[Active]
Tu tires en même temps avec les deux mousquets. Les balles tournoient l'une autour de l'autre et ignorent la défense de l'adversaire.
(Peut également être utilisée pendant un saut).
Changement d'arme
  • Rose change pour le [mousquet].
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Freyja 35 48 57


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts Coût en PM Temps de rechargement
Coup (physique) Balles (magiques)
35 100% 797% 30 EMC 6 secondes


Attributs de la compétence

Plus lourd Tir en spirale Mortel Tir en spiral
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Coup Balles Temps de rechargement Coût en EMC
48 La force d'attaque augmente et passe à 140%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150%
140% 1 115,8% 9 secondes 57 La consommation de ressource augmente et passe à 20%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
36 EMC


Détails et astuces

  • Les balles font des dégâts de zone.
  • Comme la compétence ignore déjà la défense par défaut, l'attribut Mortel n'est utile que sur des monstres avec une défense élevée.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 스파이럴 샷 Tir en spirale
  Amérique du Nord Spiral Shot Tir en spirale
  Brésil Disparo Espiral Tir en spirale



Compétences de Freyja
Hyper compétence
  Jour J
Spécial actif
  Neil  Télécommande pour C4  Bombe à particules  Grenade chauffante G-96  Projectile percutant  Claymore M18A1  Grêle de vipère  Einheri
Actif
  Balles incandescentes  Tempête fantôme  Tir fantôme
Passif
  Renforcement des armes  Clé de preuve  Quartier-maître  Volonté déchaînée : Freyja  Spécialisation  Modifier l'armure