Wally's Underground Laboratory/fr: Difference between revisions

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*Avoir un permis d'entrer pour donjon secret [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] dans votre inventaire.
*Avoir un permis d'entrer pour donjon secret [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] dans votre inventaire.
*Etre niveau 70 ou plus.
*Etre niveau 70 ou plus.
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|[[File:Fire_Crossbow_Soldier.jpg|60px]]
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|'''Fantassin incendiaire''' - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du [[2-5/fr|Château Robo]] sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les '''bunkers''').
|'''Fantassin incendiaire''' - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du [[Wally's Castle/fr|Château Robo]] sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les '''bunkers''').
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'''Sans protection :'''
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|'''Fantassin empoisonneur''' - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du [[2-5/fr|Château Robo]] sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les '''bunkers''').
|'''Fantassin empoisonneur''' - Ces arbalétriers sont similaires à ceux du [[Wally's Castle/fr|Château Robo]] sauf qu'ils sont plus rapides (quand ils ne sont pas dans les '''bunkers''').
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|[[File:Royal_Guardian.jpg|60px]]
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|'''Garde du corps''' - Ces chevaliers sont similaires aux '''gardiens Robo''' du [[2-5/fr|Château Robo]] sauf qu'ils peuvent activer la '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' à partir de 10 coups. Leur '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' durera jusqu'à la fin de leur contre-attaque.
|'''Garde du corps''' - Ces chevaliers sont similaires aux '''gardiens Robo''' du [[Wally's Castle/fr|Château Robo]] sauf qu'ils peuvent activer la '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' à partir de 10 coups. Leur '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' durera jusqu'à la fin de leur contre-attaque.
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*'''Frappe lourde :''' Se prépare en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' puis exécute un coup oblique aérien.
*'''Frappe lourde :''' Se prépare en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' puis exécute un coup oblique aérien.
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|'''Kasskrân''' - Ces chevaliers sont similaires à l''''Ostrogoth''' du [[2-5/fr|château Robo]] et activera la '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' à partir de 10 coups. Leur  
|'''Kasskrân''' - Ces chevaliers sont similaires à l''''Ostrogoth''' du [[Wally's Castle/fr|château Robo]] et activera la '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' à partir de 10 coups. Leur  
'''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]''' durera jusqu'à la fin de leur contre-attaque.
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Punch-.jpg|60px]]
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|'''Mini-Robo N82''' - Ce sont des versions plus petites et marrons du [[2-5/fr|Robo N8]].
|'''Mini-Robo N82''' - Ce sont des versions plus petites et marrons du [[Wally's Castle/fr|Robo N8]].
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*'''Frappe en l'air :''' Pendant qu'il est dans les airs, Wally va parfois se mettre à descendre pour essayer de vous écraser au sol. Une grande quantité de débris tomberont au hasard de part et d'autre a chaque fois qu'il heurtera le sol.
*'''Frappe en l'air :''' Pendant qu'il est dans les airs, Wally va parfois se mettre à descendre pour essayer de vous écraser au sol. Une grande quantité de débris tomberont au hasard de part et d'autre a chaque fois qu'il heurtera le sol.
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Laser-.jpg|60px]]
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|'''Mini-Robo N85''' - Ce sont des versions plus petites et rouges du [[2-5/fr|Robo N8]].
|'''Mini-Robo N85''' - Ce sont des versions plus petites et rouges du [[Wally's Castle/fr|Robo N8]].
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*'''Attaque laser :''' Wally va tirer une énorme décharge d'énergie jaune depuis son œil.
*'''Attaque laser :''' Wally va tirer une énorme décharge d'énergie jaune depuis son œil.
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|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|[[File:Mini_Wally_No._8_-Missile-.jpg|60px]]
|'''Mini-Robo N87''' - Ce sont des versions plus petites et jaunes du [[2-5/fr|Robo N8]].
|'''Mini-Robo N87''' - Ce sont des versions plus petites et jaunes du [[Wally's Castle/fr|Robo N8]].
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*'''Missile auto-guidé :''' Wally étendra les bras et lancera deux missiles auto-guidés de ses mains qui se dirigeront vers un joueur au hasard.
*'''Missile auto-guidé :''' Wally étendra les bras et lancera deux missiles auto-guidés de ses mains qui se dirigeront vers un joueur au hasard.
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*'''Cible de vue vers le haut :''' Tire un obus sur un arc ascendant en attaquant les joueurs à portée.
*'''Cible de vue vers le haut :''' Tire un obus sur un arc ascendant en attaquant les joueurs à portée.
