Subliminal Rage/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:Spritualised Fury.PNG]]
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| {{SkillTypeCN|P}} 雷文提升自己的怒气,增加魔法攻击力和觉醒聚气速度,并赋予在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]中以较短的觉醒持续时间来再次觉醒的能力。再次觉醒时消耗1个觉醒珠,同时生成最大状态的[[Anger of Raven/zh-hans|纳斯德觉醒体]]。
| {{SkillTypeCN|P}} 强化自身,在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒状态]]下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的[[Anger of Raven/zh-hans|核心]]。
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 魔法攻击力增加 !! 觉醒聚气速度增加 !! 再觉醒觉醒持续时间减少 !! 再觉醒持续时间
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
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! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
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| align="left" | 1 || 60 || 4% || 4% || rowspan=4 | -30% || rowspan=4 | 21 秒
| align="left" | 1 || 60 || 4% || 4% || rowspan=4 | 1 || rowspan=4 | -30% || rowspan=4 | 3
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| align="left" | 2 || 67 || 6% || 8%
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==={{对战}}===
==={{对战}}===
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! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 魔法攻击力增加
! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
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| align="left" | 4 || 99 || 5% || 4%
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当再次觉醒的瞬间拾取觉醒密药或者[[Fever/zh-hans|怒气]]爆发,你会失去所有的觉醒珠。
*魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
*再次觉醒与一般觉醒没什么区别,所以在觉醒持续时间高的情况下,当隐藏副本套装的冷却时间结束后用来提前触发效果。
*再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
*在觉醒结束前1秒再觉醒的话,会只消耗1颗觉醒珠获得当前所有觉醒珠的觉醒时间,3珠时也会开启电网。
*如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
*再觉醒持续时间不受觉醒持续时间属性的支援。
**因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
***这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
*再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
*觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。
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**副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
**副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
**对战魔法攻击力增加量减少。
**对战魔法攻击力增加量减少。
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*2019年4月25日 韩服
**对战聚气速度减少
**对战再觉醒持续时间减少


{{RFSkillsCN}}
{{RFSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 13:45, 29 August 2022

[被动技] 强化自身,在觉醒状态下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的核心


需求

职业 所需等级 技能需求
末日武者 60 卡密拉的秘籍(高级)


技能信息

副本

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 4% 4% 1 -30% 3
2 67 6% 8%
3 69 8% 12%
4 99 10% 16%


对战

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 2% 1% 1 -50% 3
2 67 3% 2%
3 69 4% 3%
4 99 5% 4%


细节与贴士

  • 魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
  • 再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
  • 如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
    • 因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
      • 这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
  • 再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
  • 觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。


更新

  • 2014年10月6日 韩服
    • 修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
  • 2015年1月22日 韩服
    • 修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 魔法攻击力增加量减少。
    • 觉醒聚气速度增加量减少。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
    • 对战魔法攻击力增加量减少。
  • 2019年4月25日 韩服
    • 对战聚气速度减少
    • 对战再觉醒持续时间减少