Mastermind/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Mastermind}}
{{Languages|Mastermind}}{{DISPLAYTITLE:Machiavel}}
{{DISPLAYTITLE: Machiavel}}
{{Infobox_personnages
{{Infobox_personnages  
|name=Edward Grenoir (Add)
|name=Add  
|color={{ColorSel|Character|Add}}  
|color={{ColorSel|Character|Add}}
|image={{Tabber
|image=[[File:MMPortrait.png|350px]]
|2<sup>e</sup> spécialisation=[[File:Portrait - Mastermind.png|265px]]
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|Transcendance=[[File:Skill Cutin - Mastermind (Trans).png|415px]]
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|weapon=Dynamos, armure nasod, usine dynamo
|age=19 ans
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|Height=180 cm
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|Weight=65 kg
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|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 13 mars 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 29 octobre 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 29 octobre 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 26 novembre 2014<br>[[File:Bresil_Flag.png|20px]] 29 janvier 2015
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 13 mars 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 29 octobre 2014<br>[[File:American Flag.png|20px]] 29 octobre 2014<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 26 novembre 2014<br>[[File:Brazil Flag.png|20px]] 29 janvier 2015
|TRD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 11 août 2016<br>[[File:Japanese Flag.png|20px]] 28 septembre 2016<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 28 septembre 2016<br>[[File:American Flag.png|20px]] 28 septembre 2016<br>[[File:Brazil Flag.png|20px]] 28 septembre 2016<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 14 décembre 2016
|stat=
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{{CharStatsFR
{{CharStatsFR
| Title=Machiavel
| Color={{ColorSel|CharStats|Add}}
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| HP=2
| MATK=4
| MDEF=4
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| Speed=2
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| Range=3
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| Difficulty=3
| Damage=P
}}
}}
}}
}}
<center>{{quotationFR|Vérification de la dynamo. Hi, hi, hi, hi ! Inutile ! C'est parti !}}</center>
<center>{{quotationFR|Dynamos vérifiées. Pff... ça devrait être facile.}}</center>


= [[File:MMNEW.png]] Machiavel =
= [[File:Icon - Mastermind.png]] Machiavel =
=== Spécialité ===
{{TooltipColor|D|[Finalisation de la technologie nasod avancée]}}<br>
En tant que '''machiavel''', tu es en mesure de développer des programmes intelligents pour tes drones.<br>
La technologie dynamo est si avancée que les dynamos peuvent s'adapter à n'importe quelle situation de combat afin d'avantager au mieux leur propriétaire.
Tes possibilités stratégiques sont étendues et en même temps simplifiées grâce à de nombreuses fonctions de recherche automatique de cible.
{{Specialty|
<br>
|[[File:MastermindSkill1.png|link=Phantom Seeker/fr]]|Fantôme traqueur|'''Utilisez cette compétence contre des ennemis dispersés. Cette compétence couvre un vaste territoire.'''
|[[File:MastermindSkill3.png|link=Install - Starfall/fr]]|Installation - Chute d'étoiles|'''Utilisez cette compétence sur un ennemi puissant. Chute d'étoiles a une longue durée de vie, ce qui le rend idéal pour faire face à des dommages constants.'''
|[[File:MastermindSkill4.png|link=Install - Ultimate Fury/fr]]|Installation - Rage ultime|'''Cette compétence est utile dans toutes les situations. Peut soit concentrer le feu, soit attaquer des ennemis dispersés.'''
|[[File:MastermindPassive2.png|link=New Update!/fr]]|Mise à jour !|'''Utilisez cette compétence pour recevoir des buffs. La colonne de buffs, alors utilisez-la souvent.'''
}}
{{Specialty|
|[[File:MastermindSkill9.png|link=Dynamo Configuration - Flick Disc/fr|Configuration : disque]]|Configuration : disque|'''-'''
|[[File:MastermindSkill8.png|link=Install - Charged Impulser/fr|Installation : impulseur chargé]]|Installation : impulseur chargé|'''Cette compétence permet d'attirer des adversaires vers Add. Le trou noir attire les ennemis et les laisse sans défense.'''
|[[File:MastermindSkill10.png|link=Force Field/fr|Champ de force]]|Champ de force|'''Cette compétence de bonus permet de renforcer Add et ses alliés. Au moment d'utiliser la compétence, Add attaque l'adversaire ce qui lui permet de lancer une nouvelle attaque juste après la touche en utilisant d'autres compétences et d'autres combos.'''
|[[File:MastermindPassive5.png|link=A.I. Upgrade/fr|IA renforcée]]|IA renforcée|'''Cette compétence renforce les attaques de drones. Les cibles visées n'ont pratiquement aucune chance de s'en sortir.'''
}}


