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   | Destruction =
   | Destruction =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et regagnes de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et recharge de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*En tant que combattant de la destruction, ton attaque augmente.
*En tant que combattant de la destruction, les dégâts de la compétence augmentent de 50%.
   | Vitality =
   | Vitality =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et regagnes de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et recharge de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*En tant que combattant de la vitalité, ta consommation de PM baisse et ton gain de PM augmente.
*En tant que combattant de la vitalité, le coût en PM de la compétence est réduit de 30% et son gain de PM augmente de 200% (150% en JcJ).
   | CruelSlayer=
   | CruelSlayer=
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
Line 18: Line 18:
<!-- Mécanique d'Aisha -->
<!-- Mécanique d'Aisha -->
   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize|<font color="CC99FF">Available for Memorize</font>]]'''
'''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]'''
*This skill can be memorized by inputting the skill key during the Memorize Stance. (Stand still for 2 seconds while in MP recovery state)  
*En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
*Press '''V''' to activate the memorized skills in order.
*Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.
  | LightningShower =
<font color=FFC000>'''Pluie d'éclairs'''</font>
*Maintenir la touche de compétence enfoncée permet de prolonger la compétence.
*Chaque coup supplémentaire consomme 6 PM.
*Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes.


<!-- Mécanique de Rena -->
<!-- Mécanique de Rena -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consomme de l'EN :</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consommation d'EN</font>]]'''
*Max. {{{2|}}} cases en cas de coup parfait.
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait.


<!-- Mécaniques de Raven -->
<!-- Mécaniques de Raven -->
Line 33: Line 38:
   | Overheat =
   | Overheat =
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font>
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font>
*Consomme des PV pour plus de dégâts.
*Cette compétence peut consommer des PV pour infliger plus de dégâts.
*Appuie à nouveau sur la touche de compétence après l'activation.
*Appuyer plusieurs fois sur la touche de compétence après son activation.
*+5% de force d'attaque pendant 10 sec.
*+5% de force d'attaque pendant 10 secondes


<!-- Mécaniques d'Ève  -->
<!-- Mécaniques d'Ève  -->
   | CoreActivation=
   | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Core Activation Skill</font>'''
'''<font color="FF4444">Compétence d'activation du noyau</font>'''
*Successful attack made during Awakening will activate the Core Attack.
*En cas d'attaque réussie en booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué).
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence de champ de force'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | #default=Skill reacts to Force Fields
     | #default=Cette compétence est influencée par les champs de force.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Multi-Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence influencée par plusieurs champs de force'''</font>
*Skill reacts to multiple Force Fields
*Cette compétence est influencée par le champ de force activé et le grand champ de force (généré automatiquement).
   | FusionField=
   | FusionField=
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
Line 59: Line 64:
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | CarpetBombing=
     | CarpetBombing=
*<font color=33FFFF>Additional artillery wave if used with 6 cannonballs (1 wave max)</font>
*<font color=33FFFF>Consomme 6 obus pour ajouter une vague de bombes</font>
     | ChaosCannon=
     | ChaosCannon=
*Uses 1 cannonball
*<font color=33FFFF>Consomme 1 obus, plus 2 par salve supplémentaire (max. 2)</font>
*<font color=33FFFF>2 additional cannonballs will increase firing by 1 (up to 2)</font>
     | #default=
     | #default=
<font color=33FFFF>'''Consomme {{{2|}}} obus.'''</font>
<font color=33FFFF>'''Consommation d'obus'''</font>
*Cette compétence consomme {{{2|}}} obus.
}}
}}


Line 75: Line 80:
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key.
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key.
   | EnergyConsume =
   | EnergyConsume =
<font color=FFC000>'''Energy Consumption'''</font>
<font color=FFC000>'''Consommation d'énergie spirituelle'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | 6=All (Minimum 6)
     | 6=All (Minimum 6)
     | #default=Costs {{{2|}}} Energy
     | #default=Cette compétence consomme {{{2|}}} sphère(s).
     }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}}
     }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}}
{{#switch:{{{3|}}}
{{#switch:{{{3|}}}
     | 0=
     | 0=
*No Energy consumed if used for Energy Conversion
*Aucune sphère n'est consommée lors de l'utilisation pour la conversion d'énergie spirituelle.
     | 1=
     | 1=
*1 Energy if used for Energy Conversion
*1 Energy if used for Energy Conversion
   }}
   }}
   | EnergyGain =
   | EnergyGain =
<font color=FFC000>'''Energy Gain'''</font>
<font color=FFC000>'''Restauration d'énergie spirituelle'''</font>
*Gain {{{2|}}} Energy
*Cette compétence génère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyConvert =
   | EnergyConvert =
<font color=FFC000>'''Energy Conversion'''</font>
<font color=FFC000>'''Régénération d'énergie spirituelle'''</font>
*Gain {{{2|}}} Energy by cancelling this skill
*Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup.
*En cas d'annulation, cette compétence régénère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyDrain =
   | EnergyDrain =
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
*Drain 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max)
*Drain 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max)
  | PoweroftheWhiteTiger =
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Action Speed increased by 10%
*Duration: 30 Seconds
  | RakshasaSpirit =
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font>
*Ara a une certaine probabilité de l'obtenir lorsqu'elle reçoit de l'énergie spirituelle (5 au maximum).
*Il touche l'adversaire le plus proche et explose.
*La valeur de K.O. et les PM de l'adversaire touché baissent.
  | SacredEnergyBullets =
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font>
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum).
*En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana.
*En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement.
  | DemigodState =
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font>
*[[Energy Wave/fr|Onde d'énergie spirituelle]] se divise en 3.
*[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire touché.
   | ArtStance =
   | ArtStance =
<font color="00FF24">'''{{{2|}}} Arts'''</font>
<font color="00FF24">'''Technique secrète'''</font>
*Repeatedly press skill key to activate {{#switch:{{{2|}}}
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|Dragon Stance 3]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash|Dragon Stance 4]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|Wolf Stance 3]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang|Wolf Stance 4]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|Exorcism Stance 3]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever|Exorcism Stance 4]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]
     }}
     }}
   }}
   }}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast|<font color="00FF24">Secret Dragon Arts : 'Blast'</font>]]'''
'''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]'''
*Activate Dragon Stance in order of [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust|2]]/[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|3]]/'''4''' to trigger Dragon Arts Secret Mode.
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive.
*Dragon Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CX}} or {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
'''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
'''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
'''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
'''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
'''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
   }}
   }}


<!-- Mécaniques d'Elesis -->
<!-- Mécaniques d'Elesis -->
   | AbyssSword=
   | AbyssSword=
'''<font color="FFCC00">Sword of the Abyss</font>'''
'''<font color="FFCC00">Épée de l'abîme</font>'''
*Duration increases by 1.5 times
*La durée est multipliée par 1,5.
*Activation chance of a double attack increases by 1.25 times
*La probabilité de double attaque est multipliée par 1,25.
*Physical Attack Power increases
*L'attaque augmente.
   | BloodHit=
   | BloodHit=
'''<font color="FF4444">Coup de sang</font>'''
'''<font color="FF4444">Coup de sang</font>'''
Line 174: Line 201:
   | Annihilation =
   | Annihilation =
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de l'aura de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et obtiens de <font color="4488FF">l'aura de la tempête</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font> et obtient de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font>.
*En tant que combattante de la destruction, tu as 100% de chances d'effectuer des coups critiques et tu ignores les positions défensives (bouclier/K.O.).
*En tant que combattante de la destruction, 100% de chances d'effectuer des coups critiques et les positions défensives (bouclier/K.O.) sont ignorées.
   | Gale =
   | Gale =
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br>
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br>
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de la tempête</font> et obtiens de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font> et obtient de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font>.
*En tant que combattante de la tempête, ta consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.
*En tant que combattante de la tempête, la consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.


