Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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{{!}} '''[被动技]''' 艾索德攻击敌人时,有几率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
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== 需求 ==
== 需求 ==
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! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
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! 职业          !! 所需等级
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| [[Rune Slayer/zh-hans|符文杀手]] || 35
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! ! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冰结属性]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|毒属性]] !! rowspan=2 | 持续时间
|tab1=国服
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! rowspan=3 {{!}} 技能等级 !! rowspan=3 {{!}} 所需等级 !! rowspan=3 {{!}} 伤害(魔法) !! rowspan=3 {{!}} [[Elements/zh-hans|火/地/水]]<br>属性触发率 !! rowspan=3 {{!}} 持续时间 !! colspan=6 {{!}} 元素属性 !! rowspan=3 {{!}} MP消耗 !! rowspan=3 {{!}} 冷却时间
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! colspan=2 {{!}} [[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]] !! colspan=2 {{!}} [[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]] !! colspan=2 {{!}} [[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]
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! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间
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{{SkillTextCN|等级限制|19}}
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! 效果 !! 武器火属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器水属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器地属性<br>触发几率
! 效果 !! 武器火属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器水属性<br>触发几率 !! 效果 !! 武器地属性<br>触发几率
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{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} 35 {{!}}{{!}} ?% {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} 造成[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} +10% {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} 造成[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]状态<br>(减少动作速度) {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} +10% {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} 造成[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} +10% {{!}}{{!}} rowspan=3 {{!}} 20 秒
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}}
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== 其它信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! PvP !! PvE
|-
|-
| 0.6 || ? MP || ? MP || 0
| align="left" | 1 || 35 || 10.5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]状态<br>(减少动作速度) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 造成[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]状态<br>(每秒持续伤害) || rowspan=4 | +5% || rowspan=4 | 20
|-
| align="left" | 2 || 51 || 12%
|-
| align="left" | 3 || 59 || 13.5%
|-
| align="left" | 4 || 92 || 15%
|}
|}
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== [[Skill_Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|有一个所有魔法师都错误的观点,那就是魔法是无法超越武器的界限,但是事实真是如此吗?我发现了可以超越武器界限的魔法,但是没有人相信我。<br>——隐匿的炼金术师 克里斯托}}</center>
'''名称:'''燃烧烈焰
'''描述:'''巨剑附魔的持续时间减少5秒,MP消耗减少5MP,MP回收率增加10%。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
**属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
*“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态和“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
*“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态和“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
*在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上'''巨剑附魔'''不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
[[File:ElSkill15i.png|thumb|right|'''巨剑附魔'''的旧图标]]
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]两个技能。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical_Sword/zh-hans|暴击剑]]两个技能。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年2月14日 韩服
**追加赋予随机[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。
*2013年6月27日 韩服
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。
**技能效果拆分为'''巨剑附魔'''和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]。
**暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**武器属性触发几率增加量减少。
**武器属性触发几率增加量减少。
*2015年7月23日 韩服
*2015年7月23日 韩服
**由主动技(MP0)变为被动技。
**由主动技(MP0)变为被动技。
*2016年8月11日 韩服
**删除关于“破坏技能”的过时描述。
*2017年4月27日 韩服
**触发几率增加。
**武器属性触发几率增加量减少。
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<br>


{{MKSkillsCN}}
{{RSSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:2转被动技]]
<noinclude>
[[Category:SkillsCN/Page/Elsword]]
</noinclude>

Latest revision as of 14:46, 29 August 2022

[被动技] 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。


需求

职业 所需等级
符文杀手 35


技能信息

技能等级 所需等级 触发几率 火属性 冰结属性 毒属性 持续时间
效果 武器火属性
触发几率
效果 武器水属性
触发几率
效果 武器地属性
触发几率
1 35 10.5% 造成火伤(火属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 造成冻伤(水属性)状态
(减少动作速度)
+5% 造成中毒(毒素属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 20 秒
2 51 12%
3 59 13.5%
4 92 15%


细节与贴士

该技能能够随机到的属性
  • 使用技能后,你的剑上会随机附加元素中的一种.
    • 火属性能让你的敌人陷入“火伤(火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“中毒(毒素属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“冻伤(水属性)”状态。
    • 这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
    • 属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
  • 火伤(火属性)”状态和“中毒(毒素属性)”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
  • 在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上巨剑附魔不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。


花絮


更新

  • 2013年2月14日 韩服
  • 2013年6月27日 韩服
    • 图标由 变更为
    • 技能效果拆分为巨剑附魔致命之剑
    • 暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 武器属性触发几率增加量减少。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 由主动技(MP0)变为被动技。
  • 2016年8月11日 韩服
    • 删除关于“破坏技能”的过时描述。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 触发几率增加。
    • 武器属性触发几率增加量减少。