Siege Mode/de: Difference between revisions

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| [[Image:Siege.PNG]]
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| {{SkillTypeDE|A}}  Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden.
| {{SkillTypeDE|A}}  Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden.
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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! Klasse          !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !!  Level des rechten Skill-Attributs
! Klasse          !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !!  Level des rechten Skill-Attributs
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Line 23: Line 23:
== Skill-Information ==
== Skill-Information ==
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|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown
! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer
! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE
! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE
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== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] ==
== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt
! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details
! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details
|- style="background:{{ColorSel|Character|RenaDE}}"
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! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}}
! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}}
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*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken.
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken.
**Nur der Passiv-Skill [[Hawkeye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills.
**Nur der Passiv-Skill [[Hawk Eye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills.
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
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== Alternative Namen ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguages/de
|Color={{ColorSel|Character|RenaDE}}
|Color={{ColorSel|Character|Rena}}
|KR=시즈모드                |KRName=Belagerungsmodus
|KR=시즈모드                |KRName=Belagerungsmodus
|CN=射击姿态          |CNName=Schussposition
|CN=射击姿态          |CNName=Schussposition
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}}
}}
<br>
<br>
 
{{SkillNav - Rena/de}}
{{ReSkillsDE}}