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Undo revision 914017 by Ritsu (talk)
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(Undo revision 914017 by Ritsu (talk))
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Line 7: Line 7:
     local args = getArgs(frame);
     local args = getArgs(frame);


    -- Making life easier.
     function inArgs(name)
     function inArgs(name)
         if (inArray(name, args)) then
         if (inArray(name, args)) then
Line 13: Line 14:
     end
     end


     local skill_types = {
    local isForceNav = args.forcenav ~= nil;
         [1] = {
 
             ['name'] = 'Hyper Active',
    -- Prepare a table of skill types to display in the navigation.
     local skill_types;
    if (not isForceNav) then
         skill_types = {{
             ['name'] = args.l_hyper, -- 'Hyper Active',
             ['abbr'] = 'HA'
             ['abbr'] = 'HA'
         },
         }, {
        [2] = {
             ['name'] = args.l_secret, -- 'Secret Art',
             ['name'] = 'Secret Art',
             ['abbr'] = 'SeA'
             ['abbr'] = 'SeA'
         },
         }, {
        [3] = {
             ['name'] = args.l_special, -- 'Special Active',
             ['name'] = 'Special Active',
             ['abbr'] = 'SA'
             ['abbr'] = 'SA'
         },
         }, {
        [4] = {
             ['name'] = args.l_active, -- 'Active',
             ['name'] = 'Active',
             ['abbr'] = 'A'
             ['abbr'] = 'A'
         },
         }, {
        [5] = {
             ['name'] = args.l_mod, -- 'Force Mod',
             ['name'] = 'Force Mod',
             ['abbr'] = 'FC'
             ['abbr'] = 'FC'
         },
         }, {
        [6] = {
             ['name'] = args.l_buff, -- 'Buff',
             ['name'] = 'Buff',
             ['abbr'] = 'B'
             ['abbr'] = 'B'
         },
         }, {
        [7] = {
             ['name'] = args.l_passive, -- 'Passive',
             ['name'] = 'Passive',
             ['abbr'] = 'P'
             ['abbr'] = 'P'
         },
         }, {
        [8] = {
             ['name'] = args.l_demon, -- 'Manic Demon',
             ['name'] = 'Manic Demon',
             ['abbr'] = 'MD'
             ['abbr'] = 'MD'
         },
         }, {
        [9] = {
             ['name'] = '[[File:ForceIcon.png|16px]] ' .. args.l_demon, -- 'Manic Demon',
             ['name'] = '[[File:ForceIcon.png|16px]] Manic Demon',
             ['abbr'] = 'MDF'
             ['abbr'] = 'MDF'
         },
         }, {
        [10] = {
             ['name'] = args.l_master, -- 'Master Skill',
             ['name'] = 'Master Skill',
             ['abbr'] = 'MS'
             ['abbr'] = 'MS'
         }
         }, {
     }
            ['name'] = args.l_couple, -- 'Couple Skill',
            ['abbr'] = 'Wed'
        }, {
            ['name'] = args.l_row1, -- 'Row 1',
            ['abbr'] = 'row1'
        }, {
            ['name'] = args.l_row2, -- 'Row 2',
            ['abbr'] = 'row2'
        }, {
            ['name'] = args.l_row3, -- 'Row 3',
            ['abbr'] = 'row3'
        }, {
            ['name'] = args.l_row4, -- 'Row 4',
            ['abbr'] = 'row4'
        }}
     else
        -- Force Nav called, change skill types
        skill_types = {{
            ['name'] = args.l_force_active, -- 'Force Active',
            ['abbr'] = 'FA3',
            ['type'] = 'third'
        }, {
            ['name'] = args.l_force_passive, -- 'Force Passive',
            ['abbr'] = 'FP3',
            ['type'] = 'third'
        }, {
            ['name'] = args.l_force_active, -- 'Force Active',
            ['abbr'] = 'FAM',
            ['type'] = 'master'
        }, {
            ['name'] = args.l_force_passive, -- 'Force Passive',
            ['abbr'] = 'FPM',
            ['type'] = 'master'
        }}
    end


     local out = ''
     -- For backward compatibility. Do not remove until all pages are changed.
    if (args.name == nil) then
        args.name = args.Name;
    end


    -- Needed this to make a custom toggle.
    local char_name_sanitized = '';
    local char_name = args.name;
    if (isForceNav and args.parent_name ~= nil) then
        char_name = args.parent_name;
    end
    for w in char_name:gmatch("%w+") do
        char_name_sanitized = char_name_sanitized .. w;
    end
    if (isForceNav and args.parent_name ~= nil) then
        char_name_sanitized = 'ForceSkills-' .. char_name_sanitized;
    end
    -- Main block
     local skill_nav = mw.html.create('div'):addClass('skill-nav');
     local skill_nav = mw.html.create('div'):addClass('skill-nav');
     local header = skill_nav:tag('div'):addClass('skill-nav-header')
    if (isForceNav) then
     header:attr('style', 'background-color:' .. frame:expandTemplate{
        skill_nav:addClass('force-nav');
        title = 'ColorSel',
    end
        args = {'Character', args.char}
 
