Knockdown/zh-hans: Difference between revisions

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== 当你达到如下条件时你的目标将会被击倒。 ==
== 细节 ==
*第3次挑空攻击。(但有些技能会重置挑空值)。
*当你达到如下条件时你的目标将会被击倒:
**更新第3季PvP后,只会加速下落,而不会强制击倒。
**使用了强制击倒的攻击。
*击倒值达到上限:
**击倒值达到上限:
**在PvP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
***在PvP中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。
**在PvE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
***在PvE中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。
***虽然主动技说明是0击倒值,但实际上其计算方式是先+1击倒值然后-1击倒值,在击倒值临界时仍然会击倒。
**当目标被击倒后,击倒值会重置。
*使用了强制击倒的攻击。
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。
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== 减少击倒值 ==
*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。
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