<!-- Add's Mechanics -->
<!-- Add's Mechanics -->
   | DMP Usage=
   | DMP Usage=
<font color="33FF00">'''Consomme des points de conversion de dynamo'''</font>
<font color="33FF00">'''Consommation de PCD'''</font>
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Max. -{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}}
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Cette compétence consomme {{{2|}}} PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}}
*{{#switch:{{{3|}}}
*{{#switch:{{{3|}}}
     | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi.
     | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi.
Line 190: Line 217:
     | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi.
     | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi.
     | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi.
     | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi.
    | Quake Buster=Les dégâts augmentent de 10% en cas d'utilisation avec des PCD.
*Cette compétence régénère 25 PM si 2 PCD sont investis.
     | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi.
     | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi.
     | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête.
     | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête.
    | Mod Psychic Storm=Chaque PCD investi permet de réduire le délai entre chaque tempête.
     | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups.
     | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups.
     | Rushing Drones=Lance un drone supplémentaire.
     | Rushing Drones=Add lance un drone supplémentaire.
    | Panzer Buster=+5% de dégâts par PCD investi
     | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4.
     | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4.
     | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire.
     | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire.
Line 202: Line 233:
*Effet de [[Status Effects/fr|ralentissement]] de 5 sec. pour 2 PCD investis.
*Effet de [[Status Effects/fr|ralentissement]] de 5 sec. pour 2 PCD investis.
     | Stardust Shower=+0,33 sec. de durée par PCD investi.
     | Stardust Shower=+0,33 sec. de durée par PCD investi.
    | Maximum Strike=+5% de dégâts par PCD investi.
     | Moonlight Rhapsody=Exécution 33% plus régulière de la sérénade pour 1 PCD investi.
     | Moonlight Rhapsody=Exécution 33% plus régulière de la sérénade pour 1 PCD investi.
    | Quicksilver Strike=Increases 5% damage per Dynamo Mutation Point.
    | Charged Impulser=Black hole generation interval decreased by 50%.
    | Aiming Nova=Hold skill key when charging the skill for 1 second to inflict the Sheer Cloud debuff.
    | Force Field=Increases Force Field duration by 100%.
    | Reverse Field=Decrease Reverse Gravitational Field hit interval to 0.33 seconds.
    | Moonlight Breaker=When using 1 DMP, ignores Guard.
*When using 2 DMP, 10% damage increase.
     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     }}
     }}
   | DP Skill Recovery=
   | DP Recovery Skill=
<font color="4488FF">'''Génère des points de dynamo'''</font>
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font>
*+{{{2|}}} PDY (sans mode dynamo)
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés.
*Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo.
   | DP Recovery Pulse Canon=
   | DP Recovery Pulse Canon=
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font>
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font>
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY
   | DP Using Skill =
   | DP Using Skill =
<font color="4488FF">'''Ne consomme pas de points de dynamo'''</font> en cas d'utilisation en mode dynamo.
<font color="4488FF">'''Consommation de PDY'''</font>
*Cette compétence consomme 20% des PDY en cas d'utilisation en mode dynamo.
   | Nasod Armor Combo=
   | Nasod Armor Combo=
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font>
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font>
*En mode dynamo, appuie encore une fois sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin d'un combo.
*En mode dynamo, appuyez sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod.
{{#if: {{{1re|}}}|
{{#if: {{{1re|}}}|
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}}
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}}
Line 229: Line 270:
   | Dynamo Factory=
   | Dynamo Factory=
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font>
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font>
*Activation de l'usine dynamo : 30 PDY
*<font color=red>Activation de l'usine dynamo : 30 PDY</font>
*Durée : 30 sec.
*Durée : 30 secondes
*Si un autre mode est actif, tu changes de mode et récupère 1 point de conversion.
*Add peut utiliser {{{2|}}} s'il est dans ce même mode.
*Si un autre mode est actif, Add change de mode et récupère 1 point de conversion.
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}}
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}}
     | Laser téléguidé=130
     | Laser téléguidé=130
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     | SA=
     | SA=
<font color="4488FF">'''Synergie'''</font>
<font color="4488FF">'''Synergie'''</font>
*En mode dynamo, {{{3|}}} PDY sont utilisés et {{PRODUCT|{{{3|}}}|0.2}} PM régénérés.
*En mode dynamo, {{{3|}}} PDY sont utilisés et {{PRODUCT|{{{3|}}}|0.1}} PM régénérés.
*L'activation sans mode dynamo consomme {{{3|}}} PM et régénère {{PRODUCT}} PDY.
*L'activation sans mode dynamo consomme {{{3|}}} PM et régénère {{PRODUCT}} PDY.
     | P=
     | P=
Line 265: Line 307:
*En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés.
*En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés.
*Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec.
*Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec.
(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hypers compétences, compétences de partenaire et sceau temporel)
(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire et sceau temporel)
   | Maximum Strike=
   | Maximum Strike=
<font color="FFC000">'''Sphères d'espace-temps'''</font>
<font color="FFC000">'''Sphères d'espace-temps'''</font>
Line 290: Line 332:
   | Ciel =
   | Ciel =
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | Lu =
   | Lu =
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Ciel, cette compétence te fait passer à Lu.
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | LuCiel =
   | LuCiel =
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Ciel, cette compétence te fait passer à Lu.
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | Combination =
   | Combination =
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font>
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font>
Line 367: Line 409:
*Si tu joues avec Lu et n'utilises pas tous les projectiles, la compétence ne te fait pas passer à Ciel. Celui-ci tire les projectiles en tant que fantôme.
*Si tu joues avec Lu et n'utilises pas tous les projectiles, la compétence ne te fait pas passer à Ciel. Celui-ci tire les projectiles en tant que fantôme.
*Durée : 15 sec.
*Durée : 15 sec.
*S'il reste des projectiles une fois le temps écoulé, tu récupères 33 PM par projectile.
*S'il reste des projectiles une fois le temps écoulé, tu récupères 40 PM par projectile.
   | Spectral Spear=
   | Spectral Spear=
<font color="FFC000">'''Âme perforante'''</font>
<font color="FFC000">'''Âme perforante'''</font>
Line 433: Line 475:
   | PhantomCircle=
   | PhantomCircle=
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
*Increases Maximization and HP/MP recovery.
*Increases Maximize and HP/MP recovery.
*Duration : 30 Seconds.
*Duration : 30 Seconds.
   | DesperadoA=
   | DesperadoA=
Line 479: Line 521:
<!-- Mécaniques de Rose -->
<!-- Mécaniques de Rose -->
   | ECP Skill=
   | ECP Skill=
<font color="4169E1">'''ECP Using Skill'''</font>
<font color="4169E1">'''Consommation d'EMC'''</font>
*Consumes ECP instead of MP.
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
*Upon activating Over Strike, skill cannot be used.
*Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.
  | Over Strike=
  | Over Strike=
<font color="FF0000">'''Over Strike'''</font>
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font>
*Upon activating [[ECP System#Over Strike|Over Strike]], skill attack power increases.
*Avec la [[ECP System/fr#Double frappe|double frappe]], les dégâts de la compétence augmentent.
  | Silver Bullet=
  | Silver Bullet=
<font color="FFCC00">'''Silver Bullet'''</font>
<font color="FFCC00">'''Balles en argent'''</font>
*Increases normal bullet command's damage to 115% for 15 Seconds.
*115% de dégâts en plus pendant 15 sec.
  | M-137 Gatling Gun=
  | M-137 Gatling Gun=
<font color="FFCC00">'''M-137 Gatling Gun'''</font>
<font color="FFCC00">'''Mitrailleuse Gatling M-137'''</font>
*Aim by moving {{CU}} / {{CD}}.
*Vise avec les touches directionnelles ({{CU}}/{{CD}}).
*Fire 3 bullets with the {{CZ}} or {{CX}} key for 10 MP.
*Appuie sur {{CW}} ou {{CX}} afin de tirer 3 coups pour 10 PM.
*While in standby, consume 7 MP per second.
*En mode attente, 7 PM par sec. sont consommés.
*While in standby, moving ({{CL}}/{{CR}}) or using 200 MP will cancel the skill.
*Si, lorsque tu es en mode attente, tu appuies sur les touches directionnelles ({{CL}}/{{CR}}) ou consommes 200 PM en tout, la compétence prend fin.
  | M-3 Flamethrower=
  | M-3 Flamethrower=
<font color="FFCC00">'''M-3 Flamethrower'''</font>
<font color="FFCC00">'''Lance-flammes M-3'''</font>
*Hold the skill key to consume 7 MP and deal additional attacks with increased damage and range.
*Maintiens la touche de compétence enfoncée pour consommer 7 PM par attaque supplémentaire dont les dégâts et la portée augmentent de manière continue.
  | Weapon Switch=
  | Weapon Switch=
<font color="FFCC00">'''Weapon Switch'''</font>
<font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font>
*Switches to the [{{{2|}}}] automatically when skill is activated.
*Rose change pour le [{{{2|}}}].
  | Flame Strike=
  | Flame Strike=
<font color="FFCC00">'''Flame Strike'''</font>
<font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM).
  | Pampero Booster=
  | Pampero Booster=
<font color="FFCC00">'''Pampero Booster'''</font>
<font color="FFCC00">'''Booster pampero'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM).
  | Headshot=
  | Headshot=
<font color="FFCC00">'''Head Shot'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tir à la tête'''</font>
*Pierces all enemies
*Transperce tous les adversaires.
*33% chance to deal double damage.
*Probabilités de dégâts doubles de 45%.
  | Double Gunhawk=
  | Double Gunhawk=
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font>
<font color="FFCC00">'''Faucon suiveur'''</font>
*Press the skill key to throw up to 2 additional times.
*Appuie sur la touche de compétence pour lancer le revolver encore 2 fois.
*When thrown hawk returns, next throw will have distance and speed increased by 50% and damage by 7.5%.
*À chaque lancer, la portée et la distance augmentent de 50% et les dégâts de 7,5%.
*Does not return when moving too far away from the skill.
*Si le revolver s'envole trop loin, il ne revient plus.
*The 2 additional throws will grant Super Armor and immunity to all disabling-type status effects.
*À partir du 2e lancer, tu as la protection K.O. et une immunité contre les effets qui provoquent une incapacité de déplacement.
  | Fake Shot=
  | Fake Shot=
<font color="FFCC00">'''Fake Shot'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tir sournois'''</font>
*When revolver hit is successful, penetrate through the enemy and fire from behind.
*Tire dans la jambe après un coup réussi.
*When hit fails, recover half the ECP consumption.
*Si le tir rate, tu récupères 50% de l'EMC dépensée.
  | Chain Snatch=
  | Chain Snatch=
<font color="FFCC00">'''Rejection'''</font>
<font color="FFCC00">'''Isoler'''</font>
*While casting, press the [Skill Key] again to push enemies away. (Excludes unmovable targets)
*Appuie à nouveau sur la touche de compétence pour repousser les ennemis (sauf ceux qui sont immobiles).
  | Sonic Spike=
  | Sonic Spike=
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font>
<font color="FFCC00">'''Action d'urgence'''</font>
*While using the skill, hold [ {{CL}}/{{CR}} + Skill Key] to change the direction of the attack.
*Pendant le coup de pied tournant, appuie sur la touche de la compétence + une touche directionnelle ({{CL}} ou {{CR}}), afin de donner la direction du coup de genou.
  | Gun Dance=
  | Gun Dance=
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tireur attentif'''</font>
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP.
*Si tu appuies sur {{CW}} ou {{CX}} pendant la compétence, tu esquives ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toute l'EMC est restaurée.
  | Revolver Mastery=
  | Revolver Mastery=
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Type Skills'''</font>
<font color="9370DB">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font>
*1st Job: [[Chain Snatch]]
*1re spécialisation : [[Chain Snatch/fr|Rattrapé par la chaîne]]
*1st Job: [[Gun Dance]]
*1re spécialisation : [[Gun Dance/fr|Danse du pistolet]]
*2nd Job: [[Bloody Carnival]]
*2e spécialisation : [[Bloody Carnival/fr|Carnaval sanglant]]
*2nd Job: [[Bloody Spike]]
*2e spécialisation : [[Bloody Spike/fr|Épine sanglante]]
*2nd Job: [[Bloody Chain]]
*2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]]
*2nd Job: [[Kill Point]]
*2e spécialisation : [[Kill Point/fr|Ancre mortelle]]
  | Chain Revolver/Blade=
  | Chain Revolver/Blade=
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Skill'''</font>
<font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font>
*Every hit has a chance of applying [[Revolver Mastery]]'s [[Status Effects|Bleed]].
*Chaque touche a une probabilité d'infliger [[Status Effects/Bleed/fr|[Saignement]]] grâce à [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]].
  | Moving Shot=
  | Moving Shot=
<font color="FFCC00">'''Elusive Motion'''</font>
<font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font>
*Hold the skill key to fire additional shots for 5 MP per shot. (Up to 30)
*Maintiens la touche de compétence enfoncée pour tirer des coups supplémentaires coûtant chacun 5 PM (30 tirs au maximum).
*For each additional shot, gain 1% Movement Speed for 10 seconds.
*Chaque coup supplémentaire augmente ta vitesse de déplacement de 1% pendant 10 sec.
*While using the skill, movement and jumping is possible.
*Pendant la durée de la compétence, tu peux te déplacer et sauter.
*Press {{CX}} to switch directions.
*Appuie sur {{CX}} pour changer de direction.
  | Western Fire=
  | Western Fire=
<font color="FFCC00">'''Western Fire'''</font>
<font color="FFCC00">'''Comme dans les westerns'''</font>
*Pierces all enemies and has a 33% chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]]
*Tous les ennemis sont transpercés. 33% de probabilités de [[Status Effects/fr|saignement]].
*When hit from behind, skill can be used. (Super Armor when used)
*Peut être utilisé en réaction à une attaque par derrière (assure la protection K.O. pendant le déroulement de la compétence). Dans ce cas, le temps de rechargement est doublé.
*If activated when hit from behind, cooldown is doubled.
  | Bloody Carnival=
  | Bloody Carnival=
<font color="FFCC00">'''Bloody Carnival'''</font>
<font color="FFCC00">'''Danse des lames'''</font>
*When pressing the skill key, deals an additional hit. (Up to 5 times. consumes 10 MP per hit)
*Appuie plusieurs fois sur la touche de compétence pour donner plus de coups (max. 5 fois, 10 PM par touche).
  | Chain Skills=
  | Chain Skills=
<font color="FFCC00">'''Chain Skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font>
*Base: [[Backstep]]
*Classe de base : [[Backstep/fr|Esquive]]
*Base: [[Needle Sobat]]
*Classe de base : [[Needle Sobat/fr|Coup d'aiguille]]
*1st Job: [[Head Shot (Rose)|Head Shot]]
*1re spécialisation : [[Head Shot (Rose)/fr|Tir à la tête]]
*1st Job: [[Fake Shot]]