=== Histoire ===
=== Histoire ===
Add essaye à plusieurs reprises la technologie de transformation de dynamo, mais commence à être agacée que ses ennemis grandissent en puissance.
Add essaie à plusieurs reprises la technologie de transformation des dynamos mais ses adversaires deviennent de plus en plus puissants ce qui l'agace profondément. Pour répondre à ce problème, Add veut rendre ses dynamos comme des Nasods habiles qui répondent à chacune de ses envies.


''“Les dynamos ne sont pas bonnes pour résoudre à ces genres de problèmes. Quel tas de ferraille, ça serait génial si elles pourraient se déplacer de leur propre volonté comme les nasods.”''
« Les dynamos ne sont pas assez bonnes pour résoudre ce genre de problèmes. Quel tas de ferraille, ce serait génial si elles pouvaient se déplacer seules comme les Nasods. »


Pendant que Add cherche une solution pour revaloriser ses dynamos à [[Altera/fr|Altera]], il trouve une information intéressante provenant du chef du village [[Altera#Adel|Adel]].
Add trouve une information intéressante auprès du chef du village [[Adel/fr|Aron]] pour reconcevoir ses dynamos.


''“J'ai entendu dire qu'il y a quelques nasods spéciaux qui contiennent de l'I.A. en provenance du noyau d'Altera ! Pong !”''
« J'ai entendu dire qu'il y avait des Nasods spéciaux qui possèdent une IA spécifique dans le Noyau d'Altera ! Pong ! »


Écoutant les mots de Adel, Add cherche dans tous les coins du Noyau, et utilise les indices qu'il a trouvé, reconçoit ses dynamos pour les adapter à la nouvelle puce IA. Malheureusement, il n'a jamais été capable de trouvé cette puce.
Écoutant les mots d'Aron, Add cherche dans tous les recoins du Noyau et avec les indices qu'il trouve, il redessine ses dynamos pour qu'elles conviennent à la puce d'IA. Mais malheureusement, il ne trouve pas cette fameuse puce.


''“Tch... sans cette puce, ils ne sont qu'un tas de déchet !”''
« Pff... Sans cette puce, c'est qu'un tas de déchets ! »


Adel propose à Add de aller sur le champ de bataille à [[Feita/fr|Parte]] pour admirer sa nouvelle puissance. Add remarqua que les démons sont capable d'utiliser leurs pouvoirs pour bouger librement leurs armes. En se basant dessus, Add décide de créer une technologie appelé ''“Machiavel”'' qui laisse l'arme bouger comme bon lui semble en fonction de son propriétaire. Add à donc désormais des dynamos plus fortes et réactives que jamais.
Aron conduit Add dans les champs de bataille de [[Feita/fr|Parte]] pour chercher une nouvelle source de pouvoir. Add découvre que les démons sont capables d'utiliser leurs pouvoirs pour bouger librement leurs armes. En se basant dessus, il peut invoquer et contrôler des drones de combat plus avancé avec facilité. Il continue de s'améliorer au combat tout en optimisant ses dynamos et en repoussant les limites avec ses nouvelles installations.
<br>
<br>


== Quête de la spécialisation ==
== Quête de deuxième spécialisation ==
{{JobChangeFR|MM}}
{{JobChangeFR|MM}}
<br>
<br>
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<br>
<br>


