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Wally's Underground Laboratory/fr: Difference between revisions

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|[[File:Royal_Guardian_Elite.png|60px]]
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|'''Impitoyable Kuno'''
|'''Impitoyable Kuno''' - Une garde royale plus puissant.
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*'''Frappe lourde :''' Se prépare en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' puis exécute un coup oblique aérien.
*'''Frappe aérienne :''' Saute en l'air et s'élance vers l'avant.
*'''Frappe contré:''' Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.
'''Note''' :
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|[[File:Royal_Big_Brother_Elite.png|60px]]
|[[File:Royal_Big_Brother_Elite.png|60px]]
|'''Impitoyable Jas'''
|'''Impitoyable Jas''' - Un garde royal plus grand et puissant avec une épée beaucoup plus grande.
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*'''Frappe :''' Il fait pivoter son épée et frappe vers le bas.
*'''Doubles frappes :''' Il exécute un combo avec son épée en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]'''.
*'''Frappe contré:''' Contre avec un coup d'épée au-dessus votre tête.
'''Note''' :
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|[[File:UoolElite.png|60px]]
|[[File:UoolElite.png|60px]]
|'''Mur impitoyable'''
|'''Mur impitoyable''' - Un plus puissant soldat.
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*'''Saut pouilleux :''' Il saute en l'air et frappe le sol.
*'''Combo de poing:''' Un combo à deux coups de poing.
*'''Uppercut:''' Avance et délivre un coup de poing et envoie le joueur valsé vers le haut.
'''Note''' :
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|'''Impitoyable Illy'''
|'''Impitoyable Illy'''
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*'''Combo poignard:''' Un combo rapide de poignards courts.
*'''Frappe aérienne alterné :''' Coupe la cible en sautant.
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|'''Robo N7''' - le '''Robo N7''' est une amélioration du '''[[2-5/fr|Robo N8]]'''. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
|'''Robo N7''' - le '''Robo N7''' est une amélioration du '''[[2-5/fr|Robo N8]]'''. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
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-'''''Poussée'' :''' le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.  
*'''''Poussée'' :''' le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.  
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-'''''Vol'' :''' le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.  
*'''''Vol'' :''' le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.  
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-'''''Frappe''''' : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
*'''''Frappe''''' : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
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-'''''Missile à tête chercheuse'' :''' l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
*'''''Missile à tête chercheuse'' :''' l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
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-'''''Attaque laser'' :''' son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.
*'''''Attaque laser'' :''' son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.