*1re spécialisation : [[Fake Shot/fr|Tir sournois]]
*2nd Job: [[Western Fire]]
*2e spécialisation : [[Western Fire/fr|Comme dans les westerns]]
*2nd Job: [[Bloody Chain]]
*2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]]
  | Multi Head Shot=
  | Multi Head Shot=
<font color="FFCC00">'''Shooting Mode'''</font>
<font color="FFCC00">'''Mode sniper'''</font>
*Press {{CZ}} to fire 1 basic shot. (Up to 6 times)
*Appuie sur {{CW}} pour tirer 1 fois (max. 6 tirs).
*Each shot has a 50% chance to deal double damage.
*Chaque tir a une probabilité de 50% d'infliger le double de dégâts.
*When firing additional shots, press {{CX}} to trigger [Backstep], granting you immunity while recovering all of your ECP.
*Si tu appuies sur {{CX}} pendant les tirs supplémentaires, tu esquives, ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toutes l'EMC est restaurée.
*Hold a directional key and press {{CZ}} to fire in that direction.
*Appuie en même temps sur les touches directionnelles et {{CW}} pour régler la direction du tir.
*When firing additional shots, 10 MP is consumed per shot (Up to 10 times)
*Tu peux tirer des coups supplémentaires pour 10 PM chacun (max. 10 coups).
*While standby during Shooting Mode, 10 MP is consumed per second.
*Le mode attente du mode sniper consomme 10 PM par sec.
  | Kill Point=
  | Kill Point=
<font color="FFCC00">'''Constrained Prey'''</font>
<font color="FFCC00">'''Nourriture attachée'''</font>
*Reduces all defense of hit enemies by 35% for 1.5 seconds.
*La défense des ennemis touchés baisse de 35% pendant 1,5 sec.
*Defense reduction is increased by 3% for each enemy hit. (Up to 15%)
*La réduction de la défense augmente de 3% par adversaire touché (max. 15%).
  | Bloody Chain=
  | Bloody Chain=
<font color="FFCC00">'''Raid'''</font>
<font color="FFCC00">'''Assaut'''</font>
*If chain hits, pressing the skill key again allow you to rush forward. (Super Armor when used)
*En cas de touche réussie et si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, il y a assaut vers l'avant (tu as alors la protection K.O.).
  | Gun Guard A=
  | Gun Guard A=
<font color="FFCC00">'''Gun Guard'''</font>
<font color="FFCC00">'''Pistolets protecteurs'''</font>
*Hold the skill key to maintain Gun Guard for 10 ECP per second.
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu dépenses 10 EMC par seconde et conserves ta position de défense.
*Damage taken from commands and active skills is reduced while Gun Guard is active.
| Gun Guard B=
<font color="FFCC00">'''Back Counter'''</font>
*When hit from behind, there will be a chance to counter with [Top Spin]. (This effect has a 10 second cooldown)
  | Saw Blade=
  | Saw Blade=
<font color="FFCC00">'''Deep Wound'''</font>
<font color="FFCC00">'''Déchirer la plaie'''</font>
*For 5 seconds, All Defense and MP Gain on attack/on hit reduced.
*Baisse pendant 5 secondes, la défense et la régénération de PM lors de touches réussies ou reçues.
  | Battlefield Angel=
  | Battlefield Angel=
<font color="9370DB">'''Nitro Motor'''</font>
<font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font>
*Use the [Dash] key to activate while in the air.
*Déplacement aérien en appuyant sur {{CDR}} pendant un saut.
  | G-35L Flash Bang=
  | G-35L Flash Grenade=
<font color="FFCC00">'''Electric Shock'''</font>
<font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font>
*Inflicts damage every 2 seconds for 5 seconds.
*Les adversaires touchés subissent [Électrocution].
| Freezing Bullet=
*[Électrocution] : dégâts toutes les 2 sec. pendant 5 sec.
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font>
*Changes command bullets to frozen shots.
*For 15 seconds, all bullets will Inflict [[Status Effects|Frostbite]].
  | EMP Storm=
  | EMP Storm=
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font>
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Burns Mana during electric field emission.
*Brûle le mana de l'adversaire pendant la Propagation
*Pulls in enemies during electric field overheating.
*Aspire les adversaires proches pendant la Surchauffe
  | Servo Nitro=
  | Servo Nitro=
<font color="FFCC00">'''Servo Nitro'''</font>
<font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font>
*Aerial Movement charges increased.
*Augmente le nombre de mouvements dans les airs.
*Aerial Movement movement speed increased.
*Augmente la vitesse de déplacement dans les airs.
*Gain an advantage when attacking while in the air.  
*Améliore les attaques lancées depuis les airs.
  | Neil Sniping=
  | Neil Sniping=
<font color="FFCC00">'''Neil Sniping'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font>
*Press a [Directional Key] to move the target scope.
*Déplacer le pointeur à l'aide des touches directionnelles
*Press the [Skill Key] to fire.
*Tous les tirs sont lancés en appuyant sur la touche de compétence.
*{{CZ}} or {{CX}} forces skill to end.
*Tir unique avec {{CX}}
*When forcing skill to end, recover 25 MP for each remaining shot
*Annuler la compétence avec {{CW}}
*Stuns for 3 seconds on successful hit.
*En cas d'annulation, récupère 25 PM par tir restant
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 secondes.
  | Photon Bomb=
  | Photon Bomb=
<font color="FFCC00">'''Electromagnetic Field'''</font>
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Movement / Jump Speed are decreased by 50%.
*Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%.
*Lasts for 5 seconds.
*Durée : 5 secondes
| G-96 Pressure Grenade=
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font>
*Les adversaires touchés subissent des brûlures.
  | C4 Remote Control=
  | C4 Remote Control=
<font color="FFCC00">'''C4 Remote Control'''</font>
<font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font>
*Explodes after 10 seconds
*Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 secondes.
*Can trigger explosion with [Skill Key] after setting all explosives.
*Appuyer sur la touche de compétence permet de faire exploser les charges après les avoir toutes lancées.
  | Blazing Bullet=
  | Blazing Bullet=
<font color="FFCC00">'''Blazing Bullet'''</font>
<font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font>
*Command bullets gain explosive properties for 15 seconds.
*Les dégâts des explosions en chaîne baissent au fur et à mesure : 100%, 50%, 30%.
*Explosions deal 100%, 50% and 30% of the original command's damage.
  | Arsenal Reinforcement=
  | Arsenal Reinforcement=
<font color="FFCC00">'''Arsenal Reinforcement'''</font>
<font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font>
*Increases the retention time of loaded attributed bullets.
*Durée de conservation des tirs d'attribut chargés augmentée.
*Increases the effect duration of attributed bullets.
*Durée des effets des tirs d'attribut augmentée.
*Allows you to reload/use grenade skills in midair.
*Permet de recharger/utiliser des grenades en l'air.
  | Attributed Bullets=
  | Attributed Bullets=
<font color="FFCC00">'''Attributed Bullets'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font>
*[[Rising Shot|Silver Bullet]]
*[[Rising Shot/fr|Balles en argent]]
*[[Freezing Bullet]]
*[[Freezing Bullet/fr|Grenade de glace]]
*[[Blazing Bullet]]
*[[Blazing Bullet/fr|Balles incandescentes]]
  | Grenade Skills=
  | Grenade Skills=
<font color="FFCC00">'''Grenade Skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''Compétences de grenades'''</font>
*[[G-35L Flash Bang]]
*[[G-35L Flash Grenade/fr|Grenade éclair G-35L]]
*[[G-18C Freezing Grenade]]
*[[G-18C Freezing Grenade/fr|Grenade de glace G-18C]]
*[[G-96 Pressure Grenade]]
*[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]]
| Key of Proof=
<font color="FFCC00">'''Renforcement des parties importantes'''</font>
*Dégâts des compétences utilisées dans les airs augmentés.
*Coût en PM des compétences utilisées dans les airs réduit.
   | Robot Bomb Reaction Skill=
   | Robot Bomb Reaction Skill=
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font>
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font>
Line 652: Line 693:
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 682: Line 723:
     | G-1=
     | G-1=
<font color="FFCC00">'''G-1 Corona'''</font>
<font color="FFCC00">'''G-1 Corona'''</font>
*??
*Fire energy bullets consecutively behind user.
*??
*Upon pressing Skill Key repeatedly, consumes 35 ECP and increased burst speed by 20%.
     | G-2=
     | G-2=
<font color="FFC000">'''G-2 Rolling Thunder'''</font>
<font color="FFC000">'''G-2 Rolling Thunder'''</font>
*??
*Can attack up to 5 time with skill key input.
*??
**(Can be activated in all situations)
*Energy change every 1 second when in attack standby. (Max 3 stacks)
**Upon max charge, range is increased by 30% and damage is increased by 10%.
   | G-3=
   | G-3=
<font color="FFC000">'''G-3 Raptor'''</font>
<font color="FFC000">'''G-3 Raptor'''</font>
*??
*Target and Enemy in front and attack continuously.
*??
**(First hit will cause hitstun, tracking distance decreased in PvP)
   | G-4=
   | G-4=
<font color="FFC000">'''G-4 Frisbee'''</font>
<font color="FFC000">'''G-4 Frisbee'''</font>
*??
*Circles the user for 7 seconds, attacking enemies nearby and then exploding.
*??
*Upon pressing the Skill Key repeatedly, consume 35 ECP and increase damage by 20%.
     | #default= -
     | #default= -
     }}
     }}
Line 701: Line 744:
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
<!--Mécaniques d'Ain-->
  | Chant =
<font color="ffcc66">'''Compétence de champ'''</font>
*Elle réagit aux serments.
  | Projection =
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font>
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour projeter des armes.
  | Explosion =
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font>
*Maintenir la touche de compétence appuyée permet de consommer 25 PM et d'obtenir un champ supplémentaire.
*Chaque champ supplémentaire augmente les dégâts et la portée (2 fois au maximum).
  | Abschluss =
<font color="00ffcc">'''Isolé du monde'''</font>
*Ain est immunisé contre tous les dégâts pendant que la touche est maintenue appuyée (5 secondes au maximum).
*Consommation de 5 PM/seconde
  | Erst Bohren =
<font color="00ffcc">'''Primus Terebra'''</font>
*Il est possible de modifier la hauteur du javelot pendant que la touche de compétence est maintenue.
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence téléporte Ain à l'endroit du javelot.
  | Dritt Stilett =
<font color="00ffcc">'''Tertius Dolon'''</font>
*Ain la lance sur le dernier adversaire touché en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (temps de rechargement après le lancer : 0.5 seconde).
*Le marquage de la dernière cible touchée disparaît après 2 secondes.
*Après expiration, Ain régénère 6 PM par unité.
*Durée : 10 secondes
  | Bohren Vereisen =
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : gel'''</font>
*La cible touchée est [[Status Effects/Freeze/fr|gelée]] pendant 3 secondes.
  | Schwert Platzen =
<font color="00ffcc">'''Pouvoir accordé'''</font>
*Ain grandit de 30%.
*Toutes les résistances +100
*Ain ignore les effets défensifs de ses ennemis.
*15% de chances de déclencher une double attaque
*Durée : 10 secondes
  | Säbelhieb Sequenz =
<font color="00ffcc">'''Consecutive Slash'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance.
  | Continuous Projection =
<font color="00ffcc">'''Consecutive Projection'''</font>
*MP consumption for all projection skills is decreased.
*When a projection skill is used within 5 seconds, cooldown is decreased at a certain chance.
  | Drehen Hintern =
<font color="00ffcc">'''Rear Attack'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Faint]]] for 1.5 seconds at a 50% chance.
  | Zweit Schneiden =
<font color="00ffcc">'''Zweit · Schneiden'''</font>
*Casts additional slashes depending on the charging stage.
*Stage 1 [Horizontal Slash], Stage 2 [Vertical Slash], Stage 3 [Raising Slash].
*Consume 25 MP per charge.
  | Dritt Attentat =
<font color="00ffcc">'''Silent Assassination'''</font>
*Penetrates all targets.
*Damage increased by 10% per [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] stack.
  | Fessel Heilig =
<font color="00ffcc">'''Gleipnir'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Holy Shackle|[Holy Shackle]]].
*HP is equal to 20% of the caster's maximum HP (half in PvP).
*Dissappears when its HP reaches 0 or when the duration is over.
*Duration: 15 Seconds.
<font color="00ffcc">'''Holy Shackle'''</font>
*All defenses of the target are decreased by 30%.
*When target travels too far away, pull the target back in and activate [Regression Shock]
*When the target is pulled back in, duration is reduced by 3 seconds (KR: 5 seconds) each time.
  | Viert Werfen Speer =
<font color="00ffcc">'''Viert'''</font>
*When the assault fails, recover half of the consumed MP.
*Range is decreased by 22% in PvP.
<font color="00ffcc">'''Werfen Speer'''</font>
*Penetrates all targets.
*[Spear Throw] ignores the targets' defense (Dungeon only).
  | Zweit Sicheln =
<font color="00ffcc">'''Slaughter'''</font>
*Inflict the max stack of [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] to the hit target.
<font color="00ffcc">'''Overpower'''</font>
*Special function activated when attacking the target in [Super Armor] state.
**Dungeon : Damage is increased by 1.5 times.
**PvP : Damage is decreased by 50% and and the target is forcibly knocked down.
  | Fantasiegebilde Speer =
<font color="00ffcc">'''Fantasiegebilde Speer'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance.
*Fantasiegebilde Speer lasts for 7 seconds.
  | Autosuggestion =
<font color="00ffcc">'''Autosuggestion'''</font>
*You and your party members gain the [[Status Effects/Autosuggestion|[Autosuggestion]]] buff.
*Max HP/MP is increased by 1.5 times (1.3 times for party members).
*Movement Speed is increased by 1.3 times (1.2 times for party members).
*Awakening Charge is increased by 3 times (1.5 times for party members).
*Duration: 15 Seconds.
  | Reinforced Projection =
<font color="00ffcc">'''Projection Enhancement'''</font>
*Give [[Status Effects|Projection Enhancement]] buff when projection is attempted (Max 50 stacks)
*All attack power and critical damage are increased per stack.
*When duration is up, 7 stacks are removed at a time.
  | Brocken Phantasm =
<font color="00ffcc">'''Broken Phantasm'''</font>
*The skill will follow the curve of paths and pierce through all targets.
*Consume 5 MP per second after a max charge.
*Upon a max charge, radius is increased by 33% and damage is increased by 10%.
  | Dritt Gelerechi=
<font color="00ffcc">'''Dritt · Gelerechi'''</font>
*Cooldown of all active skills is decreased by [the number of hit targets × 0.5] seconds.
  | Fragarach =
<font color="00ffcc">'''Fragarach'''</font>
*Can be used with [Super Armor] status when receiving attack.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 50% and cooldown is increased to 45 seconds.
  | Still Lenze =
<font color="00ffcc">'''Still Lenze'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] for 3 seconds.
*100% of the damage dealt will ignore defense (25% in PvP).
  | Dritt Erosion =
<font color="00ffcc">'''Dritt · Erosion'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] status.
*Duration: 5 seconds
  | Zweit Ritus =
<font color="00ffcc">'''Zweit · Ritus'''</font>
*Reduce knockdown when hit by [Magical Power Explosion].
*When the [Stab] fails, recover half of the consumed MP.
  | Brennen Pantasma Boden =
<font color="00ffcc">'''Burning Land of Projection'''</font>
*Gives additional damage to commands/Actives are used within the radius.
*[Projected Dagger]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] at a 100% chance.
*[Projected Longsword]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 1 second at a 50% chance.
*[Projected Spear]: Penetrate all targets and give a 100% critical hit.
  | Bewachsen Feste Gott Waffe=
<font color="00ffcc">'''Goddess's Weapon Covering the Sky'''</font>
*All hits ignores defensive effects.
*Gives a certain chance to trigger [Critical] hit.
  | Eid Weise =
<font color="00ffcc">'''Eid Weise'''</font>