== Combos additionnels ==
== Commands supplémentaires ==
{{SkillTextFR|Combo|2}}
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:MMCombo3FR.png]]  
! width="25%" |Image
|'''Furie quantique'''
! width="50%" |Description
! width="25%" |Dégâts
|-
| [[File:MMCombo3FR.png]]  
|'''Rage quantique'''


After doing the standard {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}, the last {{CX}} is changed to fire several beams identical to [[Install - Ultimate Fury|Ultimate Fury]] which home onto the closest enemy for a couple of seconds.
Après avoir exécuté le combo {{CW}}{{CW}}{{CX}}, le dernier {{CX}} tire à la place plusieurs lasers ressemblant à ceux de [[Install - Ultimate Fury/fr|Rage ultime]] qui visent l'adversaire le plus proche pendant quelques secondes.
*Le troisième {{CX}} ne projette plus l'adversaire en l'air.
*Un adversaire est nécessaire pour le dernier {{CX}}.
|
|
{{CZ}} 152% Physical Damge<br>
{{CW}} 190% de dégâts phy.<br>
{{CZ}} 187% Physical Damage<br>
{{CW}} 234% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 117% Physical Damage x4<br>
{{CX}} 135% de dégâts phy. x4 (2 PM)<br>
{{CX}} 27% Physical Damage x21
{{CX}} 27% de dégâts phy. x21
|-
|-
| [[Image:MMCombo2FR.png]]
| [[File:MMCombo2FR.png]]
|  
|  
'''Drones grenades'''
'''Drones explosifs'''


Add produit une fréquence magnétique et envoie deux drones grenades depuis les airs qui explosent du plasma au contact de la cible. Si les grenades ne touchent pas tout de suite un ennemi, elles vont rouler au sol.
Après avoir exécuté le combo {{CDRU}}{{CX}}, Add lance 2 grenades en forme de drone. Si les grenades ne touchent pas d'adversaire, elles voyageront le long du sol ou de la plateforme.
|
|
{{CDRU}}{{CX}} 100% Dégâts physique x3<br>
{{CDRU}} <br>
{{CZ}} ???% Dégâts physique<br>
{{CX}} 82% de dégâts mag. x3<br>
{{CZ}} ???% Dégâts physique
{{CW}} 276% de dégâts phy. (7 PM)<br>
(Modificateur de dégâts en JcJ = 0.6)<br>
{{CW}} 276% de dégâts phy. (7 PM)<br>
(Modificateur de dégâts en JcJ = 0.6)
|-
|-


| align="center" |{{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}
| [[File:Combo - Mastermind DRZXXX.png]]
| '''Éclair électrique'''
Après avoir exécuté le combo {{CDR}}{{CX}}{{CX}} ou {{CDR}}{{CW}}{{CX}}{{CX}}, le dernier {{CX}} tire une sphère d'électrons à la place qui inflige plusieurs coups pendant son déplacement.
|
{{CDR}} <br>
{{CW}} 56% de dégâts phy. x4<br>
{{CX}} 242% de dégâts mag.<br>
{{CX}} 422% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 55% de dégâts phy. x15 (3 PM)<br>
----
----
{{CDR}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}
| '''Blitz électrique'''
After doing the standard {{CDR}}{{CX}}{{CX}} or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}{{CX}}, the last {{CX}} is changed to fire an electron sphere that does multiple hits as it travels.
{{CDR}}<br>
{{CDR}}<br>
|
{{CX}} 242% de dégâts mag.<br>
{{CX}} 242% Mag. Damage<br>
{{CX}} 422% de dégâts phy.<br>
{{CX}} 338% Phy. Damage<br>
{{CX}} 55% de dégâts phy. x15 (3 PM)<br>
{{CX}} 55% Phy. Damage x15<br>
|}
|}
<br>
<br>


== Compétences ==
== Compétences ==
{{:Mind Master/Skills-FR}}
{{:Mastermind/Skills/fr}}
<br>
<br>


