Dread Chase/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE: Tödliche Verfolger}}
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__NOTOC__{{Languages|Dread Chase}}
__NOTOC__{{Languages|Dread Chase}}
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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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|-
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| [[Image:DreadChase.png]]<br>  
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| {{SkillTypeDE|SA}} Chung feuert mehrere Geschosse auf seine Ziele, die den Gegner verfolgen.
| {{SkillTypeDE|SA}} Chung feuert mehrere Geschosse auf seine Ziele, die den Gegner verfolgen.
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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! Klasse  !! Meister !! Levelvoraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternative
! Klasse  !! Meister !! Levelvoraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternative
|-  
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== Skillinformationen ==
== Skillinformationen ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! colspan="2" | Geschoss (physikalisch) !! colspan="2" | Explosion (magisch) !! colspan="2" | maximale Geschossanzahl !! rowspan="2" | Kugelverbrauch !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! colspan="2" | Geschoss (physikalisch) !! colspan="2" | Explosion (magisch) !! colspan="2" | maximale Geschossanzahl !! rowspan="2" | Kugelverbrauch !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! Normal !! Notiz !! Normal !! Notiz !! Normal !! Notiz
! Normal !! Notiz !! Normal !! Notiz !! Normal !! Notiz
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== [[Skill Notes/de|Skill Notiz]] ==
== [[Skill Notes/de|Skill Notiz]] ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|hI7qedfuVMc|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|hI7qedfuVMc|400}}</div>
'''Name:''' Dreiteilung
'''Name:''' Dreiteilung


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== Trivia ==
== Trivia ==
*Dieser Skill kann als eine Mischung aus [[Chung/de|Chung]]'s [[Scare Chase/de|Explosiver Verfolger]] und [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]]'s [[Guided Arrow/de|Gezielter Pfeil]] betrachtet werden.
*Dieser Skill kann als eine Mischung aus [[Chung/de|Chung]]'s [[Scare Chase/de|Explosiver Verfolger]] und [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]]'s [[Guided Arrow/de|Gezielter Pfeil]] betrachtet werden.
**Genauso wie [[Scare Chase/de|Gezielter Pfeil]] sucht dieser Skill sich das nährste Ziel, wodrunter auch Hindernisse und Truhen gehören. Deis kann bei [[S-1/de|Henir]] gefährlich werden, da die ausgangstür als Hindernis angesehen wird.
**Genauso wie [[Scare Chase/de|Gezielter Pfeil]] sucht dieser Skill sich das nährste Ziel, wodrunter auch Hindernisse und Truhen gehören. Deis kann bei [[Henir's Time and Space/de|Henir]] gefährlich werden, da die ausgangstür als Hindernis angesehen wird.
*Die Geschosse sind meistens eine Verschwendung, wenn das Ziel beim Gruppenhost schon tod ist. Was soviel heißt, dass es etwas länger dauert, bis der Skill beim Server ankommt.
*Die Geschosse sind meistens eine Verschwendung, wenn das Ziel beim Gruppenhost schon tod ist. Was soviel heißt, dass es etwas länger dauert, bis der Skill beim Server ankommt.
**Dies ist seit dem [[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/de|Skilltree Ravamp]] so.
**Dies ist seit dem [[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/de|Skilltree Ravamp]] so.
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== Updates ==
== Updates ==
*20.02.2014 DE
*20.02.2014 DE
**Schaden erhöht
**Schaden erhöht<br>
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*01.10.2014 DE
*01.10.2014 DE
**Schaden erhöht
**Schaden erhöht
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== Alternative Namen ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguages/de
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|FR=Poursuite mortelle
|FR=Poursuite mortelle
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<br>


{{TTSkillsDE}}
{{SkillNav - Tactical Trooper/de}}
[[Category: Strength Skills]][[Category: Special Active Skills]]
[[Category: Strength Skills]][[Category: Special Active Skills]]