*Gain [Eids] during the skill.
*Can <font color="00ffcc">[Convert All]</font> Eids to the selected one when [Eids] are full.
*Press the [Skill Key] again to obtain or convert the selected [Eids]. (Can be selected mid-air)
*Fire [Eid Light] when [Eids] are obtain.
  | Noble Pledge =
<font color="00ffcc">'''Noble Pledge'''</font>
*Gain 1 [Eid] every 3 seconds when standing.
*Gain 1 [Eid] when successful hit with certain combos' final hit.
*Dash Jump [X]~[XXX]: Change to be firing projectiles that stack Eldian.
  | Eid={{#switch:{{{2|}}}
    | P =
<font color="ffcc66">'''Eid'''</font>
*Consume a latest Eid and receive additional effect when using [Eid: Cycle] Skills.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
    | Creation =
<font color="ffcc66">'''Eid: Creation'''</font>
{{#switch:{{{3|}}}
      | Eid Weise =
*Gain a selected Eid.
      | Echo Licht =
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile].<br>(Cannot obtain Eids from retracting [Cycle Projectile])
      | Ruhig =
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile].
      | Lied Schwach =
*Randomly obtains Eids when creating [Cycle Circle].
      | Verschmelzen =
*Gain Eid when target hit by [Pain Ring · Explosion].
      }}
    | #default =
<font color="ffcc66">'''Serment : rotation'''</font>
*Le dernier serment est consommé.
*L'effet du serment consommé s'applique.
*Également utilisable sans serment.
    }}
  | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
    | P =
<font color="33cccc">'''Edel Eid'''</font>
*3 identical [Eids].
*Change the form of skills that respond to [Edel Eids].
    | #default=
<font color="33cccc">'''Edel Eid Skill'''</font>
*Consume a [Edel Eid].
*The skill will transform when different kinds of [Edel Eids] are consumed.
    }}
  | Swaying El=
<font color="ffff99">'''Swaying El Keim'''</font>
{{#switch:{{{2|}}}
    | P =
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] when successful hit with certain skills.
*[Eid: Cycle Skill] and [Triple Eid Skill] damage increased by 5% when hit the target with [El Keim] (Max: 3 Stacks).
    | #default=
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] debuff when hit by [{{{2|}}}].
    }}
  | Angriff =
<font color="00ffcc">'''Angriff'''</font>
*Charge the skill when hold the [Skill Key].
*Keep [Rebuild] when being charged.
*Consume 15 MP per second during charging.
*Max Charge Time: 3 Seconds.
  | Echo Licht =
<font color="00ffcc">'''Echo Licht'''</font>
*[Cycle Projectile] can retract.
*[Cycle Projectile] will deal damage to surrounding enemies when retract and explodes.
  | Vertieidi =
<font color="00ffcc">'''Vertieidi'''</font>
*Push all targets hit by [Swift Cycle].
*Fire [Homing Cycle Projectile] when successful hit.
*Recover 50% of the consumed MP when fail to hit.
  | Wind Einfallen =
<font color="00ffcc">'''Wind Einfallen'''</font>
*Decrease the target's Movement Speed by 25% when hit by [Opening Chant].
*Press the [Skill Key] again to cause [Chant Explosion]. Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 5 seconds.
  | Blatt Blume =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Transform'''</font>
*Can use the skill without [Edel Eid].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Fire of Brave
**[Cycle Chant · Continuance]'s damage is increased by 1.5 times.
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Truth of Nature
**Recovers allies' HP and MP within the radius.
**Effect is decreased to 1/6 in PvP.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Will of Penetration
**Decrease the target's defense within the radius.
  | Requiem =
<font color="00ffcc">'''Ultimate El'''</font>
*Cycle Chant summons the [El Light].
*Can use the skill without [Triple Eid].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Foggy Darkness
**[Foggy Darkness] will pull all surrounding opponents and inflict explosion.
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Opening Light
**Combine 2 [Summoning Light] to [Opening Light].
**[Summoning Light] ignores Super Armor Status.
**Inflict [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 5 seconds when hit with [Opening Light].
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
  | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
*Convert the [Eids] created during skill into selected [Eids].
*Press the [Skill Key] during skill to change another [Eid].
  | Inner Growth =
<font color="00ffcc">'''Inner Growth'''</font>
*Increase Max MP.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="00ffcc">'''Self Strengthen'''</font>
*Increase the size of {{CX}} projectiles.
*Improve Power Gauge Usage and Gain according to Eids amount.
  | Luft Versprengen =
<font color="00ffcc">'''Luft Versprengen'''</font>
*[El Storm] inflicts damage nearby, increases All Speed by 10%. (Lasts for 10 seconds)
  | Stom Stark =
<font color="00ffcc">'''Stom Stark'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 3 seconds when hit by [Cycle Wave · Explosion].
  | Ruhig =
<font color="00ffcc">'''Ruhig'''</font>
*Reduce Knockdown by 30 when hit by [Cycle Projectile].
*Create [Cycle Circle] at the max reach (Last for 7 Seconds).
*[Cycle Circle] burns and absorbs 10 MP of the hit target.
  | Elfe =
<font color="00ffcc">'''Elfe'''</font>
*Cooldown is increased to 45 seconds when hit from behind.
*Can select the direction of the teleport when pressing [Skill Key + Left/Right Key].
*Summon [Homing Cycle Projectile] when successful hit by [Contract Chant].
  | Communion =
<font color="00ffcc">'''Deep Relationship'''</font>
*Reduce MP Usage of [Triple Eid Skill] when consuming different kinds of [Triple Eid].
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="00ffcc">'''Consensus'''</font>
*Reduce Cooldown of [Triple Eid Skill] when [Eid: Cycle Skill] consuming [Eids].
  | Proof Eid =
<font color="00ffcc">'''Proof Eid'''</font>
*Increase Critical and Maximize permanently.
*During [Alchimie Eid], when switching the type of Eids, movement and the freezing is gone.
*Increase Awaken Time when consume [Eids] during [awakening] state.
  | Vertrauen Melodie =
<font color="00ffcc">'''Vertrauen Melodie'''</font>
*Give [[Status Effects/El's Blessing|[El's Blesssing]]] buff to the party members within the radius of [Atmospheric Waves].
*Gain 5 MP per ally inflicted with [El's Blesssing].
*[El's Blesssing] increases magical power by 10% and reduces damage by 10% for 20 seconds.
  | Verschmelzen =
<font color="00ffcc">'''Verschmelzen'''</font>
*When linked target travels out of 500 range, inflict [Pain Ring]: Continuous damage and cause explosion.
*When linked target inside 500 range, inflict [Bound Ring]: Knockdown decreased, bound the target for 1 second when explosive.
  | Windhose =
<font color="00ffcc">'''Windhose'''</font>
*[Atmospheric Vortex] will pull the target.
*Two [Cycle Projectile] will explosive at the max reach.
  | Satz Aurora =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Ultimate'''</font>
*Can use the skill without [Edel Eid].
*Retain [Cycle Subspace] for 15 seconds.
*Can gain [Eids] and Super Armor in [Cycle Subspace].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Goddess's Wrath
**Instant Kill if targets' HP is lower than 1330% of users Magical Attack.
**(PvP: Instant Kill if targets' HP is lower than 266% of users Magical Attack)
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Echo of Recovery
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
  | Wechsel =
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font>
*L'attaque physique et magique et les dégâts critiques augmentent pendant 7 secondes en fonction du niveau de croissance de la graine du chaos.
  | Alptraum=
<font color="07a785">'''Power Release'''</font>
*Cause Explosion after 3 seconds.
*Immunity to all disabling status before Explosion.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Nightmare'''</font>
*Cause Tornado for 5 seconds after explosion.
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]] for 1 second at a 25% chance.
*[[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]]: Movement controls reverse.
  | Wavering Faith=
<font color="07a785">'''Seed of Chaos'''</font>
*Auto create Stage 1 when entering battle field.
*Grow to Stage 2 when Absorption 40 is reached and grow to Stage 3 when Absorption 80 is reached.
*While the seed lasts, increase Damage Reduction and MP Gain when attacking/attacked.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Absorption'''</font>
*Obtain 2 when using Active skills and obtain 4 when using Special Active skills.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir's Power'''</font>
*Enter Stage 2 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 2.
*Enter Stage 3 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 3.
*Increase Awakening duration depending on the obtained Absorption amount when Awakening.
*Grant special effect when using [Henir Release] Skills.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Unstable Power'''</font>
*Have 2 times the chance of obtaining Absorption when using skills.
*Have a chance of obtaining 1 Absorption while being attacked. (1 second cooldown)
  | Schmerz=
<font color="07a785">'''Fragment of Pain'''</font>
*Fragment damage will increase up to 1.5 times.
  | Reflexion=
<font color="07a785">'''Conditioned Reflex'''</font>
*Summon 4 Reflex Spheres. (Duration: 10 Seconds)
*Reflex Spheres disappear after dealing 3 hits.
*The remaining Reflex Spheres creates 2 Homing Projectile when the skill key is pressed again.
*Homing Projectile will home the closest target and cause Explosion. (Homing Range decrease in PvP)
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres.
  | Henir Release=
<font color="5e65f3">'''Libération de Henir'''</font>
*En cas d'utilisation en mode Henir (booster), {{#switch:{{{2|}}}
    | Entfernen=les dégâts augmentent jusqu'à x1.5 en fonction de PV actuels de l'ennemi.
    | Gottvergessen Sense=les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 50% en fonction des PM restants de l'ennemi.
    | Totentanz=la durée du booster augmente de 2 secondes par ennemi touché.
    | Abgrund=Ain obtient 1 Absorbeo par explosion de projectile.
    | Chaos Feld=chaque touche retire 5 PM à l'ennemi.
    | Befeiung Feld=la [Force déchainée] augmente d'un cumul par ennemi attaqué avec succès
    }}
  | Nichts Feld=
<font color="07a785">'''Realm of Void'''</font>
*All element resistance increased.
*All element activation chance increased.
*Absorb Magical projectiles.
*Duration: 10 Seconds.
  | Awakening=
<font color="07a785">'''New Power'''</font>
*Max MP Increased.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir Reinforcement'''</font>
*During Henir (Awakening) mode, the last blow of certain commands changes.
**XXZ[Z] : Damage increased by 2 times.
**→→ZZZ[X(Hold)] : Burn 2 MP per hit.
**ZZZ[Z] : Range increased by 1.5 times.
**ZZZZ[→Z] : Burn 2 MP per hit.
**→→↑ZZZ[X] : Radius increased by 1.5 times.
  | Fesseln=
<font color="07a785">'''Shackle Link'''</font>
*Summon Shackle Link to a hit target.
*Recover HP/MP every second during duration of Shackle Link.
*Shackle Link last for 5 seconds and breaks if the target is distanced.
*(Radius of Shackle Link decreased by 33% in PvP.)
  | Leere=
<font color="07a785">'''Void Cry'''</font>
*Hit target is inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] status at a 50% chance when hit by explosion.
  | Mauer=
<font color="07a785">'''Unknown Barrier'''</font>
*Burn 50% of inflicted damage.
*Cannot Burn damage when inflicted damage exceeds current HP.
*Duration: 5 Seconds.
  | New Belief=
<font color="07a785">'''Unfamiliar Enlightenment'''</font>
*Cooldown of all skills decrease when using Special Active Skills. (Except Wedding Skill/Hyper Active)
*MP consumption of Henir Release Skills decreased during Henir (Awakening) state.
  | Absolute of Voidness=
<font color="07a785">'''Ruler of the Abyss'''</font>
*Gain [[Status Effects/Ruler of the Abyss|[Ruler of the Abyss]]] state after using Special Active skills 3 times.
<font color="07a785">'''Encroaching Chaos'''</font>
*Inflict hit target with [[Status Effects/Encroaching Chaos|[Encroaching Chaos]]] when using Command or Active skills during [[Status Effect/Henir (Awakening)|Henir (Awakening)]] state. (1 second cooldown)
  | AwakenedWillApostasia=
<font color="07a785">'''Awakened Will'''</font>
*Decrease the knockdown value of commands.
*Increase the number of absorption.
*When the power gauge reaches the maximum value, [Power: Cycle mode] is activated by default.
  | Moder=
<font color="07a785">'''Corrupt Fragment'''</font>
*Leave a mark that lasts for 5 seconds on the target hit by the fragment.
*Press the skill key again during the duration to consume 10 MP and teleport to the back of the marked enemy to attack. (Super Armor while attacking after teleport)
  | ChaosFeld=
<font color="07a785">'''Thorny Field'''</font>
*Creates a spiky field that inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] debuff around the caster.
  | Recreation=
<font color="07a785">'''[[Wechsel|<font color="07a785">Wechsel</font>]] Reinforcement'''</font>
*After using [[Wechsel]], the cooldown of all skills is reduced by 50% (Except Wedding Skill/Hyper Active).
{{!}}-
{{!}}
{{!}}<font color="07a785">'''[Seed Absorption] Buff Enhancement'''</font>
*The following stats increase additionally:
**Physical / Magical Defense
**Awakening Charge Rate / Awakened Duration
{{!}}-
{{!}}
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font>
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy.
<!--Laby'sMechanics-->
  | Yucky! =
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%.
  | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
    | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances.
    | Milky Way = Enemies hit by the starlight have their attack and defense decreased by a certain amount.
    | Everybody, Punch = Enemies hit are inflicted with the Groggy status.
    | Sunshower = Restores HP and MP to allies within the rainy area.
    | Reflection = The space of light pushes away enemies more and reduces damage received by allies within the area.
    | It's Windy = Increases all speeds of allies within the windy area.
    | Got You! = Targets hit will be frozen
  }}
  | Laby's Friend? =
<font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font><br>Summoned Memory of the Forest will react.
  | Memory of the Forest = <font color="#ff2bad">'''[Memory of the Forest]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
  | Poco...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Roll ahead while attacking enemies when it appears.
*Fire homing projectiles when reacting
*Each Growth Stage will increase damage of homing projectiles by 10%
  | Wooki...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Attack short range ahead when it appears.
*Reduce all skill cooldown when reacting. (Wedding Skill/Hyperactive Skill excluded)
*Each Growth Stage will increase cooldown reduction by 0.2 sec.
  | Zumyu...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Create a black hole when it appears.
*Warp next to Laby and spin attack when reacting
*Each Growth Stage will increase Spin Attack damage by 10%
  | Bibi...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Apply a debuff that decreases Physical Defense when it appears.
*Warp next to the closest enemy and apply a bleeding debuff with a biting.
*Each Growth Stage will increase bleeding debuff stacks.
  }}
  | See You Next Time = [See You Next Time]
*When using the skill again, the summon will appear next to the nearest enemy and explode. (Teleport distance decrease for PvP)
*Each stage will increase explosion damage by 10%
  | Look! = <font color="fa77ba">'''Let's Look Together!'''</font>
*Use 4 Sentimental Points
*Using Sentimental Points will increase range by 50%, damage by 20%, and include a black hole effect.<br>(Can use skill without Sentimental Points)
  | Mirror Shield = <font color="fa77ba">'''Defense Mechanism'''</font>
*Damage Reduction for 5 sec.
*Physical/Magical Attack Power Increase for 10 sec.


