Thousand Star/zh-hant: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:ThousandsofStars.png]]
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| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
| '''[必殺技 - 萬核引爆]''' 召喚發射衝擊球的核心。再次按下技能鍵的話可以一次發射所有剩餘的衝擊球。
|}
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== 需求  ==
== 需求  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|-
! 職業 !! 最高等級 !! 所需等級  !! 消耗SP !! 分支技能
! 職業 !! 最高等級 !! 所需等級  !! 消耗SP !! 分支技能
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Line 19: Line 19:


== 技能資訊 ==
== 技能資訊 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|-
! rowspan="2" | 技能等級 !! rowspan="2" | 所需等級 !! 衝擊球攻擊<br>(魔法) !! rowspan="2" | 持續時間 !! rowspan="2" | MP 消耗 !! rowspan="2" | 冷卻時間 !! rowspan="2" | 衝擊球釋放後的<br>冷卻時間'''
! rowspan="2" | 技能等級 !! rowspan="2" | 所需等級 !! 衝擊球攻擊<br>(魔法) !! rowspan="2" | 持續時間 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷卻時間 !! rowspan="2" | 衝擊球釋放後的<br>冷卻時間'''
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 無力場
! 無力場
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***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
***對於一些體型比較大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hant|瑪丹瑪朵]])來說,長時間鎖定目標有些困難,因為它們的碰撞體積比它們的命中判定大得多。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
**“萬核解散”後,衝擊球會自動飛向目標全部命中判定的正中央。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hant|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hant|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,沒有命中判定,所以有可能幾乎沒有造成什麼傷害。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***衝擊球能夠攻擊逃離地圖的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hant|克勞爾布萊德]]召喚它的小型複製體時),因為實際上它們的命中判定依舊存在。
***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
***當對[[Southern Gate/zh-hant|卡查厄斯]]時,衝擊球會在它的身體正中央繞圈,而不是頭部。由於它身體正中央沒有命中判定,所以導致沒造成多少傷害。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**當[[El Crystal Spectrum/zh-hant|粉晶電磁力場]]被啟動時,“萬核解散”時發射的震盪球也會受到光譜的效果。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**就算超過了技能的30秒冷卻時間,“萬核解散”依舊會有有5秒的冷卻時間。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。
**有時候“萬核解散”並沒有造成絲毫傷害。<br>
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*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
*在普通、聚光、散光、追蹤光譜下時,核心内部的顏色分别是白色、紅色、藍色和綠色。
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
**在融合光譜下,核心的顏色會在红、藍、綠之間快速切換。[[File:TS.png]]
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