*'''Cible de vue vers le bas :''' Tire un obus juste devant lui en attaquant les joueurs qui se trouvent près de lui.
*'''Cible de vue vers le bas :''' Tire un obus juste devant lui en attaquant les joueurs qui se trouvent près de lui.
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| General=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Fire_Crossbow_Soldier_Elite.png|60px]]
|[[File:Fire_Crossbow_Soldier_Elite.png|60px]]
|'''Feu croisé impitoyable''' - Une puissante arbalète de feu plus grande et plus puissante.
|'''Feu croisé impitoyable''' - Une puissante arbalète de feu plus grande et plus puissante.
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-A un seuil de protection KO de 25 coups.
-A un seuil de protection KO de 25 coups.
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Wally_No._7.jpg|60px]]
|[[File:Wally_No._7.jpg|60px]]
|'''Robo N7''' - le '''Robo N7''' est une amélioration du '''[[2-5/fr|Robo N8]]'''. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
|'''Robo N7''' - le '''Robo N7''' est une amélioration du '''[[Wally's Castle/fr|Robo N8]]'''. Ce Nasod est capable d'utiliser toutes sortes d'attaques de Robo plus rapidement et en activant une protection KO.
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*'''''Poussée'' :''' le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer.  
*'''''Poussée'' :''' le Robo tournera sur lui-même pour vous attaquer. <br>
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*'''''Vol'' :''' le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance. <br>
*'''''Vol'' :''' le Robo volera dans les airs pour changer de plateforme et avoir de la distance.  
*'''''Frappe''''' : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.<br>
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*'''''Missile à tête chercheuse'' :''' l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.<br>
*'''''Frappe''''' : dans les airs, le Robo N7 volera pour ensuite vous frappez sur le sol.
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*'''''Missile à tête chercheuse'' :''' l'une de ses plus puissantes attaques, Lord Robo envoie avec ses mains, 2 missiles à tête chercheuse qui visera un joueur aléatoire.
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*'''''Attaque laser'' :''' son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.
*'''''Attaque laser'' :''' son attaque la plus puissante. Le Robo enverra un laser jaune. Cela inflige beaucoup de dégâts et a une grande portée mais il consomme tous ses PM.


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-'''Wally No. 7''' s'arrêtera après chaque 3 coups en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]'''. En outre, chaque fois qu'il fait un coup vers le bas, des débris tombent au hasard des deux côtés de lui-même.
-'''Wally No. 7''' s'arrêtera après chaque 3 coups en '''[[Stoic_Thresholds/fr|Protection KO]]'''. En outre, chaque fois qu'il fait un coup vers le bas, des débris tombent au hasard des deux côtés de lui-même.
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|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]]
|[[File:2-3-trap1.jpg|60px]]
|'''Piège de vapeur''' - Similaire à celle de '''[[Underground Waterway/fr|L'égout]]''', il y aura une activation qui exercera de la vapeur à intervalles réguliers, ce qui pourrait vous causé des dégâts.<br>  
|'''Piège de vapeur''' - Similaire à celle de '''[[Underground Waterway/fr|L'égout]]''', il y aura une activation qui exercera de la vapeur à intervalles réguliers, ce qui pourrait vous causé des dégâts.<br>  
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|[[File:NasodInspector.png|60px]]
|[[File:NasodInspector.png|60px]]
|'''Deus ex Nasod''' - Après la [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/fr|Réorganisation des donjons secrets]], tous les monstres basés sur des robots sont beaucoup plus petits, y compris l'inspecteur Nasod. Le ''Deus ex Nasod'' est le gigantesque patron de robot trouvé dans le laboratoire souterrain.
|'''Deus ex Nasod''' - Après la [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/fr|Réorganisation des donjons secrets]], tous les monstres basés sur des robots sont beaucoup plus petits, y compris l'inspecteur Nasod. Le ''Deus ex Nasod'' est le gigantesque patron de robot trouvé dans le laboratoire souterrain.
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Il y a un '''phare de signalisation''' située au centre de la poitrine de '''Deus ex Nasod'''.  Au début de la bataille, il est inactif.  Lorsqu'il est endommagé, Deus ex Nasod l'activera.
Il y a un '''phare de signalisation''' située au centre de la poitrine de '''Deus ex Nasod'''.  Au début de la bataille, il est inactif.  Lorsqu'il est endommagé, Deus ex Nasod l'activera.
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La couleur de la lanterne indique le mode de défense de '''Deus ex Nasod''' et changera avec le temps.
La couleur de la lanterne indique le mode de défense de '''Deus ex Nasod''' et changera avec le temps.<br>
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*'''Jaune''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques physiques.