<!-- Attributs de compétence -->
<!-- Attributs de compétence -->
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmenté et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Useful = Les coups maximums augmentent<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectue à 100% comme coup critique<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%<br>La défense et les effets défensifs de l'adversaire sont ignorés
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = L'activation a une faible probabilité de restaurer {{{2|}}}% du mana utilisé
   | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé
   | Regenerating (2) = L'activation a une faible probabilité de faire baisser et passer le temps de rechargement à {{{2|}}}%
   | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%
   | Ruthless = Interrompt le mana-break de l'adversaire
   | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est augmentée et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} par touche
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%
Line 731: Line 1,234:
<!-- Mécaniques diverses -->
<!-- Mécaniques diverses -->
   | ElEssence =  
   | ElEssence =  
'''<font color="00FF24">Requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">essence d'Eldrit</font>]]</font>'''
'''<font color="00FF24">Cette compétence requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">Essence d'Eldrit</font>]].</font>'''
*Chaque utilisation d'une hyper-compétence consomme 1 essence d'Eldrit.
*Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
*L'essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un fragment d'Eldrit (sauf fragment inconnu)</font>.
*L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu)</font>.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">Renforcé {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>'''
'''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


<!-- Compétences renforcées générales -->
<!-- Compétences renforcées générales -->
     | MPUsage = La consommation de mana baisse de {{{3|10}}}%.
     | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10%}}}
     | Cooldown = Cooldown is decreased by {{{3|}}} seconds.
     | Cooldown =Temps de rechargement -{{{3|10}}} seconde(s)
     | #default = Dégâts +{{{2|20}}}%.
     | #default = Dégâts +{{{2|20}}}%
     | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde.
     | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde
*Consommation de PM -20%.
*Consommation de PM -20%
     | MaxHits = Nombre de coups augmenté.
     | MaxHits = Nombre de coups augmenté
     | Range = Portée +{{{3|}}}%.
     | Range = Portée +{{{3|}}}%
     | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 13%
     | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 30%
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times.
    | Speed = Vitesse d'exécution +{{{3|}}}%
     | SpeedDamage = Dégâts +10%.
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times
*Vitesse d'exécution +30%.
     | SpeedDamage = Dégâts +10%
     | Duration = La durée augmente de {{{3|15}}}%.
*Vitesse d'exécution +30%
     | Duration = Durée +{{{3|15}}}%
    | DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}}
    | Air = Peut être utilisé pendant un saut.
    | KD = Chaque coup réduit la valeur de K.O. de {{{3|}}}.
    | MPBurn = Chaque coup consomme {{{3|2}}} PM de l'adversaire.
    | SuperArmor = Protection K.O. à l'utilisation


