Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:巨剑附魔}}
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| [[Image:Sword_Enchant_New.png]]
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| '''[主动技 - [[Way of the Sword/zh-hans|破坏技能]]]''' 艾索德攻击敌人的脚并在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
| {{SkillTypeCN|P}} 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
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== 需求 ==
== 需求 ==
 
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|- style="background:#FCBCBC;"
! 职业           !! 所需等级
! 职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 抉择
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| [[Magic_Knight/zh-hans|魔法骑士]] || Lv. 20 || 30            || 3                || [[Fire_Fist/zh-hans|大暴杀]] 
| [[Rune Slayer/zh-hans|符文杀手]] || 35
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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|- style="background:#FCBCBC;"
! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 伤害(魔法) !! rowspan=3 | 火/地/水<br>属性附加成功率 !! rowspan=3 | 持续时间 !! colspan=6 | 元素属性 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
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! colspan=2 | 火 !! colspan=2 | 地 !! colspan=2 | 水
|- style="background:#FCBCBC;"
! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 315% || +10% || rowspan="17" | 20 秒 || rowspan=17 | 60% 平均<br> 攻击力/秒 || rowspan=17 | 5 秒 || rowspan=17 | 60% 平均<br>攻击力/秒 || rowspan=17 | 10 秒 || rowspan=17 | 30% 攻击速度<br>减少 || rowspan=17 | 3 秒 || rowspan="17" | 30 MP || rowspan="17" | 6 秒
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| align="left" | 2 || 325% || +10.5%
|-
| align="left" | 3 || 31 || 335% || +11%
|-
| align="left" | 4 || 34 || 346% || +11.5%
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| align="left" | 5 || 37 || 356% || +12%
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! ! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冰结属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|毒属性]] !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! 效果 !! 武器火属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器水属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器地属性<br>触发几率
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| align="left" | 6 || 40 || 366% || +12.5%
| align="left" | 1 || 35 || 10.5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]状态<br>(减少动作速度) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 20 秒
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| align="left" | 7 || 43 || 376% || +13%
| align="left" | 2 || 51 || 12%
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| align="left" | 8 || 46 || 387% || +13.5%
| align="left" | 3 || 59 || 13.5%
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| align="left" | 9 || 49 || 397% || +14%
| align="left" | 4 || 92 || 15%
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| align="left" | 10 || 52 || 407% ||
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| align="left" | 11 || 55 || 417% ||
|-
| align="left" | 12 || 58 || 428% ||
|-
| align="left" | 13 || 61 || 438% ||
|-
| align="left" | 14 || 64 || 448% ||
|-
| align="left" | 15 || 67 || 458% ||
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| align="left" | 16 || 70 || 469% ||
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| align="left" | 17 || 73 || 479% ||
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== [[Skill_Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
== 细节与贴士 ==
'''名称:''' 燃烧烈焰
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
*“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态和“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
*在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上'''巨剑附魔'''不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。
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'''描述:''' 巨剑附魔的持续时间减少5秒, MP消耗减少5MP,MP回收率增加10%。
== 花絮 ==
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]两个技能。
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== 更新 ==
*2013年2月14日 韩服
**追加赋予随机[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。
*2013年6月27日 韩服
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。
**技能效果拆分为'''巨剑附魔'''和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]。
**暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
*2015年2月5日 韩服
**武器属性触发几率增加量减少。
*2015年7月23日 韩服
**由主动技(MP0)变为被动技。
*2016年8月11日 韩服
**删除关于“破坏技能”的过时描述。
*2017年4月27日 韩服
**触发几率增加。
**武器属性触发几率增加量减少。
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== Tips and Details  ==
{{RSSkillsCN}}
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|The Auras that can be obtained by this skill]]
[[Category:2转被动技]]
*When activated, your sword will emit either a '''Fire''', '''Nature''', or '''Water''' aura at random.
**A Fire Aura will allow you to inflict Scorch, a Nature Aura will allow you to inflict Venom, and a Water Aura will allow you to inflict Frostbite.
**These elemental attributions are know as "PVE Attributes" These are the debuffs that can only be caused by enemies in PVE and by this move. You cannot build resistances to them since they are not Burning, Poison, and Freeze.
<br>
 
==Trivia==
*In NA, this move's name has been shortened to '''Sword Enchant'''.
 
<br>
<tabber>
NA=
{{MKSkills}}
|-|
KR=
{{MKSkillsKR}}
</tabber>

Latest revision as of 14:46, 29 August 2022

[被动技] 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。


需求

职业 所需等级
符文杀手 35


技能信息

技能等级 所需等级 触发几率 火属性 冰结属性 毒属性 持续时间
效果 武器火属性
触发几率
效果 武器水属性
触发几率
效果 武器地属性
触发几率
1 35 10.5% 造成火伤(火属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 造成冻伤(水属性)状态
(减少动作速度)
+5% 造成中毒(毒素属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 20 秒
2 51 12%
3 59 13.5%
4 92 15%


细节与贴士

该技能能够随机到的属性
  • 使用技能后,你的剑上会随机附加元素中的一种.
    • 火属性能让你的敌人陷入“火伤(火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“中毒(毒素属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“冻伤(水属性)”状态。
    • 这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
    • 属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
  • 火伤(火属性)”状态和“中毒(毒素属性)”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
  • 在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上巨剑附魔不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。


花絮


更新

  • 2013年2月14日 韩服
  • 2013年6月27日 韩服
    • 图标由 变更为
    • 技能效果拆分为巨剑附魔致命之剑
    • 暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 武器属性触发几率增加量减少。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 由主动技(MP0)变为被动技。
  • 2016年8月11日 韩服
    • 删除关于“破坏技能”的过时描述。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 触发几率增加。
    • 武器属性触发几率增加量减少。