Nasod Armor Mode - Overlimit/ko: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:나소드 아머 모드 - 오버리미트}}
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{{Languages|Nasod Armor Mode - Overlimit}}
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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[File:TiTSkill1.png]]
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| '''[패시브]''' 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다
| '''[패시브]''' 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다
나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 '''오버리미트'''와 '''공간이동'''을 얻는다
나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 '''오버리미트'''와 '''공간이동'''을 얻는다
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|<font color="FFC000">'''오버리미트'''</font>
* 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 1.5배가 된다
* 구성모드(각성) 시, DP를 소모하여 MP를 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하여 DP를 회복한다


<font color="FFC000">'''오버리미트'''</font><br>
<font color="FFC000">'''공간이동'''</font>
- 구성모드(각성) 중 스페셜 액티브를 사용하면 쿨타임이 2배가 된다 <br>
* 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다.<br>
- 구성모드(각성) 시, DP를 소모하여 MP를 회복한다 <br>
- 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하여 DP를 회복한다 <br>
 
<font color="FFC000">'''공간이동'''</font><br>
- 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다.
|}
|}
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== 요구 사항 ==
== 요구 사항 ==
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**스킬([[Time Tracer/ko|타임 트레이서]]/[[Diabolic Esper/ko|디아볼릭 에스퍼]]) : [[Void Impact/ko|보이드 임팩트]], [[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]]
**스킬([[Time Tracer/ko|타임 트레이서]]/[[Diabolic Esper/ko|디아볼릭 에스퍼]]) : [[Void Impact/ko|보이드 임팩트]], [[EMP Shock/ko|EMP 쇼크]]
**'''주의사항''' : [[Epic NPCs/ko|에픽 NPC]]는 나소드 아머 모드가 발동되지 않습니다.
**'''주의사항''' : [[Epic NPCs/ko|에픽 NPC]]는 나소드 아머 모드가 발동되지 않습니다.
*'''애드'''의 나소드 아머 콤보 시작의 스턴은 [[Chung/ko|청]]이 헤비 스탠스 시전 시 스턴 영향을 받지 않으며 Z 또는 X로 공격받을 시 공격을 무효로 하는 모션을 취하며, 취한 동안 대상이 벗어나도 Z 또는 X키를 눌러 20 DP를 사용해 그 대상에게로 순간이동하여 콤보를 다시 이어갈 수 있습니다.
*'''애드'''의 나소드 아머 콤보 시작의 스턴은 [[Chung/ko|청]]이 헤비 스탠스 시전 시 스턴에 걸리지 않으며 Z 또는 X로 공격받을 시 공격을 무효로 하는 모션을 취하며, 모션 중 대상이 벗어나도 Z 또는 X키를 눌러 20 DP를 사용해 그 대상에게로 순간이동하여 콤보를 다시 이어갈 수 있습니다.
**순간이동은 거리 제한이 없습니다.
**순간이동은 거리 제한이 없습니다.
**스턴, 프레스, 또는 파워 스턴은 피해를 무효로 하지 않습니다.
**스턴, 프레스, 또는 파워 스턴은 피해를 무효로 하지 않습니다.
Line 89: Line 87:
**DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다.
**DP 게이지가 충분하다면 무한정으로 반복될 수도 있습니다. 하지만 콤보가 추가돼도 하나의 타격만 무효로 합니다. 그래서 거의 짓이기는 정도로 Z나 X 키를 신속하게 눌러 다중 타격을 무효로 하여야 하나, DP 게이지도 신속하게 줄어듭니다.
***DP 획득량 또는 DP 소비량에 많이 투자한 경우, 대상에 대한 카운터를 더 많이 반복할 수 있습니다.
***DP 획득량 또는 DP 소비량에 많이 투자한 경우, 대상에 대한 카운터를 더 많이 반복할 수 있습니다.
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== 업데이트 ==
* 2014/9/18
** '다이너모 연구 - 구성' 패시브가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.
** '오버리미트' 효과가 기본 전직 스페셜 액티브에 적용되던 문제가 수정됩니다.
** 구성모드(각성) 중, 스페셜 액티브 사용시 재사용 시간 증가효과가 1.5배로 감소합니다.
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{{KRTTracerSkills}}
{{KRTTracerSkills}}
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