10-2 : Cité d'Atlas

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Cité d'Atlas

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Cité d'Atlas. C'est dans cette gigantesque ville nasod que sont produites les marchandises transportées à Elysion. Il devrait être possible d'y trouver un indice sur le maître d'Élios.
 »
Description
Une immense cité nasod qui produit des marchandises envoyées vers Elysion. Nous devons trouver un indice du passage de Solace ici.
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Niveau recommandé
81-83
Capacité de combat requise
Plan du donjon
Monstres
{{ {{
Image Description Attaques
10-2mob1.jpg Prototype Code_C - Un robot de sécurité nasod.
  • Pic d'énergie : frappe avec son bras robotique.
  • Restructuration : modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
Silence Head.jpg Fouineur Code_C - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.
  • Mode invisibilité : se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
  • Coup croisé : attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin du mode invisibilité.
  • Coup de lame : simple coup avec une de ses lames.
Prober Head.jpg Sonde Code_C - Une unité de sécurité nasod armée de deux canons à ions.
  • Tir de plasma : se prépare pour tirer une impulsion de plasma de courte portée.
  • Toile de plasma : tire une toile de plasma de ses bras.
Defender Head.jpg Défenseur Code_C - Une grande unité de sécurité nasod capable de changer sa structure en changeant de formes.
  • Bélier : pivote et percute les joueurs.
  • Barrière en X : active un mur protecteur et repousse les joueurs.
10-2mob5.jpg Récepteur Code_C - Une unité de sécurité nasod volante.
  • Propulseur à réaction : tire des rayons vers le bas de ses deux propulseurs.
  • Énergie concentrée : absorbe l'énergie tout autour de lui et tire une balle concentrée en plasma vers le bas.
10-2mob1.jpg Prototype Code_D - Un nasod mineur de rang D envoyé pour protéger la cité.
  • Pic d'énergie : frappe avec son bras robotique.
  • Restructuration : modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.

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Boss intermédiaire
{{ {{
Image Description Attaques
New Defender Head.jpg Nouveau défenseur Code_B - Une version plus grande et plus puissante des Défenseurs Code_C.
  • Bélier : pivote et percute les joueurs.
  • Rotation : réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
  • Barrière en X : active un mur protecteur et repousse les joueurs.

Note :

  • Ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il reculera en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.

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Obstacles
{{ {{
Image Description
Dunno.png Tremplin - Une plateforme qui propulse les joueurs en l'air pour atteindre des endroits qu'il leur est impossible d'accéder.
CODE A Surverylon.png Surveillant Code_A - Surveillant patrouillera au fond de la salle et tirera sur les joueurs 3 fois, les tirs sont indiqués par une réticule de visée.
  • Il tirera 3 fois pour chaque joueurs simultanément, ce qui donne un maximum de 12 tirs par tournée.

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}}
Boss
{{ {{
Image Description Attaques
CODE A Surverylon.png Surveillant Code_A - The strongest Hunter Nasod in Atlas. It can transform into flight mode and has both mobility and power.
  • Top Spin: Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
  • Barrage Punch: Surveillan will perform several jabs then finish off with a plasma punch.
  • Plasma Shot: He will twirl then fire a large plasma ball which lingers and does rapid number of hits.
  • Aerial Gatling: Surveillan will ascend into the air then fire a barrage of shots out of its arm starting at a distance and progressively firing closer to itself.
  • Jet Mode: He will transform into his mobile jet form and fly to one side of the map striking any players in its path before retreating into the background.
  • Security Call: While in the background he will summon swarms of varying Nasod units.
  • Assault Blaster: While in the background he will fire at players in sets of six shots indicated by an aiming reticle.
    • He will fire 6 shots at each player simultaneously, making a potential 24 shots per round. This makes party play hazardous.

Note:

  • Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.

}}

}}
Dialogue
  • Surveillant : Intrus attrapés. Mode combat activé.
Butins de bossMusique de fond
{{

Image Nom Boss Personnage Effets
BD10-2Els.png
Épée longue de Decitium d'Atlas
Cette arme légère mais résistante a été fabriquée avec du Decitium, l'essence de la haute technologie d'Atlas.
Wouah ! Ça va peut-être même me permettre de vaincre Elesis ! - Elsword
Nouveau défenseur Code_B
Elsword

Arme pour Elsword niv. 82 :

Attaque +5483

Attaque magique +4508


Ravage +3%

Dégâts supplémentaires +3%

Rapidité +3%


Cliquez ici pour voir les différents effets entre les classes d'Elsword

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Donjon

music076_stage

Boss

music077_boss

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Galerie
Noms alternatifs
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Serveur Nom Traduction
Korean Flag.png Corée du Sud 아틀라스 시티 Cité d'Atlas
Chinese Flag.png Chine (chinois simplifié) 阿特拉斯都市 Cité d'Atlas
Flag-us.png Amérique du Nord Atlas City Cité d'Atlas
German Flag.png Allemagne Atlas-City Cité d'Atlas
Spanish Flag.png Espagne Ciudad Atlas Cité d'Atlas
Italian Flag.png Italie Città di Atlas Cité d'Atlas
Polish Flag.png Pologne Miasto Atlas Cité d'Atlas
Bresil Flag.png Brésil Cidade de Altlas Cité d'Atlas
}}


Donjons
Champs