*'''Jaune''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques physiques.
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'''Note : Le buff de la Défense Physique est actuellement en cours (il a une Défense Physique supplémentaire anormale qui lui permet de faire face à de faibles dégâts même avec un gèle niveau trois ).
'''Note : Le buff de la Défense Physique est actuellement en cours (il a une Défense Physique supplémentaire anormale qui lui permet de faire face à de faibles dégâts même avec un gèle niveau trois ).
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Cependant ce bogue a été corrigé après le 19/03/2015 pour la mise à jour des donjons secret sur la version KR.
Cependant ce bogue a été corrigé après le 19/03/2015 pour la mise à jour des donjons secret sur la version KR.<br>
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*'''Bleu''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques magiques.<br>
*'''Bleu''' ça signifie que Deus ex Nasod est très résistant à toutes les attaques magiques.
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**Le boost de défense est assez élevé pour que tous les dégâts du type auquel il résiste soient réduits à 1 (pas de dégâts sur la version KR).
**Le boost de défense est assez élevé pour que tous les dégâts du type auquel il résiste soient réduits à 1 (pas de dégâts sur la version KR).
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===Mouvements===
===Mouvements===
*'''Tir laser''': Deus ex Nasod peut tirer un faisceau de laser jaune (similaire à celui des Cocatrix de Belder) depuis le phare de signalisation sur une longue distance, infligeant des dégâts importants.  
*'''Tir laser''': Deus ex Nasod peut tirer un faisceau de laser jaune (similaire à celui des Cocatrix de Belder) depuis le phare de signalisation sur une longue distance, infligeant des dégâts importants. <br>
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*'''Tir de canon''': Deus ex Nasod cible son canon vers l'avant et tire, l'attaque est assez courte mais les dégâts sont importants.<br>
*'''Tir de canon''': Deus ex Nasod cible son canon vers l'avant et tire, l'attaque est assez courte mais les dégâts sont importants.
*'''Coup de canon''': Deus ex Nasod tape violemment son canon géant sur le sol et tire, provoquant une série d'explosions géantes. Cela fait des dégâts extrêmement élevés, d'autant plus si vous êtes transporté avec la vague d'explosion.  Les joueurs touchés par le canon seront assommés pendant plusieurs secondes. Nécessite une barre de mana complète à utiliser, le mana se réinitialise à l'exécution.<br>
<br>
*'''Coup de canon II''': Deus ex Nasod tape son bras dans le sol et ensuite le suit en frappant son canon géant contre le sol aussi bien mais ne tire pas. Cela frappe plus près de lui et le bras et le canon peuvent infliger des dégâts modérés et vous propulser à une distance significative vers le haut.  Le danger de cette attaque est qu'elle peut vous lancer dans de multiples fusées éclairantes jaunes pour des dégâts incroyables.<br>
*'''Coup de canon''': Deus ex Nasod tape violemment son canon géant sur le sol et tire, provoquant une série d'explosions géantes. Cela fait des dégâts extrêmement élevés, d'autant plus si vous êtes transporté avec la vague d'explosion.  Les joueurs touchés par le canon seront assommés pendant plusieurs secondes. Nécessite une barre de mana complète à utiliser, le mana se réinitialise à l'exécution.
*'''Fusées éclairantes jaunes de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et tire, ce qui fait que les fusées jaunes commencent à flotter lentement vers le bas. Ces fusées éclairantes font de gros dégâts. Ces fusées éclairantes tombent généralement près de Deus ex Nasod.<br>
<br>
*'''Fusées éclairantes bleues de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et les feux, ce qui fait que les fusées bleues commencent à tomber rapidement sur le sol. Ces fusées bleues explosent après un certain temps et causent des dommages mineurs.  Celle-ci peuvent tomber n'importe où et n'importe quand sauf près de Deus ex Nasod.<br>
*'''Coup de canon II''': Deus ex Nasod tape son bras dans le sol et ensuite le suit en frappant son canon géant contre le sol aussi bien mais ne tire pas. Cela frappe plus près de lui et le bras et le canon peuvent infliger des dégâts modérés et vous propulser à une distance significative vers le haut.  Le danger de cette attaque est qu'elle peut vous lancer dans de multiples fusées éclairantes jaunes pour des dégâts incroyables.
