Attributing Equipment/es: Difference between revisions

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=== Apilando efectos elementales ===
=== Elementos - Apilación ===
Los efectos de estos elementos se pueden apilar tres veces cada uno, de ahí el nombre del grupo '''Atributos de apilación'''. El enemigo tendrá unas pequeñas marcas de exclamación encima de la burbuja que indica el efecto anómalo que tiene. Estas marcas indican cuan fuerte actua el efecto sobre él; por ejemplo, si una arma inflige el efecto de Fuego 3 veces, habrá 3 exclamaciones en el enemigo y las quemaduras harán 180% de daño con respecto al ataque del arma durante 10 segundos.
Los efectos de estos elementos se pueden apilar tres veces cada uno, de ahí el nombre del grupo '''Atributos de apilación'''. El enemigo tendrá unas pequeñas marcas de exclamación encima de la burbuja que indica el efecto anómalo que tiene. Estas marcas indican cuan fuerte actua el efecto sobre él; por ejemplo, si una arma inflige el efecto de Fuego 3 veces, habrá 3 exclamaciones en el enemigo y las quemaduras harán 180% de daño con respecto al ataque del arma durante 10 segundos.
'''Ataque del arma = Ataque mágico + Ataque físico (No se incluyen las mejoras)'''
'''Ataque del arma = Ataque mágico + Ataque físico (No se incluyen las mejoras)'''
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=== Instant Effect Elements ===
=== Elementos - Instantáneo ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Los efectos de estos elementos solo funcionan cuando se activan y no pueden apilarse. De ahí viene el nombre de este tipo de elementos.


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==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Viento (Perforar) ====
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Viento (Perforar) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal.


Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect
Perforación (Nv1) 6% Probabilidad de activación


Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect
Señor Perforación (Nv2) 12% Probabilidad de activación


Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect
Triple señor de Perforación (Nv3) 15% Probabilidad de activación


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==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Luz (Petrificar) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Luz (Petrificar) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo.  




Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Petrificación (Nv1) 5% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 2 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa.


Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Señor Petrificación (Nv2) 8% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 2.5 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa.


Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Triple señor de Petrificación (Nv3) 10% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 3 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa.


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