<!-- Compétences [fort] d'Elsword -->
<!-- Compétences [fort] d'Elsword -->
     | IronBody = Damage reduction effect is increased and a [Pain Endurance] skill is additionally granted.
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | SwordShield = [[Status Effects|Bleed]]'s effect increased.
     | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | MortalBlow = Range is increased by 1.3 times {{*}}The shooting rocks leave a trail of fire
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
    | Sandstorm=Coup critique de la Première touche +100%


<!-- Compétences [fort] d'Aisha -->
<!-- Compétences [fort] d'Aisha -->
     | Teleport = Casting Speed is increased by 50%.
     | Teleport = Vitesse d'exécution +50%
*When cast, grants Super Armor.
*Protection K.O. pendant l'exécution
     | BindingCircle = MP Usage is decreased by 10.
     | BindingCircle = Coût en PM -10
*Can be used while in midair.
*Cette compétence est aussi utilisable en plein saut mais le temps de rechargement augmente de 5 secondes.
    | BindingCircleKR = MP Usage is decreased by 10.
     | ChainFireball = Dégâts +10%
*Can be used while in midair but have an extra 5 seconds cooldown.
*Consommation de PM -10%
     | ChainFireball = Damage is increased by 1.1 times.
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
*MP Usage is decreased by 10%.
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
    | EnergyDrain = Ranged Increased from 700 to 900.
    | EnergeticBody = Enhanced Buff.
**Physical Attack increased to 18%.
**MP Recovery increased to 24%.
    | ManaSteal = MP Absorbed increased by 5.
    | HellDrop = Tracking speed increased by 20%.
    | ShadowBody =Bonus amélioré.
**Attaque magique augmentée à 12%.
**Gain de PM augmenté à 18%.
    | DarkBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.
    | ElementalBody = Absorption de PM par projectile augmentée de 1
    | ChainBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.


