|60px]]
| '''魔海马'''-飞行的海马。
| '''魔海马'''-会飞的海马。
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*'''抢断:'''自身后退并发射一种能量弹,它能够通过瞄准进行攻击,并根据瞄准的角度调整角度。
*'''阻截:'''稍退蓄力后冲刺。这招能够根据目标调整角度和瞄准。
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|[[File:Pitfall Trosh'sNest.png|60px]]
|[[File:Pitfall Trosh'sNest.png|60px]]
|'''陷阱''' - 地图的各个部分掉入一个坑中,通常是水流的地方,掉落其中之一将导致HP损失百分比。
|'''深坑''' - 常处在水流尽头的深坑,掉下去会损失一定比例的HP。
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|[[File:13-3 Obstacle 2.png|60px]]
|[[File:13-3 Obstacle 2.png|60px]]
|'''水流''' - 灌溉管道在该区域内流经的水。 站在这些管道上会使您与水一同被拖曳。
|'''水流''' - 灌溉管道中快速流动的水会把你推向水流的方向。
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|[[File:13-3 Obstacle 3.png|60px]]
|[[File:13-3 Obstacle 3.png|60px]]
|'''水柱间歇泉''' - 间歇泉将散布在整个地图上,这些水柱将逐渐抬升它们站在其中的任何人。 请注意,在间歇泉中将取消任何其他动作,包括技能。
|'''间歇泉''' - 间歇泉散布在整个地图里,将站在上面的玩家喷到空中。 注意,间歇泉会打断包括技能的任何动作。
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|[[File:13-3 Boss.png|60px]]
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| '''特洛施 (3只)''' -带翅膀的类昆虫生物,带有某种类型的发条装置。
| '''特洛施 (3只)''' -长着翅膀的类昆虫生物,拿着某种发条装置。
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*'''传送:'''特洛施有时可以传送到地图上的不同地点。
*'''传送:'''特洛施有时可以传送到地图上的不同地点。
*'''气泡圈:'''产生5个气泡,在破裂前围绕它向外环绕。
*'''气泡圈:'''召唤5个围绕自身旋转的气泡,气泡会在转圈后爆裂。
*'''气泡坠落:'''将其装置举到空中并产生三个大气泡,这些气泡以向下的角度下降,然后弹出。
*'''气泡坠落:'''将装置举到空中并制造三个大气泡,这些气泡会向斜下方飘落并爆裂。
*'''气泡炸弹:'''创建一个巨大的气泡,并随着涡旋爆炸而弹出。
*'''气泡炸弹:'''召唤一个巨大的气泡,气泡会在稍后产生涡旋并爆炸。
*'''荆棘光环:'''将自己包裹在红色气泡中,一定范围内的敌人将受到伤害反射。
*'''荆棘光环:'''将自己包裹在红色气泡中,反弹一定范围内的敌人的伤害。
*'''恢复光环:'''将自己包裹在蓝色气泡中,将所有伤害转化为生命。
*'''恢复光环:'''将自己包裹在蓝色气泡中,将受到伤害转化为生命。
*'''时间阻滞:'''在地图底部创建一个法阵,这将迫使玩家技能进入冷却状态。
*'''时间阻滞:'''在地图底部制造一个法阵,使玩家技能进入冷却状态。
'''注意:'''
'''注意:'''
*所有气泡攻击都会造成移动减速。
*所有气泡攻击都会使移速减缓。
*'''时间阻滞''''仅在玩家位于底部而不是3个高架区域之一时使用。
*'''时间阻滞''''仅在玩家位于底部而不是3个高架区域之一时使用。
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