Nature's Force System/zh-hans: Difference between revisions

m
Text replacement - "GATrans6.png" to "GrandArcherSkill10.png"
m (Text replacement - "GATrans6.png" to "GrandArcherSkill10.png")
 
(67 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 11: Line 11:


----
----
[[Image:Ns1CN.png]]<br>
[[File:Ns1CN.png]]<br>
系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。
系统显示在MP条的下方,那些格子在游戏中被称为'''NF'''。
<br>
<br>


=== 增加NF的数量 ===
=== 增加NF的数量 ===
当蕾娜进行脚踢或者射箭时,NF槽会自动填充。当使用'''6'''次脚踢或者射击指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。
当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用'''3'''次指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。
<br>
<br>


例如 {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。
例如 {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} 虽然是5次攻击(最后一击发射3根魔法箭),但是只计算为3次射击指令。
<br>


使用技能也会增加NF的数量,与使用连段不同的是,即使没有命中目标,NF槽也会填充。每通过使用技能消耗150MP,NF将会填充1格,即每消耗25MP相当于使用了1下指令。
[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为15 MP。
<br>
<br>
当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:
当NF槽填充时,蕾娜周围将会出现一些特效:
*1格:出现淡淡的绿色灵珠。
*1格:出现淡淡的绿色灵珠。
Line 30: Line 32:
*5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
*5格:第三颗绿色灵珠出现,新的灵珠外观与3格时相同。
**由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。
**由于绿色灵珠的数量不代表NF的格数,所以难以用它们来判断你NF的数量。
[[Image:NF2CN.png]]
[[File:NF2CN.png]]
<br>
<br>
<br>
<br>


=== 自然的气息Buff ===
=== 自然的气息Buff ===
[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[File:Ns4.png|300px|right]]
当蕾娜拥有3格以上NF时,她会获得一个'''增加移动速度、MP自然恢复量和减少所受伤害'''的Buff。在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下,Buff将会忽略NF的数量而永久存在。
当蕾娜拥有NF时,她会获得一个'''增加暴击率、暴击伤害、属性抵抗、移动力、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗'''的Buff。
*增加蕾娜0.33点MP自然恢复量(每3秒多恢复1MP)。
**MP回收量不变。
*减少10%的所受伤害。
<br>
<br>
<br>
<br>


=== 自然的气息的伤害追加 ===
=== 自然的气息的伤害追加 ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
*在连段的末尾,NF会在目标身上造成爆炸。然而单下的攻击(例如↑Z)不会触发。
Line 61: Line 60:
| valign="top" |  
| valign="top" |  
'''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能'''
'''[[Rena/zh-hans|射手]]/<br>基础技能'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="40" | [[File:RenaSkill1Old.png]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/zh-hans|魔力之箭]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/zh-hans|魔力之箭]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill2.png]]  
| width="150" | [[Perfect Storm/zh-hans|风暴之箭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Perfect Storm/zh-hans|风暴之箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill4.png]]  
| width="150" | [[Aero Tornado/zh-hans|暴风空间]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Aero Tornado/zh-hans|暴风空间]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>  
| width="40" | [[File:RenaSkill5.png]]<br>  
| width="150" | [[Assault Kick/zh-hans|流星之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Assault Kick/zh-hans|流星之舞]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]  
| width="40" | [[File:RenaSkill6.png]]  
| width="150" | [[Phoenix Strike/zh-hans|凤凰冲击]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Phoenix Strike/zh-hans|凤凰冲击]]<br>3格NF<br>
|}
|}
Line 83: Line 82:


'''[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]/<br>[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]'''
'''[[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]]/<br>[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Crescent Kick/zh-hans|月夜之舞]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Crescent Kick/zh-hans|月夜之舞]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Spinning Kick/zh-hans|毒蛇之舞]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Spinning Kick/zh-hans|毒蛇之舞]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]  
| width="40" | [[File:CombatRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|狂性之舞]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/zh-hans|逆向思维狂性之舞]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]  
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|风神腿]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill4.png]]  
| width="150" | [[Violent Attack/zh-hans|逆向思维风神腿]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]  
| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]  
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Slide Double Kick/zh-hans|梦幻舞步]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill7.png]]
| width="150" | [[Spinning Crescent/zh-hans|螺旋新月]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:WindSneakerSkill9.png]]
| width="150" | [[Gyro Kick/zh-hans|回旋踢]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]
| width="150" | [[Tempest/zh-hans|暴风雨]]<br>3格NF<br>
|}
|}