'''Notes''' :  
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-A un seuil de protection KO de 25 coups. Au lieu d'une réaction normale en tombant par sol en atteignant la KO, Wally No. 7 utilisera plutôt '''Poussée''','''Frappe''','''Missile à tête chercheuse''' ou '''Attaque laser'''.
-A un seuil de protection KO de 25 coups. Au lieu d'une réaction normale en tombant par sol en atteignant la KO, Wally No. 7 utilisera plutôt '''Poussée''','''Frappe''','''Missile à tête chercheuse''' ou '''Attaque laser'''.
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-'''Wally No. 7''' s'arrêtera après chaque 3 coups en super armure (Sous protection KO). En outre, chaque fois qu'il fait un coup vers le bas, des débris tombent au hasard des deux côtés de lui-même.
-'''Wally No. 7''' s'arrêtera après chaque 3 coups en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]'''. En outre, chaque fois qu'il fait un coup vers le bas, des débris tombent au hasard des deux côtés de lui-même.
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|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]]
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|'''Piège de vapeur''' - Similaire à celle de '''[[2-3/fr|2-3/fr]]''', il y aura une activation qui exercera de la vapeur à intervalles réguliers, ce qui pourrait vous causé des dégâts.<br>  
|'''Piège de vapeur''' - Similaire à celle de '''[[2-3/fr|L'égout]]''', il y aura une activation qui exercera de la vapeur à intervalles réguliers, ce qui pourrait vous causé des dégâts.<br>  
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|[[File:NasodInspector.png|60px]]
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|'''Deus ex Nasod''' - After the [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization|Secret Dungeon Reorganization]], all robot based monsters are much smaller, including the Nasod Inspector. The '''Nasod Inspector''' is the gargantuan blue robot boss found in Wally's Underground Laboratory.
|'''Deus ex Nasod''' - Après la [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/fr|Réorganisation des donjons secrets]], tous les monstres basés sur des robots sont beaucoup plus petits, y compris l'inspecteur Nasod. Le ''Deus ex Nasod'' est le gigantesque patron de robot trouvé dans le laboratoire souterrain.
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===Blindage===
===Blindage===
There is a '''Signal Lantern''' located at the center of '''Nasod Inspector''''s chestAt the beginning of the battle it is inactiveWhen damaged Nasod Inspector will activate it.
Il y a un '''phare de signalisation''' située au centre de la poitrine de '''Deus ex Nasod'''.  Au début de la bataille, il est inactifLorsqu'il est endommagé, Deus ex Nasod l'activera.
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The color of lantern indicates the defense mode of '''Nasod Inspector''' and will change over time.
La couleur de la lanterne indique le mode de défense de '''Deus ex Nasod''' et changera avec le temps.
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<br>
'''Yellow''' means Nasod Inspector is highly resistant to all physical attacks.
'''Jaune''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques physiques.
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'''Note : The Physical Defense buff is currently bugged in Hell Mode. (It has an abnormal large additional Physical Defense so it will still deal low damage even with Stack III Water)'''
'''Note : Le buff de la Défense Physique est actuellement en cours (il a une Défense Physique supplémentaire anormale qui lui permet de faire face à de faibles dégâts même avec un gèle niveau trois ).
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However this bug has been fixed after 03/19/2015 Secret Dungeon Revamp in KR.
Cependant ce bogue a été corrigé après le 19/03/2015 pour la mise à jour des donjons secret sur la version KR.
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'''Blue''' means Nasod Inspector is highly resistant to all magical attacks.
'''Bleu''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques magiques.
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<br>
The defense boost is high enough that all damage of the type it resists will be reduced to 1.(No Damage in KR)
Le boost de défense est assez élevé pour que tous les dégâts du type auquel il résiste soient réduits à 1 (pas de dégâts sur la version KR).
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<br>
===Mouvements===
===Mouvements===
'''Fire Laser''': The Nasod Inspector can fire a beam of yellow laser (similar to that of the Cockatrigles in Velder) from his signal lantern across a long distance, dealing substantial damage.  
'''Tir laser''': Deus ex Nasod peut tirer un faisceau de laser jaune (similaire à celui des Cocatrix de Belder) depuis le phare de signalisation sur une longue distance, infligeant des dégâts importants.  
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<br>
'''Cannon Fire''': The Nasod Inspector aims its cannon forward and fires, the attack is fairly short ranged but the damage is high.
'''Tir de canon''': Deus ex Nasod cible son canon vers l'avant et tire, l'attaque est assez courte mais les dégâts sont importants.
<br>
<br>
'''Cannon Slam''': The Nasod Inspector slams his giant cannon vigorously onto the ground and fires, causing a series of giant explosions. This does extremely high damage, more so if you are carried along with the blast wavePlayers hit by the cannon will be stunned for several seconds. Requires full mana bar to use, mana resets upon execution.
'''Coup de canon''': Deus ex Nasod tape violemment son canon géant sur le sol et tire, provoquant une série d'explosions géantes. Cela fait des dégâts extrêmement élevés, d'autant plus si vous êtes transporté avec la vague d'explosionLes joueurs touchés par le canon seront assommés pendant plusieurs secondes. Nécessite une barre de mana complète à utiliser, le mana se réinitialise à l'exécution.
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'''Cannon Slam II''': The Nasod Inspector slams its arm into the ground and then follows up by slamming its giant cannon against the ground as well but does not fire. This hits closer to itself and both the arm and cannon can deal moderate damage as well as launching you a significant distance upwardsA danger of this attack is that it can launch you into multiple yellow flares for incredible damage.
'''Coup de canon II''': Deus ex Nasod tape son bras dans le sol et ensuite le suit en frappant son canon géant contre le sol aussi bien mais ne tire pas. Cela frappe plus près de lui et le bras et le canon peuvent infliger des dégâts modérés et vous propulser à une distance significative vers le hautLe danger de cette attaque est qu'elle peut vous lancer dans de multiples fusées éclairantes jaunes pour des dégâts incroyables.
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'''Fire Yellow Flares''': The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing yellow flares to start floating down slowly. These flares do high damage. These flares will usually fall near the Nasod Inspector.
'''Fusées éclairantes jaunes de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et tire, ce qui fait que les fusées jaunes commencent à flotter lentement vers le bas. Ces fusées éclairantes font de gros dégâts. Ces fusées éclairantes tombent généralement près de Deus ex Nasod.
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'''Fire Blue Flares''': The Nasod Inspector aims his mini-cannon towards the ceiling and fires, causing blue flares to start dropping down to the floor quickly. These blue flares detonate after a set amount of time and do minor damageThese can fall anywhere and everywhere except for near the Nasod Inspector itself.
'''Fusées éclairantes bleues de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et les feux, ce qui fait que les fusées bleues commencent à tomber rapidement sur le sol. Ces fusées bleues explosent après un certain temps et causent des dommages mineursCelle-ci peuvent tomber n'importe où et n'importe quand sauf près de Deus ex Nasod.
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'''Crawl''': If you are too far away from the Nasod Inspector, it will put its arms on the ground and pull itself to you, then stumble and fall, then pick itself up again. This move can flatten you and cause moderate damage.
'''Ramper''': Si vous êtes trop loin de Deus ex Nasod, il posera ses bras sur le sol et se tirera vers vous, puis trébuchera et tombera, puis se relèvera. Ce mouvement peut vous aplatir et causer des dégâts modérés.
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'''Defense Mode''': The Nasod Inspector will change its defense mode depending on its current remaining HP, the Signal Lantern will change color to indicate which defense mode it has enteredWhenever it does this it will recover a large amount of health.
'''Mode de défense''': Deus ex Nasod changera de mode de défense en fonction de ces PV actuel restant, le phare de signal changera de couleur pour indiquer le mode de défense dans lequel il est entréChaque fois qu'il le fera, il retrouvera une bonne partie de sa santé.
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'''System Crash''': When the Nasod Inspector's health is reduced to critical levels, the Nasod Inspector's attack speed and movement speed will be greatly increase like crazy and increase damage by 20% as if it were malfunctioning.
'''Système défaillant''': Lorsque la santé de Deus ex Nasod est réduite à des niveaux critiques, la vitesse d'attaque et la vitesse de mouvement de Deus ex Nasod augmenteront considérablement comme une folie et augmenteront les dégâts de 20% comme s'il était en panne.
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The Nasod Inspector's pattern will follow the behavior as shown above. Health values are a rough approximate. An example of how the chart works: when the Nasod Inspector reaches 80% HP, he will activate Magic Defense mode and will regain HP to 100%.
Les mouvements de Deus ex Nasod suivra le comportement indiqué ci-dessus. Les valeurs de santé sont approximatives. Un exemple de fonctionnement : quand l'inspecteur Nasod atteint 80% HP, il active le mode Défense magique et récupère 100% HP.


