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==== [[Image:FireELSTONE.png]] | ==== [[Image:FireELSTONE.png]] Fuego (Arder) ==== | ||
El atributo Fuego causa DoT (''Damage over Time'' traducido como "Daño sobre tiempo" y es que inflige daño sin que tú lo ataques durante X tiempo). Su efecto se puede apilar hasta 3 veces. Aumentando el nivel del encantamiento incrementa su probabilidad de hacer Quemaduras y la potencia del daño. Fuego es la mejor adición de daño frente a enemigos con una cantidad masiva de salud. Aunque es mortal en JcJ, este elemento ha tenido un incremento drástico desde que añadieron al Comandante de las llamas. Fuego es un buen atributo con personajes que atacan rápido y con mucho nivel de ataque base, como [[Elsword/es|Elsword]], [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]], y [[Void Princess/es|Princesa de las almas]]. A pesar de que actualizaron los elementos, el Fuego puede matar enemigos.. | El atributo Fuego causa DoT (''Damage over Time'' traducido como "Daño sobre tiempo" y es que inflige daño sin que tú lo ataques durante X tiempo). Su efecto se puede apilar hasta 3 veces. Aumentando el nivel del encantamiento incrementa su probabilidad de hacer Ardiendo y Quemaduras y la potencia del daño. Fuego es la mejor adición de daño frente a enemigos con una cantidad masiva de salud. Aunque es mortal en JcJ, este elemento ha tenido un incremento drástico desde que añadieron al Comandante de las llamas. Fuego es un buen atributo con personajes que atacan rápido y con mucho nivel de ataque base, como [[Elsword/es|Elsword]], [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]], y [[Void Princess/es|Princesa de las almas]]. A pesar de que actualizaron los elementos, el Fuego puede matar enemigos.. | ||
Llamas (Nv1) 5% Probabilidad de | Llamas (Nv1) 5% Probabilidad de inflamar | ||
Apilado 1 vez: Causa 30% de ataque del arma por 10 segundos. | Apilado 1 vez: Causa 30% de ataque del arma por 10 segundos. | ||
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Señor de las llamas (Nv2) 8% Probabilidad de | Señor de las llamas (Nv2) 8% Probabilidad de inflamar | ||
Apilado 1 vez: Causa 60% de ataque del arma por 10 segundos. | Apilado 1 vez: Causa 60% de ataque del arma por 10 segundos. | ||
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Triple señor de las llamas (Nv3) 10% Probabilidad de | Triple señor de las llamas (Nv3) 10% Probabilidad de inflamar | ||
Apilado 1 vez: Causa 90% de ataque del arma por 10 segundos. | Apilado 1 vez: Causa 90% de ataque del arma por 10 segundos. | ||
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==== [[Image:IceELSTONE.png]] | ==== [[Image:IceELSTONE.png]] Agua (Congelar) ==== | ||
El atributo Agua reduce drásticamente la velocidad de movimiento y la defensa del enemigo. Este efecto se puede apilar tres veces. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta la probabilidad de Congelar y el tiempo de duración. El atributo Agua dificulta escapar al enemigo en JcJ. La gente tiende a apilar el efecto lo máximo posible para paralizar al enemigo. El Agua es efectivo junto a personajes que utilizan trampas, como [[Grand Archer/es|Gran Arquera]], [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]], and [[Elemental Master/es|Maga elemental]]. También es útil para el modo Luto en los escenario secretos ya que los enemigos tienen una defensa demasiado alta. Hay que tener en cuenta que el propósito de esta técnica se puede conseguir sin ni siquiera tener el atributo, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], que puede reducir la defensa sin necesidad de un atributo con [[Armor Break/es|Romper armadura]]. | El atributo Agua reduce drásticamente la velocidad de movimiento y la defensa del enemigo. Este efecto se puede apilar tres veces. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta la probabilidad de Congelar y el tiempo de duración. El atributo Agua dificulta escapar al enemigo en JcJ. La gente tiende a apilar el efecto lo máximo posible para paralizar al enemigo. El Agua es efectivo junto a personajes que utilizan trampas, como [[Grand Archer/es|Gran Arquera]], [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]], and [[Elemental Master/es|Maga elemental]]. También es útil para el modo Luto en los escenario secretos ya que los enemigos tienen una defensa demasiado alta. Hay que tener en cuenta que el propósito de esta técnica se puede conseguir sin ni siquiera tener el atributo, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], que puede reducir la defensa sin necesidad de un atributo con [[Armor Break/es|Romper armadura]]. | ||
Hielo (Nv1) 6% Probabilidad de | Hielo (Nv1) 6% Probabilidad de congelar | ||
Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 10 segundos. | Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 10 segundos. | ||
Line 137: | Line 137: | ||
Señor del hielo (Nv2) 12% Probabilidad de | Señor del hielo (Nv2) 12% Probabilidad de conglear | ||
Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 13 segundos. | Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 13 segundos. | ||
Line 146: | Line 146: | ||
Triple señor del hielo (Nv3) 15% Probabilidad de | Triple señor del hielo (Nv3) 15% Probabilidad de congelar | ||
Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 17 segundos. | Apilado 1 vez: Disminuye la velocidad de movimiento en un 30% e ignora la defensa del oponente en un 30% durante 17 segundos. | ||
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] | ==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Naturaleza (Envenenar) ==== | ||
Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[4-X/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[6-5/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar. | Naturaleza reduce ligeramente la velocidad de ataque y causa DoT (Damage over Time). Su efecto puede apilarse hasta tres veces. Incrementando el nivel de atributo aumenta su probabilidad de efecto y la potencia del daño que causa. A pesar de no se ta fuerte como Fuego, la velocidad de ataque reducida es una buena ventaja en JcJ. Muchos jugadores tienen una resistencia total a Naturaleza porque así niega el miedo a acabar envenenado después de que el contador acabe en [[4-X/es|Zona contaminada]] y detiene el veneno de [[6-5/es|Magmanta]]. Además afecta al tiempo de la [[Entangle/es|Trampa de raíces]] de la [[Sniping Ranger/es|Tiradora de caza]], llevando a que gente pueda pelear frente a eso en JcJ. Naturaleza funciona fenomenal con personajes que tengan una velocidad de ataque alta y que puedan fijar combos, como [[Lord Knight/es|Gran caballero]] y [[Wind Sneaker/es|Corredora del viento]]. [[Night Watcher/es|Centinela nocturna]] también se beneficia enormemente, ya que ayuda a su bajo daño mientras consigue ventaja sobre oponentes veloces como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]] y [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]]. Como Fuego, Naturaleza también puede matar. | ||
Veneno (Nv1) 5% Probabilidad de | Veneno (Nv1) 5% Probabilidad de envenenar | ||
Apilado 1 vez: | Apilado 1 vez: Causar 20% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 8% durante 10 segundos. | ||
Apilado 2 veces: | Apilado 2 veces: Causar 30% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 12% durante 10 segundos. | ||
Apilado 3 veces: Causar 40% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 16% durante 10 segundos. | |||
Señor Veneno (Nv2) 8% Probabilidad de | Señor Veneno (Nv2) 8% Probabilidad de envenenar | ||
Apilado 1 vez: Causa 45% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 8% durante 10 segundos. | Apilado 1 vez: Causa 45% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 8% durante 10 segundos. | ||
Line 178: | Line 178: | ||
Triple señor del Veneno (Nv3) 10% Probabilidad de | Triple señor del Veneno (Nv3) 10% Probabilidad de envenenar | ||
Apilado 1 vez: Causa 67% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 8% durante 10 segundos. | Apilado 1 vez: Causa 67% del ataque del arma durante 10 segundos. Disminuye la velocidad de ataque en un 8% durante 10 segundos. | ||
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==== [[Image:WindELSTONE.png]] | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] Viento (Perforar) ==== | ||
Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal. | Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal. | ||
Viento (Nv1) 6% Posibilidad de traspasar | |||
Doble señor del viento (Nv2) 12% Posibilidad de traspasar | |||
Triple señor | Triple señor del viento (Nv3) 15% Posibilidad de traspasar | ||
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==== [[Image:LightELSTONE.png]] | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] Luz (Golpear) ==== | ||
Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo. | Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo. | ||
Golpe (Nv1) 5% Posibilidad de aturdimiento al enemigo pierde la capacidad de acción durante por 2 segundos. La defensa del enemigo aturdido 10% más de defensa. | |||
Doble golpe (Nv2) 8% Posibilidad de aturdimiento al enemigo pierde la capacidad de acción durante por 2.5 segundos. La defensa del enemigo aturdido 10% más de defensa. | |||
Maestro triple del golpe (Nv3) 10% Posibilidad de aturdimiento al enemigo pierde la capacidad de acción durante por 3 segundos. La defensa del enemigo aturdido 10% más de defensa. | |||
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==== [[Image:DarkELSTONE.png]] | ==== [[Image:DarkELSTONE.png]] Oscuridad (Vampirizar) ==== | ||
La Oscuridad drena determinada cantidad de | La Oscuridad drena determinada cantidad de PV y PM de los enemigos. Incrementando su nivel de encantamiento aumenta su probabilidad de activación y la cantidad de PV y PM que drena. La Oscuridad trabaja con todos los personajes, pero trabaja especialmente con los personajes que tienen movimientos de múltiples golpes ([[Blade Master/es| Maestro de la espada]], [[Infinity Sword/es| Invocador de la espada]] etc.) o que tengan ataques de largo rango que golpean múltiples enemigos (por ejemplo el movimiento [[Armageddon Blade]], o las pasivas como [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (excepto en KR)]] y [[Vibe Shot]], etc.). | ||
Generalmente, la resistencia contra este elemento no es invertida por los jugadores para | Generalmente, la resistencia contra este elemento no es invertida por los jugadores para JcJ, sin embargo sigue siendo una cosa muy común a usar contra ellos en JcJ. La adquisición de la cantidad exacta del Ansia (x PV, 30 PM en intensidad del Triple Ansia) es casi imposible ya que la mayoría de los personajes y monstruos tiene resistencia hacia todos los elementos, aunque ganes incluso una pequeña cantidad de su valor máximo puede hacer una gran diferencia para JcJ y PvE. Se considera a menudo el mejor y más útil elemento para la mayoría de los personajes, y por lo tanto tiende a ser más costosa que otras piedras en el Mercado Gratis. | ||
Ansia (Lv1) 5% de Probabilidad de vampirizar, drena 20% del ataque del arma como PV y 10 MP | |||
Señor del | Señor del Ansia (Lv2) 8% de Probabilidad de vampirizar, drena 40% del ataque del arma como PV y 20 PM. | ||
Triple Señor del | Triple Señor del Ansia o Triple Ansia de veneno (solo nivel 68-70) (Lv3) 10% de Probabilidad de vampirizar, drena 60% del ataque del arma como PV y 30 PM. | ||
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