== Vidéo ==
= [[File:Icon - Mastermind (Trans).png]] [[Transcendence/fr|Transcendance]] =
*[http://www.youtube.com/watch?v=Df_4KoLaqv4'''En abîmes.''']
== Quête de transcendance ==
{{JobChangeFR|Transcendence}}
<br>
 
== Compétences ==
{{:Mastermind/Transcendent/Skills/fr}}
<br>
<br>


== Galerie ==
== Galerie ==
=== Illustrations ===
:''Galerie complète : [[Add/Gallery/fr|Add/Galerie]]''
=== Illustration ===
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:MMPortrait.png|Portrait du '''machiavel'''.
File:Portrait - Mastermind.png|Portrait du Machiavel par Hwansang.
File:MMFSkillCutin.png|Démo de compétence entière
File:Skill Cutin - Mastermind.png|Démo de compétence.
File:09NEWMM.png|Démo de compétence de l'Elromarché
File:09NEWMMFull.png|Démo de compétence de l'Elromarché.
File:Install_Mode.png|Installation - Marquage
File:Skill Cutin - Mastermind (Trans).png|Portrait de transcendance.
File:System_A.png|Système A : gatling à impulsion ou laser téléguidé
File:Awakening Cutin - Mastermind (Trans).png|Démo de booster.
File:System_B.png|Système B : chute d'étoiles ou rage ultime
</Gallery>
</Gallery>
=== Autres ===
 
=== Divers ===
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:Mm_idle.jpg|Pose et avatars promotionnels.
File:Promotional Model - Mastermind.png|Pose et avatars promotionnels.
File:MM_CashShop_Cutin_animated.gif|Démo de compétence animée de l'Elromarché
File:Ready Animation - Mastermind.gif|Animation de préparation.
File:MMAccess.png|Accessoire événementiel du '''machiavel'''.
File:FactorySwitching.gif|Changement d'installation.
File:Add2-2.png|Silhouette avant sa sortie
File:MM_CashShop_Cutin_animated.gif|Démo de compétence de l'Elromarché animée.
File:Switch.gif|Changement de drone.
</Gallery>
</Gallery>
<br>
<br>


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Les dynamos supplémentaires autour de sa veste ont un but purement esthétique.
*Les dynamos supplémentaires autour de la veste du '''Machiavel''' ont un but purement décoratif. Celles-ci sont différentes de celles qu'il utilise au combat.
*En contraste à l'esprit "scientifique" de cette classe, elle est plus spécialisée dans les attaques physiques que magiques, contrairement au [[Lunatic Psyker/fr|psychopathe]].
*Même si le Machiavel semble être un scientifique d'apparence, il se spécialise plus dans les attaques physiques que magiques.
*Cette classe possède le plus de compétences autoguidées, il requiert peu d'effort pour atteindre ses cibles.
*En complétant les missions aléatoires de donjon, changer d'installation compte comme une utilisation de compétence spéciale active.
*En machiavel, Add possède toujours sa capuche aux oreilles de chat.
*En Machiavel, Add a toujours sa capuche aux oreilles de chat qu'il a depuis sa spécialisation de base.
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|JP=マスターマインド |JPName=Génie
|JP=マスターマインド |JPName=Génie
|TW=支配者        |TWName=Dominateur
|TW=支配者        |TWName=Dominateur
|CN=心灵操纵者  |CNName=Génie de l'esprit
|CN=心灵操纵者  |CNName=Manipulateur d'esprit
|NA=Mastermind |NAName=Génie
|NA=Mastermind |NAName=Génie
|DE=Mastermind |DEName=Génie
|DE=Mastermind |DEName=Génie
|IT=Mastermind |ITName=Génie
|IT=Mastermind |ITName=Génie
|PL=Geniusz |PLName=Génie
|PL=Geniusz |PLName=Génie
|ES=Genio preclaro |ESName=Illustre génie
|ES=Genio en las Sombras |ESName=Génie dans l'ombre
|BR=Regente |BRName=Génie
|BR=Regente |BRName=Génie
|UK=Mastermind |UKName=Génie
|UK=Mastermind |UKName=Génie
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