*'''Ramper''': Si vous êtes trop loin de Deus ex Nasod, il posera ses bras sur le sol et se tirera vers vous, puis trébuchera et tombera, puis se relèvera. Ce mouvement peut vous aplatir et causer des dégâts modérés.<br>
<br>
*'''Mode de défense''': Deus ex Nasod changera de mode de défense en fonction de ces PV actuel restant, le phare de signal changera de couleur pour indiquer le mode de défense dans lequel il est entré.  Chaque fois qu'il le fera, il retrouvera une bonne partie de sa santé.<br>
*'''Fusées éclairantes jaunes de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et tire, ce qui fait que les fusées jaunes commencent à flotter lentement vers le bas. Ces fusées éclairantes font de gros dégâts. Ces fusées éclairantes tombent généralement près de Deus ex Nasod.
<br>
*'''Fusées éclairantes bleues de feu''': Deus ex Nasod oriente son mini-canon vers le plafond et les feux, ce qui fait que les fusées bleues commencent à tomber rapidement sur le sol. Ces fusées bleues explosent après un certain temps et causent des dommages mineurs.  Celle-ci peuvent tomber n'importe où et n'importe quand sauf près de Deus ex Nasod.
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*'''Ramper''': Si vous êtes trop loin de Deus ex Nasod, il posera ses bras sur le sol et se tirera vers vous, puis trébuchera et tombera, puis se relèvera. Ce mouvement peut vous aplatir et causer des dégâts modérés.
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*'''Mode de défense''': Deus ex Nasod changera de mode de défense en fonction de ces PV actuel restant, le phare de signal changera de couleur pour indiquer le mode de défense dans lequel il est entré.  Chaque fois qu'il le fera, il retrouvera une bonne partie de sa santé.
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*'''Système défaillant''': Lorsque la santé de Deus ex Nasod est réduite à des niveaux critiques, la vitesse d'attaque et la vitesse de mouvement de Deus ex Nasod augmenteront considérablement comme une folie et augmenteront les dégâts de 20% comme s'il était en panne.
*'''Système défaillant''': Lorsque la santé de Deus ex Nasod est réduite à des niveaux critiques, la vitesse d'attaque et la vitesse de mouvement de Deus ex Nasod augmenteront considérablement comme une folie et augmenteront les dégâts de 20% comme s'il était en panne.
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*Seule la Rupture d'Armure sera suffisante pour que vous puissiez infliger des dégâts importants en raison de l'augmentation de la défense contre la différence de niveau.
*Seule la Rupture d'Armure sera suffisante pour que vous puissiez infliger des dégâts importants en raison de l'augmentation de la défense contre la différence de niveau.
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[http://www.youtube.com/watch?v=A9Ed79l3fxw '''Grand maître Gameplay par 'SSKillYes183'''']
[http://www.youtube.com/watch?v=A9Ed79l3fxw '''Grand maître Gameplay par 'SSKillYes183'''']
| Trivia=<span style="display:none">{{</span>
| Trivia=<dfn>{{</dfn>
*Avant, les blindages du Deus ex Nasod n'augmentaient que de peu sa défense plutôt que de lui donner assez de défense pour être protéger complètement contre certains types de dégâts. Cela changeait de blindages plus souvent et regagnait moins de PV également.
*Avant, les blindages du Deus ex Nasod n'augmentaient que de peu sa défense plutôt que de lui donner assez de défense pour être protéger complètement contre certains types de dégâts. Cela changeait de blindages plus souvent et regagnait moins de PV également.
*Il y a une troisième plateforme à gauche qui est assez haute pour être protéger des attaques du Deus ex Nasod sauf de ses étincelles jaunes et bleues permettant aux joueurs de l'attaquer sans impunité. Les étincelles jaunes tombent en 2 vagues : l'une fait moins de dégâts que l'autre et l'une tombe plus vite que l'autre.
*Il y a une troisième plateforme à gauche qui est assez haute pour être protéger des attaques du Deus ex Nasod sauf de ses étincelles jaunes et bleues permettant aux joueurs de l'attaquer sans impunité. Les étincelles jaunes tombent en 2 vagues : l'une fait moins de dégâts que l'autre et l'une tombe plus vite que l'autre.
*Dans la première version de ce donjon, il n'y avait pas de Deus ex Naos, à la place une plus grande version du Robo N7 qui sert maintenant en boss intermédiaire, il combattait avec 1 mini-Robo rouge et jaune. Il y avait des monstres différents aussi, comme des esprits sorciers et rats géants. Le donjon était aussi plus court.
*Dans la première version de ce donjon, il n'y avait pas de Deus ex Naos, à la place une plus grande version du Robo N7 qui sert maintenant en boss intermédiaire, il combattait avec 1 mini-Robo rouge et jaune. Il y avait des monstres différents aussi, comme des esprits sorciers et rats géants. Le donjon était aussi plus court.
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