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{{Languages|Respect}}{{DISPLAYTITLE:Respect}}
{{Languages|Respect}}{{DISPLAYTITLE:Respect}}
[[File:SCCommandBar.png|thumb|Barre des Compétences activées par combo.]]
[[File:SCCommandBar.png|thumb|Cases des compétences activées par combo.]]
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[File:SparkyChildPassive1.png]]
| [[File:SparkyChildPassive1.png]]
| {{SkillTypeFR|P}} Pour devenir comme Bellonde, Laby doit apprendre ses méthodes de combat.<br>Toutes les attaques magiques deviennent physiques et la puissance d'attaque physique augmente.<br>Laby a appris à se servir des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> qui lui permettent d'utiliser des compétences à l'aide des combos.
| {{SkillTypeFR|P}} Laby s'approprie les techniques de son maître.<br>Toutes les attaques magiques de ses compétences sont transformées en attaques physiques. De plus, son attaque physique augmente.<br>Elle apprend les <font color="#fe2d87">'''compétences activées par combo'''</font> qui lui permettent d'activer des compétences à partir des combos.
|}
|}
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align:center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align:center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Spécialisation        !! Niveau requis
! Spécialisation        !! Niveau requis
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| [[Sparky Child/fr|Enfant espiègle]] || 15  
| [[Sparky Child/fr|Bébé étincelle]] || 15  
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|}
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== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
Utiliser une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> l'assignera à sa propre barre de compétences.<br>Il faudra utiliser un certain combo pour chaque compétence afin de l'activer.
Les <font color="#fe2d87">'''compétences activées par combo'''</font> seront ajoutées dans une case spéciale.<br>Dès que vous effectuez le combo requis pour une compétence, cette dernière est automatiquement activée.


=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Attaque physique
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Attaque physique
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Attaque physique
! Niveau de la<br>compétence !! Niveau requis !! Attaque physique
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
[[File:CommandActivationSkillGuide.png|right|thumb|200px|La première partie montre une barre de Compétences activées par combo vide au-dessus d'une barre de compétences normale.<br>La deuxième partie montre la barre de compétence après l'assignation de [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]], le nombre d'utilisations et la durée restante y sont indiqués.<br>La troisième partie montre l'activation de la compétence à partir d'un combo.]]
[[File:CommandActivationSkillGuide.png|right|thumb|200px|La première partie montre des cases de compétence activée par combo vides au-dessus d'une barre de compétences normale.<br>La deuxième partie montre la barre de compétence après l'activation de [[Kapow Punch/fr|Poing puissant]], le nombre d'utilisations et la durée restante y sont indiqués.<br>La troisième partie montre l'activation de la compétence à partir d'un combo.]]
*L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4.
*L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4.
*Les compétences magiques devenues physiques comprennent la [[Sentimental Point System/fr|compétence de booster]], [[Splashy Splashy/fr|Glouglou]] et [[Crunch N' Munch/fr|Cric crac]]. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés.
*Les compétences magiques devenues physiques comprennent la [[Sentimental Point System/fr|compétence de booster]], [[Splashy Splashy/fr|Splish, splash]] et [[Crunch N' Munch/fr|Croc, croc]]. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés.
**L'infobulle de compétence indique que toutes les attaques magiques deviennent physiques, or ceci ne s'applique qu'aux compétences.
*L'activation d'une <font color="#fe2d87">'''compétence activée par combo'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées.
*L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées.
**Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''compétences activées par combo'''</font> déjà présentes dans les cases spéciales mais vous ne pourrez pas les activer de nouveau tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées.
**Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> déjà présentes dans la barre de compétences attitrée mais vous ne pourrez pas les activer de nouveau tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées.
*Une <font color="#fe2d87">'''compétence activée par combo'''</font> activée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse des cases spéciales.
*Une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée.
*Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est écoulée, la compétence sera retirée des cases spéciales et entrera en temps de rechargement.
*Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est écoulée, la compétence sera retirée de la barre de Compétences activées par combo et entrera en temps de rechargement.
*Les <font color="#fe2d87">'''compétences activées par combo'''</font> comprennent [[Kapow Punch/fr|Poing puissant]] [[Kapow Punch/ModA/fr|(force)]], [[Super Laby Bomb/fr|Sphère de Laby]] [[Super Laby Bomb/ModA/fr|(force)]], [[Mixsys/fr|Mixis]], [[Laby Thunder/fr|Éclair de Laby]] et [[Mont Blanc/fr|Mont blanc]] ([[Mont Blanc/ModA/fr|force]]).
*Les <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> comprennent [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]] [[Kapow Punch/ModA/fr|(force)]], [[Super Laby Bomb/fr|Super bombe de Laby]] [[Super Laby Bomb/ModA/fr|(force)]], [[Mixsys/fr|Mixsys]], [[Laby Thunder/fr|Tonnerre de Laby]] et [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] ([[Mont Blanc/ModA/fr|force]]).
*Si le bonus de la transcendance est actif lors de l'activation d'une compétence activée par combo présente dans une case de compétence de la transcendance, le bonus sera consommé et toutes les utilisations (y compris les utilisations supplémentaires de [[Just a Club/fr|Soutien de Nisha]]) verront leurs dégâts augmenter et ce, même si la durée du bonus est écoulée. Si le bonus s'active après avoir déjà activé la compétence, le bonus ne sera pas pris en compte.
*Si le bonus de la transcendance est actif lors de l'assignation d'une Compétence activée par combo présente dans une case de compétence de la transcendance, le bonus sera utilisé et toutes les utilisations (y compris les utilisations supplémentaires de [[Just a Club/fr|Juste une arme sans valeur]]) verront leurs dégâts augmenter et ce, même si la durée du bonus est écoulée. Si le bonus s'active après avoir déjà assigné la compétence, le bonus ne sera pas pris en compte.
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==Mises à jour==
==Mises à jour==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Laby"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changements
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changements
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Laby}}"
|- class="charlight-Laby"
! KR !! EU !! Donjon !! JcJ
! KR !! EU !! Donjon !! JcJ
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| 27/12/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
| 27/12/2018 || - || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Augmentation de l'attaque physique réduite.}}
*{{nerf|Augmentation de l'attaque physique réduite.}}
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| 21/02/2019 || - || colspan=2 align="left" |  
| 21/02/2019 || - || colspan=2 align="left" |  
*Correction d'un bug à cause duquel les cases de compétence de la transcendance n'augmentaient pas les dégâts des Compétences activées par combo sous certaines conditions.
*Correction d'un bug à cause duquel les cases de compétence de la transcendance n'augmentaient pas les dégâts des compétences activées par combo sous certaines conditions.
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