Violent Attack/pl: Difference between revisions
m
Text replacement - "Violent Attack.PNG" to "WindSneakerSkill2.png"
m (Text replacement - "(\[\[|link *=) *Rena(%27|')s[_ ]Features *(\{\{!\}\}|\||#|\?)([^]]*)\]\]" to "${1}Nature's Force System${3}${4}]]") |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "Violent Attack.PNG" to "WindSneakerSkill2.png") |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Brutalny Atak}} | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Brutalny Atak}} | ||
{{Languages|Violent Attack}} | {{Languages|Violent Attack}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|watch?v=t1EmX4Qd29U|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:WindSneakerSkill2.png]] | ||
| '''[Umiejętność Specjalna]''' Ten atak składa się z kopniaka wyrzucającego przeciwnika w powietrze, dalszych kopniaków podbijających go jeszcze wyżej i trąby powietrznej wbijającej go w ziemię.<br> | | '''[Umiejętność Specjalna]''' Ten atak składa się z kopniaka wyrzucającego przeciwnika w powietrze, dalszych kopniaków podbijających go jeszcze wyżej i trąby powietrznej wbijającej go w ziemię.<br> | ||
'''Brutalny Atak''' może zostać wzmocniony przy pomocy trzech pasków [[Nature's Force System#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Energii Natury]]. | '''Brutalny Atak''' może zostać wzmocniony przy pomocy trzech pasków [[Nature's Force System#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Energii Natury]]. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Wymagania == | == Wymagania == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Klasa !! Mistrz !! Wymagany poz. !! Koszt PU na poziom !! Alternatywna umiejętność !! Odblokowanie <br>umiejętności | ! Klasa !! Mistrz !! Wymagany poz. !! Koszt PU na poziom !! Alternatywna umiejętność !! Odblokowanie <br>umiejętności | ||
|- | |- | ||
Line 20: | Line 20: | ||
== Informacje o umiejętności == | == Informacje o umiejętności == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | Poz. umiejętności !! rowspan=2 | Wymagany poz. !! colspan=3 | Obrażenia (Fizyczne) !! colspan=3 | Maks. ilość uderzeń !! rowspan=2 | Zużycie PM !! rowspan=2 | Regeneracja | ! rowspan=2 | Poz. umiejętności !! rowspan=2 | Wymagany poz. !! colspan=3 | Obrażenia (Fizyczne) !! colspan=3 | Maks. ilość uderzeń !! rowspan=2 | Zużycie PM !! rowspan=2 | Regeneracja | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
Line 55: | Line 55: | ||
== Inne informacje == | == Inne informacje == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | Modyfikacja obrażeń <br>na PvP !! colspan=2 | Ilość PM na uderz. !! rowspan=2 | Nietykalność | ! rowspan=2 | Modyfikacja obrażeń <br>na PvP !! colspan=2 | Ilość PM na uderz. !! rowspan=2 | Nietykalność | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
Line 77: | Line 77: | ||
*Rena herself and the descent are separated from each other. The descent will continue to go through platform/ground even after Rena herself is stopped. | *Rena herself and the descent are separated from each other. The descent will continue to go through platform/ground even after Rena herself is stopped. | ||
*When used at ground level it will do on average 24 hits, totaling 7129% physical damage at level 12. | *When used at ground level it will do on average 24 hits, totaling 7129% physical damage at level 12. | ||
*This move is extremely ineffective in hitting super armored, player sized targets, as Rena rises considerably during the somersault kick, then moves forward during the final drill kick. As a result, Rena tends to end up on the other side of smaller targets during the drill, which reduces the damage. | *This move is extremely ineffective in hitting super armored, player-sized targets, as Rena rises considerably during the somersault kick, then moves forward during the final drill kick. As a result, Rena tends to end up on the other side of smaller targets during the drill, which reduces the damage. | ||
<br> | <br> | ||