EMP Shock/ModA/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Choc à IEM}}{{Languages|EMP Shock (Force)}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Choc à IEM}}{{Languages|EMP Shock/ModA}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|61x7kODxecY|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|61x7kODxecY|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
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| {{Force|AddSkill11.png}}
| {{Force|LunaticPsykerSkill4.png}}
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Add envoie une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours subissent des dégâts. Les ondes se propagent.<br>Les adversaires à portée des ondes perdent un certain nombre de PM d'un seul coup. Leurs compétences entrent en temps de rechargement.
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Add envoie une impulsion électromagnétique. Les adversaires aux alentours subissent des dégâts. Les ondes se propagent.<br>Les adversaires à portée des ondes perdent un certain nombre de PM d'un seul coup. Leurs compétences entrent en temps de rechargement.
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| {{SkillTextFR|DP Skill Recovery|40}}
| {{SkillTextFR|DP Recovery|40}}
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Compétence de base
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Compétence de base
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|-
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion électromagnétique<br>(magique) !! colspan="3" | Champ à IEM !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY régénérés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Impulsion électromagnétique<br>(magique) !! colspan="3" | Champ à IEM !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | PDY régénérés !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! PM brûlés !! Temps de rechargement<br>des compétences des ennemis !! Durée
! PM brûlés !! Temps de rechargement des<br>compétences des ennemis !! Durée
|-
|-
| align="left" | 99 || 4784% || -56 PM || +10.4 secondes || 5 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
| align="left" | 99 || 4784% || -56 PM || +10.4 secondes || 5 secondes || 200 PM || 40 PDY || 15 secondes
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! Niveau requis !! Impulsion électromagnétique<br>(magique)
! Niveau requis !! Impulsion électromagnétique<br>(magique)
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Line 44: Line 44:


== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
|-
! Plus grand Choc à IEM !! colspan=2 | Plus léger Choc à IEM
! Plus grand Choc à IEM !! colspan=2 | Plus léger Choc à IEM
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
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! Coût en PM
! Coût en PM
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Les effets de PM brûlés et d'augmentation du temps de rechargement ne s'appliquent sur un adversaire qu'une seule fois.
*Les effets de PM brûlés et d'augmentation du temps de rechargement s'appliquent seulement une fois sur un adversaire.
*Contrairement à la version classique de [[EMP Shock/fr|Choc à IEM]], cette version ne possède pas l'élargissement de la portée pour les effets d'extension du temps de rechargement et de PM brûlés. Les adversaires doivent être en contact avec le Champ à IEM pour subir ces effets.
*Contrairement à la version classique de [[EMP Shock/fr|Choc à IEM]], cette version ne possède pas les deux champs avec différents effets. Les adversaires doivent être en contact avec le Champ à IEM pour subir ces effets.
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