Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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=== Nature's Force Damage Boost ===
=== Aumento de Dano da Força da Natureza ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
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When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by the skill.  
Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.  
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).  
*No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).  
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
**Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill. The explosion hits the first target struck by the skill.
*A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.  
**If a skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
**Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
**Some skills (e.g., [[Phoenix Strike]]) do not use bars.
**Algumas habilidades (ex., [[Phoenix Strike/pt-br|Voo da Fênix]]) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
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'''[[Rena]]/<br>Base'''
'''[[Rena/pt-br|Rena]]/<br>Base'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>  
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>  
| width="150" | [[Multiple Stinger]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/pt-br|Disparo Múltiplo]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>  
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>  
| width="150" | [[Back Tumbling Shot]]<br>:1 Bar<br>
| width="150" | [[Back Tumbling Shot/pt-br|Disparo com Salto Mortal]]<br>:1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>  
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>  
| width="150" | [[Rising Falcon]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Rising Falcon/pt-br|Falcão Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Assault Kick/pt-br|Chute Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/pt-br|Disparo Violento]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/pt-br|Furacão]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]  
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]  
| width="150" |[[Siege|Siege Mode]]<br>: 1 Bar<br>
| width="150" |[[Siege/pt-br|Modo Cerco]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/pt-br|Tornado de Flechas]]<br>: 3 Barras<br>
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