     }):wikitext(frame:expandTemplate{
    -- Header
        title = 'Face',
     local header = skill_nav:tag('div'):addClass('skill-nav-header');
        args = {
    local colors;
            args.char,
     if (args.color ~= nil) then
            args.pic,
        colors = args.color;
            link = args.name,
    else
            scale = '0.75'
        colors = frame:expandTemplate{
         }
            title = 'ColorSel',
     })
            args = {'Character', args.char}
     header:tag('span'):wikitext('[[' .. args.name .. ']] - Skills')
        };
     local skill_nav_wrap = skill_nav:tag('div'):addClass('skill-nav-inner-wrap border-color');
    end
 
    -- Redirect to language subpages if provided.
    local is_localized = args.lang ~= nil;
     local lang_suffix = '';
    if (is_localized) then
        lang_suffix = '/' .. args.lang;
    end
 
    colors = colors:gsub('#', '#')
   
    header:css('background-color', colors);
 
    if (args.is_guild ~= nil) then
        header:css({
            ['justify-content'] = 'center',
            ['background-color'] = colors
        });
    end
   
    if (not isForceNav and not args.is_guild) then
        header:wikitext(frame:expandTemplate{
            title = 'Face',
            args = {
                args.char,
                args.pic,
                link = args.name,
                lang = lang_suffix,
                scale = '0.85'
            }
         })
    end
    -- Header text with a link
     if (args.l_name == nil) then
        args.l_name = args.name;
    end
     local headerText = header:tag('span'):addClass('skill-nav-title');
    if (not isForceNav) then
        headerText:wikitext('[[' .. args.name .. lang_suffix .. '|' .. args.l_name .. ']] - ' .. args.l_skills);
    else
        headerText:wikitext(args.name);
    end
 
    -- Generate the navigation's body
     local skill_nav_wrap = skill_nav:tag('div'):addClass('skill-nav-inner-wrap border-color')
    if (args.type ~= nil) then
        skill_nav_wrap:addClass(args.type);
    end
    -- Make it collapsible if needed.
    if ((args.type ~= nil and string.find(args.type, 'mw%-collapsible') ~= nil) or args.collapsible ~= nil) then
        skill_nav_wrap:attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. char_name_sanitized);
        header:tag('div'):addClass('mw-customtoggle-' .. char_name_sanitized);
    end
    if (args.collapsible ~= nil) then
        skill_nav_wrap:addClass('mw-collapsible');
    end
    if (args.collapsed ~= nil) then
        skill_nav_wrap:addClass('mw-collapsed');
    end


    -- Generate the navigation's body content.
     for k2, v2 in spairs(skill_types) do
     for k2, v2 in spairs(skill_types) do
         local name = v2['name'];
         local name = v2['name'];
         local abbr = v2['abbr'];
         local abbr = v2['abbr'];
        local type = v2['type'];
         if (inArgs(abbr)) then
         if (inArgs(abbr)) then
            -- Syntax: [image.extension]; [name]; [image.extension]; [name]; (...)
             local skills = split(args[abbr], ';');
             local skills = split(args[abbr], ';');
            if (abbr == 'Wed') then
                skills = {
                    'RelationSkill1.png', 'Extreme Heavenly Love' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_couple_skill_name,
                    'RelationSkill2.png', 'Extreme Heavenly Bond' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_soulmate_skill_name
                }
            end
            -- Separate syntax for Master Skills: [Stage 1 image]; [Stage 2 image]; [Stage 3 image]; [Stage 4 image]; [skill name];
             local mc_skill_name = ''
             local mc_skill_name = ''
             local mc_skill_name_head = ''
             local mc_skill_name_head = ''
             if (abbr == 'MS') then
             if (abbr == 'MS') then
                 mc_skill_name = skills[5]
                 mc_skill_name = skills[5];
                 mc_skill_name_head = '<br/>- ' .. mc_skill_name .. ''
                mc_skill_name = mc_skill_name:gsub('ä', 'a');
                 skills[7] = skills[4]
                local l_mc_skill_name = skills[5];
                 skills[5] = skills[3]
                if (args.l_mc_skill_name ~= nil and is_localized) then
                 skills[3] = skills[2]
                    l_mc_skill_name = args.l_mc_skill_name;
                 skills[8] = mc_skill_name .. '/Stage 4|Stage 4'
                end
                 skills[6] = mc_skill_name .. '/Stage 3|Stage 3'
                 mc_skill_name_head = '<br/>- ' .. l_mc_skill_name;
                 skills[4] = mc_skill_name .. '/Stage 2|Stage 2'
                 skills[7] = skills[4];
                 skills[2] = mc_skill_name .. '/Stage 1|Stage 1'
                 skills[5] = skills[3];
                 skills[3] = skills[2];
                 skills[8] = mc_skill_name .. '/Stage 4' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_stage .. ' 4';
                 skills[6] = mc_skill_name .. '/Stage 3' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_stage .. ' 3';
                 skills[4] = mc_skill_name .. '/Stage 2' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_stage .. ' 2';
                 skills[2] = mc_skill_name .. '/Stage 1' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_stage .. ' 1';
             end
             end
             local i = 1;
             local i = 1;
            -- If Force Nav, append an extra header before "Force Active" if needed.
            if (abbr == 'FA3' or abbr == 'FAM') then
                local extra_head = skill_nav_wrap:tag('div'):addClass(
                    'skill-nav-sub-head skill-nav-extra-head border-color tone-7 color-normal-force-link');
                if (type == 'third') then
                    extra_head:wikitext('[[3rd Jobs' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_third_job .. ']]');
                elseif (type == 'master') then
                    extra_head:wikitext('[[Master Class' .. lang_suffix .. '|' .. args.l_master_class .. ']]');
                end
            end
            -- Append header fields on the left.
             skill_nav_wrap:tag('div'):addClass('skill-nav-sub-head border-color tone-4'):wikitext(name ..
             skill_nav_wrap:tag('div'):addClass('skill-nav-sub-head border-color tone-4'):wikitext(name ..
                                                                                                       mc_skill_name_head);
                                                                                                       mc_skill_name_head);
            -- Get localized names
            local l_display_names = nil;
            if (abbr ~= 'MS' and args['l_' .. abbr] ~= nil) then
                l_display_names = split(args['l_' .. abbr], ";");
            end
            -- Append skill fields on the right.
             local content = skill_nav_wrap:tag('div'):addClass('skill-nav-skill-content border-color tone-6');
             local content = skill_nav_wrap:tag('div'):addClass('skill-nav-skill-content border-color tone-6');
            local entry_classes = 'skill-nav-skill tone-7-hover color-normal-force-link tone-8-active';
             for k, v in pairs(skills) do
             for k, v in pairs(skills) do
                 if v == nil then
                 if v == nil then
                     return
                     return
                 end
                 end
                -- Fetch skills every 2 table elements, since we don't want doubles.
                 if (i % 2 == 0) then
                 if (i % 2 == 0) then
                     local skill_entry = content:tag('div'):addClass(entry_classes);
                    -- The display name of skills
                    local v_display_name = v;
                    if (is_localized and abbr ~= 'MS' and l_display_names ~= nil) then
                        v_display_name = l_display_names[i / 2];
                    end
                    -- Remove stuff like (Elesis) or (Elsword) in skill display name
                    v_display_name = v_display_name:gsub("%s%([%w%s%/]+%)", "");
 
