Energy Enhancement/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
IceSoulMOG (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__ {{DISPLAYTITLE:气力强化}} {{Languages|Energy Reinforce}} {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | File:SelfProte...") |
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
||
(25 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:气力强化}} | ||
{{DISPLAYTITLE:气力强化}} | {{Languages|Energy Enhancement}} | ||
{{Languages|Energy | |||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
| [[File:SelfProtectionFortitude.png]] | | [[File:SelfProtectionFortitude.png]] | ||
| | | {{SkillTypeCN|P}} 艾拉用气力强化自身,减少连段的击倒值,同时根据物理攻击力的百分比来增加魔法攻击力,并增加气弹的射程。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 10: | Line 9: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="{{ | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}" | ||
! 职业 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Yama Raja/zh-hans|冥王]] || 35 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara" | ||
|- | |- | ||
! 技能等级 !! 所需等级 !! 击倒值减少 !! 气弹攻击范围增加 !! 魔法攻击力增加 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 1 || 35 || 5% || 15% || +300 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 2 || 54 || 15% || 30% || +400 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 3 || 66 || 25% || 45% || +500 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | | | align="left" | 4 || 93 || 30% || 60% || +600 | ||
| | |} | ||
| | <br> | ||
=== 支援连段 === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara" | |||
|- | |- | ||
| | ! [[Little Devil/zh-hans|小魔]] !! [[Yama Raja/zh-hans|冥王]] | ||
|- | |- | ||
| | | {{CZ}}{{CZ}}{{CX}}({{CX}}) || {{CDRU}}{{CX}}({{CZ}}) | ||
|- | |- | ||
| | | {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}({{CRZ}}) || {{CDR}}{{CZ}}({{CZ}}) | ||
|- | |- | ||
| | | {{CDRU}}{{CZ}}({{CX}}{{CX}}) || | ||
|- | |- | ||
| | | {{CX}}{{CX}}{{CDX}}({{CX}}{{CX}}{{CX}}) || | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== 花絮 == | |||
*'''气力强化'''的魔法攻击力增加效果不会显示在面板中。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 67: | Line 53: | ||
*2013年8月22日 韩服 | *2013年8月22日 韩服 | ||
**减少气弹击倒值的效果变更为减少所有连段的击倒值。 | **减少气弹击倒值的效果变更为减少所有连段的击倒值。 | ||
*2015年2月5日 韩服 | |||
**击倒值减少量减少。 | |||
**气弹攻击范围增加量减少。 | |||
*2015年6月25日 韩服 | |||
**修复气弹攻击范围增加效果无效的BUG。 | |||
*2015年9月3日 韩服 | |||
**从[[Little Devil/zh-hans|小魔]]的技能树移动到[[Yama Raja/zh-hans|冥王]]的技能树。 | |||
*2015年9月24日 韩服 | |||
**修复技能等级提升时,击倒值减少量反而会减少的BUG。 | |||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**追加随着物理攻击力而增加魔法攻击力的效果。 | |||
*2016年8月11日 韩服 | |||
**修复错误的技能描述。 | |||
*2016年12月1日 韩服 | |||
**不再随着物理攻击力而增加魔法攻击力,改为增加固定数值。 | |||
<br> | <br> | ||
{{ | {{YRSkillsCN}} | ||
[[Category:2转被动技]] |
Latest revision as of 11:20, 29 August 2022
[被动技] 艾拉用气力强化自身,减少连段的击倒值,同时根据物理攻击力的百分比来增加魔法攻击力,并增加气弹的射程。 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
冥王 | 35 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 击倒值减少 | 气弹攻击范围增加 | 魔法攻击力增加 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 5% | 15% | +300 |
2 | 54 | 15% | 30% | +400 |
3 | 66 | 25% | 45% | +500 |
4 | 93 | 30% | 60% | +600 |
支援连段
小魔 | 冥王 |
---|---|
() | () |
() | () |
() | |
() |
花絮
- 气力强化的魔法攻击力增加效果不会显示在面板中。
更新
- 2013年8月22日 韩服
- 减少气弹击倒值的效果变更为减少所有连段的击倒值。
- 2015年2月5日 韩服
- 击倒值减少量减少。
- 气弹攻击范围增加量减少。
- 2015年6月25日 韩服
- 修复气弹攻击范围增加效果无效的BUG。
- 2015年9月3日 韩服
- 2015年9月24日 韩服
- 修复技能等级提升时,击倒值减少量反而会减少的BUG。
- 2016年6月30日 韩服
- 追加随着物理攻击力而增加魔法攻击力的效果。
- 2016年8月11日 韩服
- 修复错误的技能描述。
- 2016年12月1日 韩服
- 不再随着物理攻击力而增加魔法攻击力,改为增加固定数值。