<!-- Compétences [fort] de Rena -->
<!-- Compétences [fort] de Rena -->
     | ArcShot = Fire 2 more arrows.
     | ArcShot =Tire 2 flèches supplémentaires.
     | GuidedArrow = Damage Penalty decreased.
     | GuidedArrow =Pénalité de dégâts réduite.
     | WindWall = Duration is increased by 1 second.
     | WindWall = Durée +1 sec.
     | ExplosiveTrap = 25% chance of throwing 2 traps.
     | ExplosiveTrap = 25% chance of throwing 2 traps.
     | Fatality = Increased chance of critical hit.
     | Fatality = Increased chance of critical hit.
Line 784: Line 1,304:
     | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes.
     | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes.
     | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts.
     | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts.
    | ShootUpGenocide = Portée de l'[Énergie de l'épée] +30%
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
     | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires.
     | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires.


<!-- Compétences [fort] de Chung -->
<!-- Compétences [fort] de Chung -->
     | Reload = Dégâts +20%.
     | Reload = Dégâts +20%
*Recharge 3 obus.
*3 obus sont rechargés.
     | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]].
     | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]].
     | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position.
     | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position.
Line 796: Line 1,317:
     | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times.
     | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times.
* Casting Speed is increased by 1.3 times.
* Casting Speed is increased by 1.3 times.
     | ElasticBomb = 50% chance to throw bombs a second time.
     | ElasticBomb = 50% de chance de lancer des bombes une deuxième fois.
     | BBS = 25% chance to throw an additional big bomb.
     | BBS = 25% de chance de lancer une grosse grenade supplémentaire.
    | MagnumShot = Consommation d'obus -1


<!--Compétences [fort] d'Ève-->
<!--Compétences [fort] d'Ève-->
     | PhotonFlash = Creates additional dummies.
     | PhotonFlash = D'autres leurres sont générés.
     | Sentry = Nasod summon duration increased to 60 seconds.
     | Sentry = Durée de l'Éclaireur : 60 secondes
     | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
     | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
     | ECS = MP Usage is removed.
     | ECS = MP Usage is removed.
     | ManaConversion = MP Recovery is increased by 20%.
     | ManaConversion = Gain de PM +20%
     | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
     | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
     | MEB = 25% chance to fire 2 Electron Balls.
     | MEB = 25% de probabilité de tirer 2 projectiles.
     | Pressure= Cooldown is decreased by 33%.
     | Pressure= Cooldown is decreased by 33%.


<!--Compétences [fort] d'Ara -->
<!--Compétences [fort] d'Ara -->
     | GainForce = Recovers 1 additional Energy.
     | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle : +1 sphère
     | TempestDance = MP Usage is decreased by 20 MP.
     | TempestDance = Coût en PM -20
*Cooldown is decreased by 3 seconds.
*Temps de rechargement -3 secondes
     | FallingDragon = Damage is increased by 1.1 times.
     | FallingDragon =Dégâts +10%
*Cooldown is decreased by 5 seconds.
*Temps de rechargement -5 secondes
     | Shadoweave = MP Usage is decreased by 40 MP.
     | Shadoweave = Coût en PM -40.
     | SteelBody = Damage is decreased by 0.85 times.
     | SteelBody = Dégâts -15%
*Energy Usage is decreased by 1.
*Consommation d'énergie spirituelle : -1 sphère
     | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy.
     | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy.
     | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times.
     | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times.
Line 830: Line 1,352:


<!--Compétences [fort] d'Elesis -->
<!--Compétences [fort] d'Elesis -->
     | Dodge&Slash = Appuie de nouveau sur la touche de compétence après avoir utilisé {{CW}} pour un sprint en arrière.  
     | Dodge&Slash = Appuyez de nouveau sur la touche de compétence et la touche directionnelle arrière pour un sprint en arrière.  
     | SonicAssault =Maintiens la touche de compétence pour la charger.
     | SonicAssault =Maintenez la touche de compétence enfoncée pour la charger.
*Consomme des PM (~50) pour augmenter la portée (~ +50%) et les dégâts (~ +100%).
*Consommation de 50 PM pour augmenter la portée de 50% et les dégâts de 100%.
     | StoicStrong = Reçoit 10% de dégâts en moins en protection K.O.
     | StoicStrong = Pendant la durée de l'effet, dégâts subis -10%
    | StoicStrongNA = Reçoit 20% de dégâts en moins en protection K.O.
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
Line 861: Line 1,382:


