Ultra Optical Investigation/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:超光谱研究}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:超光学研究}}
{{Languages|Ultra Optical Investigation}}
{{Languages|Ultra Optical Investigation}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|D4dPuFzSstQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|D4dPuFzSstQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
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| [[Image:HOR.png]]<br>[[File:InductionMode.png]]   
| [[Image:CodeBattleSeraphPassive1.png]]<br>[[File:CodeBattleSeraphPassive1A.png]]   
| '''[被动技]''' 伊芙通过光学研究加强力场功能,使力场变更动作消失,每隔0.5秒就可以进行切换,并增加通过[[El Crystal Spectrum/zh-hans|聚光场]]的力场反应攻击的大小。
| {{SkillTypeCN|P}} 伊芙通过光学研究加强力场功能,使力场变更动作消失,每隔0.5秒就可以进行切换,并增加通过[[El Crystal Spectrum/zh-hans|聚光场]]的力场反应攻击的大小。
|-
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|
|
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 聚光场大小增幅增加 !! colspan=2 | 通过光谱后
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 聚光场大小增幅增加
! 暴击 !! 极大化
|-
|-
| align="left" | 1 || 35 || 10%
| align="left" | 1 || 35 || 10% || colspan=2 rowspan=3 | 无
|-
|-
| align="left" | 2 || 51 || 20%
| align="left" | 2 || 51 || 20%
|-
|-
| align="left" | 3 || 59 || 30%
| align="left" | 3 || 59 || rowspan=2 | 30%
|-
| align="left" | 4 || 93 || 13% || 13%
|}
|}
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=== 反应场信息 ===
=== 反应场信息 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|-
! 最大连击数 !! 射线/电磁伤害
! 最大连击数 !! 射线/电磁伤害
|-
|-
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|4TCb60rLg-M|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|4TCb60rLg-M|300}}</div>
*在反应场下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔分光结晶]]影响的攻击会创造一个光谱,以减少电磁球和电磁三角的MP恢复为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。
*在反应场下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的攻击会创造一个光谱,以减少电磁球和电磁三角的MP恢复为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。
**通过了光谱的电磁的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有电磁球、诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling/zh-hans|翻滚扫描]]能够对多个目标造成全额伤害。
**通过了光谱的电磁的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有电磁球、诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling/zh-hans|翻滚扫描]]能够对多个目标造成全额伤害。
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|超光学研究}}
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|超光谱研究}}
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*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**聚光场大小增幅增加量增加。
**聚光场大小增幅增加量增加。
*2018年9月20日 韩服
通过光谱后增加暴击概率量增加。
通过光谱后增加极大化效果增加。
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{{CBSSkillsCN}}
{{CBSSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
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