Tactical Field - Raid/zh-hans: Difference between revisions
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*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的霸体效果以及'''战斗场景 - 突袭'''的MP恢复效果。 | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的霸体效果以及'''战斗场景 - 突袭'''的MP恢复效果。 | ||
**[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的图标更适合'''战斗场景 - 突袭''' | **[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的图标更适合'''战斗场景 - 突袭''',因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]],因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | ||
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | *2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | ||
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | **讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 |