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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
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| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[ | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[File:GuillotinePress2.png]]<br /> | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Especial activa]''' Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo. | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Especial activa]''' Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo. | ||
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== Requisitos == | == Requisitos == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Aisha" | ||
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! Clase !! Maestría !! Nivel requerido !! Coste de PH por nivel | ! Clase !! Maestría !! Nivel requerido !! Coste de PH por nivel | ||
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== Información de la habilidad == | == Información de la habilidad == | ||
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! rowspan="2" | Nivel de habilidad !! rowspan="2" | Nivel requerido !! colspan="2" | Daño (Físico) !! rowspan="2" | Uso de MP !! rowspan="2" | Enfriamiento | ! rowspan="2" | Nivel de habilidad !! rowspan="2" | Nivel requerido !! colspan="2" | Daño (Físico) !! rowspan="2" | Uso de MP !! rowspan="2" | Enfriamiento | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}" | ||
! Primero golpe !! Segundo golpe | ! Primero golpe !! Segundo golpe | ||
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
[[ | [[File:GuillotinePressold.png|thumb|right|Icono antiguo.]] | ||
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje. | *Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje. | ||
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