Line 114: Line 116:


'''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]'''
'''[[Sniping Ranger/zh-hans|狙击者]]/<br>[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill2.png]]  
| width="150" | [[Guided Arrow/zh-hans|引导箭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Guided Arrow/zh-hans|导引箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Wall/zh-hans|风之守护]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Wind Wall/zh-hans|风之守护]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]  
| width="40" | [[File:SnipingRangerSkill6.png]]  
| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂空间]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Crazy Shot/zh-hans|疯狂空间]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill3.png]]  
| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Wind Blast/zh-hans|狂风爆炸]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill4.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe/zh-hans|波动箭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Aero Strafe/zh-hans|波动箭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]  
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill6.png]]  
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/zh-hans|极寒之箭]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Freezing Arrow/zh-hans|极寒之箭]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill7.png]]
| width="150" | [[Blast Arrow/zh-hans|炸裂之箭]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill9.png]]
| width="150" | [[Cutlass Wind/zh-hans|迅风之刃]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:GrandArcherSkill10.png]]
| width="150" | [[Ace in the Hole/zh-hans|最终王牌]]<br>3格NF<br>
|}
|}


Line 140: Line 150:


'''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]'''
'''[[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]]/<br>[[Night Watcher/zh-hans|夜袭者]]'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]  
| width="40" | [[File:Fatality.png]]  
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|致命狂袭]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Fatality/zh-hans|致命狂袭]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| width="40" | [[File:Humming Wind.png]]
| width="150" | [[Humming Wind/zh-hans|虚无空间]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Humming Wind/zh-hans|虚无空间]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]  
| width="40" | [[File:Eldrasil's rage.png]]  
| width="150" | [[Eldrasil's Fury/zh-hans|艾兰蒂的愤怒]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Eldrasil's Fury/zh-hans|艾德拉斯的愤怒]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]  
| width="40" | [[File:Evoke.png]]  
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Evoke/zh-hans|招魂曲]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]  
| width="40" | [[File:Callofruin.png]]  
| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br>
| width="150" | [[Call of Ruin/zh-hans|灵魂夜风]]<br>3格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]  
| width="40" | [[File:TA fungus.png]]  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱惑之箭 - 蘑菇]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/zh-hans|诱捕箭魂 - 真菌]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive2.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br>
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|滑翔冲击]]<br>2格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]  
| width="40" | [[File:NWSActive1.png]]  
| width="150" | [[Gliding Strike/zh-hans|逆向思维滑翔冲击]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]
| width="150" | [[Seed of Wrath: Icicle/zh-hans|愤怒之种:冰锥]]<br>1格NF<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]  
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]  
| width="150" | [[Furious Engage/zh-hans|狂袭]]<br>1格NF<br>
| width="150" | [[Rage Fungus/zh-hans|愤怒之菌]]<br>2格NF<br>
|-
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]
| width="150" | [[Eradication/zh-hans|连根拔起]]<br>3格NF<br>
|}
|}
|}
|}
Line 173: Line 189:


==系统信息==
==系统信息==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | NF数量 !! colspan=2 | NF爆炸 !! colspan=6 | 自然的气息Buff
! rowspan=2 | NF数量 !! colspan=3 | NF爆炸 !! colspan=6 | [[Status Effects/zh-hans|自然的气息]]Buff
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 每格NF的爆炸伤害 !! 技能修正 !! 最大NF消耗 !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加 !! 属性抵抗增加 !! 移动力增加 !! 魔法箭矢MP恢复增加 !! 魔法箭矢MP消耗减少
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || 6% || 6% || 50 || 4% || 5% || 10%
|-
| align=left | 2 || 12% || 12% || 100 || 8% || 10% || 20%
|-
| align=left | 3 || 18% || 18% || 150 || 12% ||15% || 30%
|-
| align=left | 4 || 24% || 24% || 200 || 16% || 20% || 40%
|-
| align=left | 5 || 30% || 30% || 250 || 20% || 25% || 50%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | 每格NF的爆炸伤害 !! rowspan=2 | 最大NF消耗 !! colspan=3 | 普通 !! colspan=3 | 觉醒
! rowspan=2 | NF数量 !! colspan=3 | NF爆炸 !! colspan=6 | [[Status Effects/zh-hans|自然的气息]]Buff
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 移动速度增加 !! MP自然恢复量增加 !! 减少伤害 !! 移动速度增加 !! MP自然恢复量增加 !! 减少伤害
! 每格NF的爆炸伤害 !! 技能修正 !! 最大NF消耗 !! 暴击率增加 !! 暴击伤害增加 !! 属性抵抗增加 !! 移动力增加 !! 魔法箭矢MP恢复增加 !! 魔法箭矢MP消耗减少
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 || rowspan=5 | +10%
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || 2% || 2% || 20 || 4% || 5% || 10%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 2 || 4% || 4% || 40 || 8% || 10% || 20%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 || rowspan=3 | +10%
| align=left | 3 || 6% || 6% || 60 || 12% ||15% || 30%
|-
|-
| align=left | 4
| align=left | 4 || 8% || 8% || 80 || 16% || 20% || 40%
|-
|-
| align=left | 5
| align=left | 5 || 10% || 10% || 100 || 20% || 25% || 50%
|}
|}
<br>
<br>
Line 195: Line 229:
== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
*NF爆炸的攻击计算的是蕾娜的双攻平均值。
*NF爆炸会给周围的目标造成'''无视防御、格挡'''的伤害,但没有硬直。
*NF爆炸会给周围的目标造成'''无视防御、格挡效果'''的伤害,但没有硬直。
*使用[[Siege Mode/zh-hans|射击姿态]]是唯一一种清空NF槽的方法。因为使用技能后立刻取消的话不会消耗MP,所以不会增加NF的数量。在自由训练的技能测试中,这个清空NF槽的方法非常实用。
*减少伤害的计算方法很少见,它将原本面板的减少伤害属性先乘以总倍率,再加上减伤加成。计算公式为:减伤 = 面板减伤属性 × 1.1 + 0.1。
**比方说,如果你的面板没有减少伤害属性,你会获得10%的减伤。如果你的面板有40%的减少伤害属性,你的减伤将增加到54%。在其他情况下,由于不同的计算方法,10%的减少伤害Buff会将40%的减伤增加到46%。
**[[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/zh-hans|机械化MK-3]]的5件套装属性和[[Knight's Destiny/zh-hans|骑士的宿命]]是与之类似的其他Buff。
<br>
<br>


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*尽管在宣传海报上面这个系统的名字是'''自然之力''',这个系统的正确翻译应该是'''自然的气息'''。
*尽管在宣传海报上面这个系统的名字是'''自然之力''',这个系统的正确翻译应该是'''自然的气息'''。
*系统开放时增加了ZZZ的取消点(可以ZZZ循环)和守护者的^^XX连段。
*系统开放时增加了 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的取消点和[[Grand Archer/zh-hans|守护者]]的 {{CUU}}{{CX}}{{CX}} 连段。
<br>
<br>


Line 213: Line 243:
**获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
**获得1颗自然灵珠的指令数量从7减少到6。
**当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
**当使用技能时会增加你的自然灵珠指令数量。
*2015年7月23日 韩服
**觉醒时自动填满NF。
***NF溢出时,每个NF恢复30 MP。
**主动技不再消耗NF。
**使用特殊活性技能时不再填充NF。
**NF爆炸不再造成硬直。
**追加增加魔法箭矢MP恢复的效果。
**追加减少魔法箭矢MP消耗的效果。
*2015年8月27日 韩服
**调整每格NF减伤过高的问题。
*2016年2月4日 韩服
**MP恢复效果减少。
**减少伤害效果删除。
*2016年4月21日 韩服
**恢复NF所需的连击需求减少。
*2016年8月11日 韩服
**修复技能的NF消耗会受特性化B以及特性影响的BUG。
*2017年5月18日 韩服
**修复地图切换的瞬间觉醒时,无法恢复NF的BUG。
*2017年11月2日 韩服
**MP自然恢复量增加量减少。
*2018年9月5日 韩服
**移动力、跳跃力、动作速度、MP自然恢复量增加效果删除。
**追加暴击率、暴击伤害、属性抵抗增加效果。
*2018年9月20日 韩服
**三珠觉醒状态时,NF不会被消耗
**追加移动力增加效果
<br>
<br>


{{角色系统}}
{{角色系统}}
{{指南}}
{{指南}}
ElEditors, Administrators
94,495

edits