<!-- Compétences [fort] de Rose -->
<!-- Compétences [fort] de Rose -->
     | Backstep = When used, grants the '''Heavenly Step''' buff.
     | Backstep =Tu obtiens le bonus '''Mille pas'''.
     | RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff.  
     | RisingShot =Consommation d'EMC +5.
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 25%.
*Effet et durée des '''Balles en argent''' augmentés.
     | NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times.
     | NeedleSobat =Dégâts de l'onde de choc +20%.
     | Barbecue! = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff.
     | Barbecue! =Si l'adversaire est touché, il obtient le malus '''brûlure'''.
     | Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''.
     | Landrunner = Tu fais intervenir un autre coureur terrestre.
     | Spriggan = Cooldown reduced by 1 second.
     | Spriggan =Temps de rechargement -1 sec.
*Skill action speed increased by 1.3 times.
*Vitesse d'exécution +30%.
     | GatlingGun = While standby, MP consumption decreased by 2.
     | GatlingGun = Consommation de PM au repos réduite.
*On successful hit, has a 5% chance of inflicting '''[[Status Effects|Bleed]]'''.
*Probabilité de 5% pour que chaque coup provoque un '''[[Status Effects/fr|saignement]]'''.
     | Flamethrower = '''Burn''' debuff damage is increased.
     | Flamethrower =La durée et les dégâts par sec. de '''brûlure''' sont augmentés.
*'''Burn''' debuff duration is increased.
     | FlameStrike = Intervalle entre les chocs de feu réduit de 40%.
     | FlameStrike = Reduces the interval between the flame's hits by 40%.
     | LockonStratos =Portée de l'attaque +200%.
     | LockonStratos = Attack range is increased by 200%.
     | Headshot = Probabilité de dégâts doubles augmentée à 45%.
     | Headshot = Chance for double damage is increased to 45%.
    | DoubleGunHawk = Dégâts +10%.
     | DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times.
*Temps de rechargement -2 sec.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
    | FakeShot = Dégâts +10%.
     | FakeShot = Damage is increased by 1.1 times.
*En cas d'échec, 75% d'EMC restaurée.
*On failure, ECP recovery is increased to 75%.
    | G-35L Flash Grenade=Range is increased by 30%.
*On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Stun]]'''.
     | Crossmore=Damage is increased by 1.2 times.
*MP Usage is decreased by 20%.
     | ServoNitro = MP gain when hitting or hit in the air increased by 15%.
    | NeilSniping = Restaure 37 PM par tir restant.
    | C4 = Nombre de charges réduit à 3. Dégâts +5%.
    | PhantomChaser =Temps de rechargement -3 secondes
*Vitesse d'exécution +20%
    | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds.
    | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.
    | BlazingBullet =Les dégâts des explosions en chaîne changés en 100%, 67% et 34% des dégâts de base.
     | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%.
     | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%.
     | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating.
     | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating.
     }}
 
<!--Compétences fortes d'Ain-->
     | Explosion = Le délai supplémentaire pour les champs est réduit de 50%.
*La consommation de PM supplémentaire est réduite de 20%.
    | Dritt Stilett =Dégâts +10%
*Durée du marquage +50%
    | Forare Sursum Glacies = Durée du gel +2 secondes supplémentaires
    | Schwert Platzen =Toutes les résistances +50 supplémentaires
*+10% de chances supplémentaires de déclencher une double attaque
    | Säbelhieb Sequenz = MP Usage is decreased by 12%.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
    | Zweit Schneiden = MP Usage for each stage is decreased by 40%.
    | Dritt Attentat = The coverage of [Impact] is increased by 33%.
*The up/down angle of [Impact] coverage is increased by 33%.
*Damage increase by [Silent Assassination] is increased by 1.5 times.
    | Fessel Heilig = Shackle's HP is increased by 10%.
*Duration is increased by 5 seconds.
    | Viert Werfen Speer = Additional [Werfen Speer] is fired up/down. (Deal 25% of the original damage, no stun)
    | Zweit Sicheln = Damage is increased by 1.1 times.
*Damage is increased by 20% when attacking [Super Armor] target.
    | Fantasiegebilde Speer = MP Usage is decreased by 5.
    | Brocken Phantasm = Time required for a max charge reduced by 50%.
*Radius increase upon a max charge increased by 50%.
*Damage increase upon a max charge increased by 30%.
    | Dreimal Schwerttanz = Ignores all defense of the target (Dungeon only).
    | Dritt Gelerechi = Cooldown decrease for Active Skills is increased by 2 times.
    | Fragarach = Damage is increased by 1.1 times.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 20%.
    | Angriff= Consumed MP during charging reduced to 8.
    | Eid Weise = Grants Super Armor when select Eid.
    | Vertieidi = Grants Super Armor when select Swift Cycle.
    | Wind Einfallen = Decrease All Element Resistance by 30 when successful hit by Opening Chant (Max: 5 Stacks).
    | Alchimie Eid = Cooldown is decreased by 5 seconds.
*Converts Eids in possession to selected Eid when switching.
    | Requiem = 50% chance of gaining 3 Eids randomly.
    | Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times.
    | Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times.
    | Wechsel = Il y a une probabilité de 25% de conserver 50% de l'Absorbeo consommé.
    | Alptraum = Durée de la tornade +50%.
    | Schmerz = Temps de rechargement -20%.
    | Entfernen = 50% de chance d'activer 100% de taux de critiques.
    | Reflexion = Tu as une probabilité de 25% de créer une sphère supplémentaire.
    | Geist Herrschaft = La réduction de la défense et de la résistance magique est augmentée de 10%.
    | Nichts Feld = Toutes les résistances augmentent de 50.
*La probabilité d'activation de tout les attributs est doublée en supplément.
    | Fesseln = Durée du lien +50%.
    | Totentanz = La durée du booster augmente pour chaque ennemi touché. (jusqu'à 2 secondes par coup et par ennemi)
    | Leere = Tu as 25% de probabilité de créer 2 graines.
    | Abgrund = Toutes les attaques ignorent la défense des adversaires (seulement en donjon).
    | Mauer= Coût en PM -20.
 
<!--Laby's True Skills-->
    | Inner Aurora = Vitesse de rechargement de PS +50%
    | Hang On! = Régénération de PS +5
    | Bbababam = Dégâts critiques : +60% (30% en JcJ)
    | I'm Helping! = 50% chance of not consuming any MP
    | Rolly Rolly = Squishy Lump travel duration increased
    | Distortion = Lost mana amount increased
    | Want Candy? = 50% chance to penetrate the enemy once
    | Gurumi = Debuff will additionally lower attack speed by 10%
    | Flashy = Traveling distance increased
    | Festival = Detection hit range increased
    | Got You! = MP Usage is decreased by 20% / Frozen duration is increased by 2 seconds
    | Handy Vines = Detection range increased by 25%
    | Poco...! = Roll! damage increased by 1.2 times
    | Look! = Consumed Sentimental Points reduced by 1
    | Bramble, Grow! = Damage when consuming Sentimental Points increased
    | Wooki...! = WooKipaw Punch damage increased by 1.2 times
    | Pretty Flower = All Speed Reduction increased by 5%
    | Zumyu...! = Black Hole hit range increased by 1.2 times
    | Bibi...! = Gnawing range increased by 1.2 times
    | Flower Garden = Damage when consuming Sentimental Points increased
  }}


   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[Skill Quest/fr#Level 20 Layer Skill (Level Requirement: 20)|'''Quête de compétence niv. 20''']]
     | 1=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 20 (niveau requis : 20)|'''La formation de base de Camille''']]
     | 2=[[Skill Quest/fr#Level 30 Layer Skill (Level Requirement: 30)|'''Quête de compétence niv. 30''']]
     | 2=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 30 (niveau requis : 30)|'''Suite de la formation de Camille''']]
     | 3=[[Skill Quest/fr#Formation top niveau (niveau requis : 45)|'''Quête de compétence niv. 45''']]
     | 3=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 45 (niveau requis : 45)|'''Formation top niveau de Camille''']]
     | 4=[[Skill Quest/fr#Formation d'expert (niveau requis : 60)|'''Quête de compétence niv. 60''']]
     | 4=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 60 (niveau requis : 60)|'''Formation d'expert de Camille''']]
     | 5=[[Skill Quest/fr#La voie des plus forts (niveau requis : 65)|'''La voie des plus forts''']]
    | 5=[[Skill_Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 60)|'''La voie des plus forts''']]
    | 6=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 80 (niveau requis : 80)|'''Force scellée''']]
    | 7=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 90 (niveau requis : 90)|'''Force de la transcendance''']]
     | 8=[[Skill Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 99)|'''Puissance de l'irrévocable''']]
     }}
     }}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation.
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.1x lors de la seconde spécialisation.
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation et de 1.1x lors de la seconde.
    | 3=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%.
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent le malus [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant une seconde.
     |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
    | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Les dégâts du poing nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]], ni l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br>
    | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
    | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
    | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Les dégâts des combos de griffes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
    | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront <font color="ffa4a1">'''Nasod Armor Command Connection'''</font>.
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable only when Add is in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]], and will be activated after {{CNAZ}} or {{CNAX}}.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Battle Gear]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Transform]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Overlimit]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel a 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et sera activé en appuyant sur {{CCPV}} une fois qu'un adversaire a été projeté en l'air.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
    | Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts des balles de pistolets automatiques sont calculés avant [[Mecha Control/fr|Contrôle de méca]].<br>
    | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
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