Crescent Kick/ModA/fr: Difference between revisions
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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}{{Languages|Crescent Kick | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}{{Languages|Crescent Kick/ModA}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|uyXoQcXAmaA|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|uyXoQcXAmaA|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| {{Force| | | {{Force|CombatRangerSkill2.png}} | ||
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena | | {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena projette une faucille grâce à un rapide coup de pied.<br>Appuyez sur la touche de compétence pour charger la compétence. Une fois chargée au maximum, sa portée augmente de 150%. | ||
|- | |- | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ||
|- | |- | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{Donjon}} === | === {{Donjon}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Niveau requis !! | ! Niveau requis !! Vent tourbillonnant (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes | | align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes | ||
Line 32: | Line 30: | ||
=== {{JcJ}} === | === {{JcJ}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Niveau requis !! | ! Niveau requis !! Vent tourbillonnant (physique) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 93% | | align="left" | 99 || 93% | ||
Line 41: | Line 39: | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Renforcé Coup de faucille !! colspan=2 | Mortel Coup de faucille | ! Renforcé Coup de faucille !! colspan=2 | Mortel Coup de faucille | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Details | ! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Details | ||
|- | |- | ||
! Coût en PM | ! Coût en PM | ||
|- | |- | ||
Line 54: | Line 52: | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[ | *Cette compétence est également utilisable en plein saut. | ||
*'''[ | *Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Alternance] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale. | ||
*'''[Alternance] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible. | |||
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | **Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
<br> | <br> | ||
Line 61: | Line 60: | ||
== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
*07/12/2017 (KR) | *07/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence de suspension | **Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence. | ||
*14/12/2017 (KR) | *14/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence. | **Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence. | ||
*05/04/2018 (KR) | *05/04/2018 (KR) | ||
**Dégâts augmentés. | **Dégâts augmentés. | ||
*26/07/2018 (KR) | |||
**Augmentation de la portée réduite de 50% à 20%. | |||
<br> | <br> | ||
Line 71: | Line 72: | ||
{{AlternateLanguagesFR | {{AlternateLanguagesFR | ||
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | ||
|KR=크레센트 킥 |KRName= | |KR=크레센트 킥 |KRName=Coup de pied en croissant | ||
|JP=クレセントキック |JPName= | |JP=クレセントキック |JPName=Coup de pied en croissant | ||
|CN=月夜之舞 |CNName= | |CN=月夜之舞 |CNName=Danse du clair de lune | ||
| | |NA=Crescent Kick |NAName=Coup de pied en croissant | ||
|BR=Vento Cortante |BRName= | |BR=Vento Cortante |BRName=Vent acéré | ||
|IT=Calcio a Falciata |ITName= | |IT=Calcio a Falciata |ITName=??? | ||
|DE=Sichel-Kick |DEName= | |DE=Sichel-Kick |DEName=Coup de faux | ||
|PL=Sierpowy Kopniak |PLName= | |PL=Sierpowy Kopniak |PLName=Coup de faux | ||
|ES=Patada de hoz |ESName= | |ES=Patada de hoz |ESName=Coup de faux | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{AnSkillsFR}} | {{AnSkillsFR}} |