Double Gunhawk/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Bloodia2.png]]<br>[[Image:Bloodia10.png]]
| [[File:Bloodia2.png]]<br>[[File:Bloodia10.png]]
| '''[Spéciale active : force]'''  Tu mets ton revolver sur automatique et le lances comme un boomerang.
| '''[Spéciale active : force]'''  Tu mets ton revolver sur automatique et le lances comme un boomerang.
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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Spécialisation            !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation            !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
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! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=3 | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan=3 | Dégâts (physiques) !! colspan=3 | Coups max. par lancer !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
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! 1er lancer  !! 2e lancer !! 3e lancer !! 1er lancer !! 2e lancer !! 3e lancer
! 1er lancer  !! 2e lancer !! 3e lancer !! 1er lancer !! 2e lancer !! 3e lancer
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=3 | Plus léger Tir de faucon !! colspan=3 |  Maléfique Tir de faucon
! colspan=3 | Plus léger Tir de faucon !! colspan=3 |  Maléfique Tir de faucon
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
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! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
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! Coût en PM !! PM consommés
! Coût en PM !! PM consommés
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| 29 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM  || 38 || {{SkillTextFR|Evil|2}} || Au moins 4 PM par lancer
| 29 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM  || 38 || {{SkillTextFR|Evil|2}} || -4 PM ~ -∞ PM
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*Avec un bon espacement, le premier lancer infligera 12 coups, le deuxième 14 et le troisième 16, permettant de faire environ 10 332% de dégâts physiques.
*Avec un bon espacement, le premier lancer infligera 12 coups, le deuxième 14 et le troisième 16, permettant de faire environ 10 332% de dégâts physiques.
**Ça peut monter jusqu'à 15 498% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''.
**Ça peut monter jusqu'à 15 498% de dégâts physiques si utilisé en '''double frappe'''.
**Le minimum de nombre de coups pour chaque lancer est de 2 si tiré à bout portant sur un adversaire petit ennemi en protection K.O. qui saute hors du chemin de retour du revolver.
**Le minimum de nombre de coups pour chaque lancer est de 2 si tiré à bout portant sur un petit adversaire en protection K.O. qui saute hors du chemin de retour du revolver.
**Plus de coups sont possibles sur des adversaires plus grands, le revolver continuera de traverser même en sautant par-dessus, ce qui ne donne aucun nombre de coups maximal.
**Plus de coups sont possibles sur des adversaires plus grands, le revolver continuera de traverser même en sautant par-dessus, ce qui ne donne aucun nombre de coups maximal.
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