                    -- Append the actual skills.
                     local skill_entry = content:tag('div'):addClass(
                        'skill-nav-skill tone-7-hover color-normal-force-link tone-8-active');
                     local skill_icon = skill_entry:tag('div'):addClass('skill-nav-image')
                     local skill_icon = skill_entry:tag('div'):addClass('skill-nav-image')
                     if (abbr == 'FC' or abbr == 'MDF') then
                     if (abbr == 'FC' or abbr == 'MDF') then
                         skill_entry:wikitext('[[' .. v .. '/ModA|' .. v .. ']]');
                        -- [Mod] case
                         skill_entry:wikitext('[[' .. v .. '/ModA' .. lang_suffix .. '|' .. v_display_name .. ']]');
                         skill_icon:wikitext(frame:expandTemplate{
                         skill_icon:wikitext(frame:expandTemplate{
                             title = 'Force',
                             title = 'Force',
                             args = {
                             args = {
                                 trim(skills[i - 1]),
                                 trim(skills[i - 1]), -- closest smaller odd element will be the icon
                                 link = v,
                                 link = v,
                                language = args.lang,
                                 size = '3'
                                 size = '3'
                             }
                             }
                         });
                         });
                     else
                     else
                         skill_entry:wikitext('[[' .. v .. ']]');
                         -- Normal skill case
                         skill_icon:wikitext('[[File:' .. trim(skills[i - 1]) .. '|30px|link= ' .. v .. ']]');
                        if (abbr == 'MS' or abbr == 'Wed') then
                            -- Master Skill/Wedding Skill case
                            skill_entry:wikitext('[[' .. v_display_name .. ']]');
                        else
                            skill_entry:wikitext('[[' .. v .. lang_suffix .. '|' .. v_display_name .. ']]');
                        end
 
                         skill_icon:wikitext('[[File:' .. trim(skills[i - 1]) .. '|30px|link= ' .. v .. lang_suffix ..
                                                ']]');
                     end
                     end
                 end
                 end
Line 125: Line 286:
     end
     end


    -- Append the Force Skill Navigation if needed.
     local force_nav = ''
     local force_nav = ''
     if (args.FS == 'true') then
     if (args.FS == 'true') then
         force_nav = frame:expandTemplate{
         force_nav = frame:expandTemplate{
             title = 'ForceSkillNav',
             title = 'ForceSkillNav' .. lang_suffix,
             args = {
             args = {
                 Class = 'mw-collapsible mw-collapsed',
                 type = 'mw-collapsible mw-collapsed',
                 Color = frame:expandTemplate{
                 char = colors,
                    title = 'ColorSel',
                Color = args.color,
                    args = {'Character', args.char}
                parent_name = args.name
                }
             }
             }
         }
         }
     end
     end


    -- Output point
     return tostring(skill_nav) .. force_nav;
     return tostring(skill_nav) .. force_nav;