Elysion Field Bosses/fr

Revision as of 20:56, 9 June 2018 by Antiaris (talk | contribs) (Created page with "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" |- style="background-color: {{ColorSel|Village|10}};" ! width=60 | Nom ! width=200 | Imag...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Éclaireur Déca Furiosa File:Dekal Scout Furyta.jpg Un Alboko Furiosa amélioré.
  • Impulsion : effectue un mouvement brusque et vous percute.
  • Bélier : charge en avant et exécute une attaque en salto arrière.
  • Électrochoc : charge sa queue d'électricité et crée trois éclairs qui visent les adversaires devant.
Défenseur en charge File:TUBE PROCESSING DEFENDER.jpg Un robot de sécurité qui attaque de la même façon que le Nouveau défenseur Code_B.
  • Bélier : il pivote et percute les joueurs.
  • Rotation : il réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
  • Barrière en X : il active un mur protecteur et repousse les joueurs.
Vigile haut templier Un robot de sécurité d'élite qui attaque de la même façon que le Haut templier Code_A.
  • Double frappe : il fait tourner deux fois son javelot.
  • Coup précis : il effectue un puissant coup de javelot.
  • Choc électrique : il électrifie son javelot puis le balance pour enfin le planter dans le sol provoquant des éclairs jaillissant autour de lui.
Capitaine de l'avant-poste : bouclier File:Outpost Captain Shield.jpg Un puissant Hernasyd : bouclier qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Jugement sombre : il libère une grande colonne d'énergie sombre de son corps.
  • Position défensive : après avoir effectué Jugement sombre, il entre en position défensive. Sa défense augmente grandement.
  • Coup de marteau : il effectue une frappe avec son marteau sur le sol.
  • Bélier : il charge en avant avec son bouclier et frappe son marteau sur le sol, ce qui inflige un malus étourdissement.
  • Atterrissage dévastateur : il s'élève dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée un grand cratère.
  • Rappel d'orbe : il tire une grosse orbe sombre en avant qu'il peut utiliser pour vous attirer vers lui.
Capitaine de l'avant-poste : orbe File:Outpost Captain Orb.jpg Un puissant Hernasyd : orbe qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Poursuivant d'énergie : il lance une boule d'énergie sombre qui vise le joueur le plus proche et explose à l'impact.
  • Tir sombre : il tire deux fois de l'énergie rouge gazeuse qui inflige le malus silence.
  • Chaos énergétique : il envoie cinq orbes sombres qui volent dans tous les sens, chaque orbe se divise ensuite en cinq orbes plus petites qui virevoltent dans tous les sens.