The Nasod Inspector is always super armored and thus will not be stunned by attacks. It can however be frozen temporarily with Light Enchantment (petrifying) on weapons, Awakening, or freezing attacks like Blizzard Shower.
Deus ex Nasod est toujours en [[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]] et ne sera donc pas assommé par les attaques. Il peut cependant être congelé temporairement avec l'enchantement gèle ou choc sur les armes, le booster, ou les attaques de gel comme la grêle de Aisha - Maîtresse des éléments.


The best move is always to '''KEEP OFF THE GROUND'''. Especially for melee characters, stay at the top platform of either side of the stage and wait for the Nasod Inspector to come to you. The Mini-Cannon would be just jutting out for you to hit and spam skillsAlso as he crawls over, his hitbox becomes much wider and thus more susceptible to damaging AOE attacks like [[Gungnir]].
La meilleure chose à faire est toujours de '''GARDER HORS DE PORTER D'ATTAQUER'''. Surtout pour les personnages de mêlée, restez sur la plate-forme supérieure de chaque côté de la scène et attendez que Deus ex Nasod vienne à vous. Le Mini-Cannon serait juste en train de se jeter sur vous pour que vous pourrez frapper et spammer des compétencesAu fur et à mesure qu'il rampe, ces coups s'élargit et devient donc plus vulnérable aux attaques AOE.


