Mercenary Behavior/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:佣兵行为}}
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{{Languages|Mercenary Behavior}}
{{Languages|Mercenary Behavior}}
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| [[Image:MercenaryBehavior.png]]  
| [[File:MercenaryBehavior.png]]  
| '''[被动技]''' 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害以及大部分[[Status Effects/zh-hans|异常状态]]的持续时间。
| {{SkillTypeCN|P}} 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害,并使他在HP低于一定量时,过热不会伤害自己。
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|}
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Raven}}"
|-
!职业          !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业          !! 所需等级
|-
|-
| [[Weapon Taker/zh-hans|重装武者]] || Lv. 20 || 30            || 3       
| [[Weapon Taker/zh-hans|重装武者]] || 15
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Raven}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战)
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 过热改善 !! rowspan=2 | 觉醒时增加魔法攻击力 !! rowspan=2 | 觉醒持续时间增加
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 无伤过热HP !! 过热模式伤害减少
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 25% || 25%(7.5%
| align="left" | 1 || 15 || 28% || -% || +1.5% || +4%
|-
|-
| align="left" | 2 || 27.5% || 27.5%(8.25%
| align="left" | 2 || 31 || 32% || -% || +3% || +6%
|-
|-
| align="left" | 3 || 31 || 30% || 30%(9%
| align="left" | 3 || 39 || 36% || -% || +4.5% || +8%
|-
|-
| align="left" | 4 || 34 || 32.5% || 32.5%(9.75%)
| align="left" | 4 || 83 || 40% || 5% || +6% || +10%
|-
|}
| align="left" | 5 || 37 || 35% || 35%(10.5%)
<br>
|-
 
| align="left" | 6 || 40 || 37.5% || 37.5%(11.25%)
=== {{对战}} ===
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 7 || 43 || 40% || 40%(12%)
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 过热改善 !! rowspan=2 | 觉醒时增加魔法攻击力
| align="left" | 8 || 46 || 42.5% || 42.5%(12.75%)
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! 无伤过热HP !! 过热模式伤害减少
| align="left" | 9 || 49 || 45% || 45%(13.5%)
|-
| align="left" | 10 || 52 || 47.5% || 47.5%(14.25%)
|-
| align="left" | 11 || 55 || 50% || 50%(15%)
|-
| align="left" | 12 || 58 || 52.5% || 52.5%(15.75%)
|-
| align="left" | 13 || 61 || 55% || 55%(16.5%)
|-
| align="left" | 14 || 64 || 57.5% || 57.5%(17.25%)
|-
|-
| align="left" | 15 || 67 || 60% || 60%(18%
| align="left" | 1 || 15 || 14% || 27% || +0.6%  
|-
|-
| align="left" | 16 || 70 || 62.5% || 62.5%(18.75%
| align="left" | 2 || 31 || 16% || 28% || +1.2%  
|-
|-
| align="left" | 17 || 73 || 65% || 65%(19.5%
| align="left" | 3 || 39 || 18% || 29% || +1.8%  
|-
|-
| align="left" | 18 || 76 || 67.5% || 67.5%(20.25%
| align="left" | 4 || 83 || 20% || 30% || +2.4%  
|-
| align="left" | 19 || 79 || 70% || 70%(21%)
|-
| align="left" | 20(M) || 82 || 72.5% || 72.5%(21.75%
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
*'''存在的BUG:'''在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。
*'''佣兵行为'''可以减少大部分异常状态的持续时间,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]和技能/连段造成的异常状态,但不包括[[Status Effects/zh-hans|粒子护盾(减弱)和延时引爆]]。
*在对战中,由于'''佣兵行为'''减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。
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*2014年5月15日 韩服
*2014年5月15日 韩服
**对战中过热模式伤害减少量减少。
**对战中过热模式伤害减少量减少。
*2016年11月3日 韩服
**异常状态持续时间减少量减少。
**过热模式伤害减少量减少。
*2017年3月30日 韩服
**过热模式伤害减少量增加。
*2017年5月18日 韩服
**副本过热模式伤害减少量增加。
**异常状态持续时间减少效果移动到[[Victory Survival Strategy/zh-hans|佣兵的胜利战略]]。
**追加无伤过热HP限制的效果。
*2017年8月24日 韩服
**无伤过热HP限制增加。
**对战初始过热模式伤害减少量增加,每级增加量减少。
*2017年9月14日 韩服
**修复过时的技能描述。
*2019年7月18日 韩服
**新增效果 将所有物理攻击转变为魔法攻击。
**新增效果 觉醒时魔法攻击力增加 觉醒时间增加。
***将被删除的被动 集中力量 效果转移到该被动。
*2019年11月9日 韩服
**过热模式伤害减少量减少。
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{{WTSkillsCN}}
{{WTSkillsCN}}
[[Category:1转被动技]]

Latest revision as of 14:16, 29 August 2022

[被动技] 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害,并使他在HP低于一定量时,过热不会伤害自己。


需求

职业 所需等级
重装武者 15


技能信息

副本

技能等级 所需等级 过热改善 觉醒时增加魔法攻击力 觉醒持续时间增加
无伤过热HP 过热模式伤害减少
1 15 28% -% +1.5% +4%
2 31 32% -% +3% +6%
3 39 36% -% +4.5% +8%
4 83 40% 5% +6% +10%


对战

技能等级 所需等级 过热改善 觉醒时增加魔法攻击力
无伤过热HP 过热模式伤害减少
1 15 14% 27% +0.6%
2 31 16% 28% +1.2%
3 39 18% 29% +1.8%
4 83 20% 30% +2.4%


更新

  • 2014年5月15日 韩服
    • 对战中过热模式伤害减少量减少。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 异常状态持续时间减少量减少。
    • 过热模式伤害减少量减少。
  • 2017年3月30日 韩服
    • 过热模式伤害减少量增加。
  • 2017年5月18日 韩服
    • 副本过热模式伤害减少量增加。
    • 异常状态持续时间减少效果移动到佣兵的胜利战略
    • 追加无伤过热HP限制的效果。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 无伤过热HP限制增加。
    • 对战初始过热模式伤害减少量增加,每级增加量减少。
  • 2017年9月14日 韩服
    • 修复过时的技能描述。
  • 2019年7月18日 韩服
    • 新增效果 将所有物理攻击转变为魔法攻击。
    • 新增效果 觉醒时魔法攻击力增加 觉醒时间增加。
      • 将被删除的被动 集中力量 效果转移到该被动。
  • 2019年11月9日 韩服
    • 过热模式伤害减少量减少。