When the Nasod Inspector starts shooting yellow flares, run to the opposite end of the map. They are extremely lethal.
Quand Deus ex Nasod commence à tirer des fusées éclairantes jaunes, courez à l'extrémité opposée de la carte. Ils sont extrêmement mortels.


A more advanced strategy is to knock Nasod Inspector's HP to just above a threshold where it will activate a defense mode and regenerate, then freeze it and deal enough damage to knock it down to the threshold of a different defense mode causing it to skip that phase.
Une stratégie plus avancée est de frapper les PV de Deus ex Nasod juste au-dessus d'un seuil où il activera un mode de défense et se régénérera, puis le geler et infliger assez de dégâts pour le faire tomber au seuil d'un mode de défense différent, ce qui le fera sauter cette phase.
*The HP thresholds are 35.9, 31.2, 17.9, and 7.4 Bars.
*Les seuils de PV sont 35,9, 31,2, 17,9 et 7,4 bars.
**Knocking it from over 35.9 to under 31.2 will cause it to skip Magic Defense phase.
**Si elle passe de plus de 35.9 à moins de 31.2, elle sautera la phase de Défense Magique.
**Knocking it from over 17.9 to under 7.4 will cause it to skip Physical Defense phase.
**Si vous l'enfoncez de plus de 17.9 à moins de 7.4, il sautera la phase de Défense Physique.
*An alternative to freezing the Nasod Inspector is to wait till it tries one of its downward cannon slam attacks, it cannot cancel out of that animation allowing players to use multiple skills before it can activate or change defense modes.
*Une alternative au gel de Deus ex Nasod est d'attendre jusqu'à ce qu'il tente l'une de ses attaques de Coup de canon vers le bas, il ne peut pas annuler hors de cette animation permettant aux joueurs d'utiliser plusieurs compétences avant de pouvoir activer ou changer de mode de défense.
**It is possible for it to "System Crash" and activate "Physical Defense Mode" at the same time if the skill chain reduces a large amount of HP while failing to kill it.
**Il est possible d'activer "Système défaillant " et "Mode de défense physique" en même temps si la chaîne de compétences réduit une grande quantité de PV tout en ne la tuant pas.


It can be useful to have a [[Code: Nemesis|Code Nemesis]] who has learned [[Atomic Shield]] to be in your party since the shield can block  the Yellow Flares that the Inspector fires.
Il peut être utile d'avoir un [[Code: Nemesis/fr|Code Nemesis]] qui a appris [[Atomic_Shield/fr|Bouclier atomique]] d'être dans votre groupe puisque le bouclier peut bloquer les fusées jaunes que Deus ex Nasod tire.


If you fail to skip the Magical/Physical Defense Mode Phase (Meaning it will use Magical/Physical Defense Mode) you can break its defense by inflicting any defense reduction like [[Armor Break]], Water Element Enchant Debuff, or any active/passive skill which can reduce its defense. Wind orbs are also effective in nullifying its defense increase.
Si vous n'avez pas réussi à sauter la Phase de Mode de Défense Magique/physique (ce qui signifie qu'il utilisera le Mode de Défense Magique/physique), vous pouvez briser sa défense en infligeant une réduction de défense comme [[Rupture d'Armure]], un Débuff d'Enchantement d'Elément d'Eau ou toute compétence active/passive qui peut réduire sa défense. Les orbes du vent sont également efficaces pour annuler son augmentation de défense.
*Only Armor Break will be sufficient for you to deal significant damage on Hell difficulty or higher due to the increased defense from level difference.
*Seule la Rupture d'Armure sera suffisante pour que vous puissiez infliger des dégâts importants en raison de l'augmentation de la défense contre la différence de niveau.
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