Subliminal Rage/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(22 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:怒气提升}}
{{DISPLAYTITLE:怒气提升}}
{{Languages|Subliminal Rage}}
{{Languages|Spiritualized Fury}}
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding=5 style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Spritualised Fury.PNG]]
| [[Image:Spritualised Fury.PNG]]
| '''[被动技]''' 增加雷文的魔法攻击力和觉醒聚气速度,并赋予雷文在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]中再次觉醒的能力。
| {{SkillTypeCN|P}} 强化自身,在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒状态]]下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的[[Anger of Raven/zh-hans|核心]]。
|-
|
| <font color="ce3838">'''回避启动'''</font>
*在觉醒展开纳斯德觉醒体之盾时可以再次觉醒。
*由于技能介绍中并无这条描述,所以可能只是一个BUG。
|}
|}
<br>
<br>
Line 16: Line 10:
== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Raven}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能  !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
|-
|-
| [[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]] || Lv. 20 || 60             || 5                  || [[Shadow Punisher/zh-hans|暗影惩戒者]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]   
| [[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]] || 60 || {{SkillTextCN|技能需求|锁4}}
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSel|CharHeader|Raven}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 魔法攻击力增加 !! 觉醒聚气速度增加 !! 再次觉醒时觉醒持续时间增加
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 60 || +1% || +2% || +4
| align="left" | 1 || 60 || 4% || 4% || rowspan=4 | 1 || rowspan=4 | -30% || rowspan=4 | 3
|-
|-
| align="left" | 2 || +2% || +3.5% || +7 秒
| align="left" | 2 || 67 || 6% || 8%
|-
|-
| align="left" | 3 || 63 || +3% || +5% || +10
| align="left" | 3 || 69 || 8% || 12%
|-
| align="left" | 4 || 99 || 10% || 16%
|}
<br>
 
==={{对战}}===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
|-
| align="left" | 4 || 67 || +4% || +6.5% || +13 秒
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法攻击力增加 !! rowspan=2 | 觉醒聚气速度增加 !! colspan=3 | 再次进行觉醒时
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 觉醒珠消耗 !! 觉醒持续时间减少 !! 生成核心等级
|-
|-
| align="left" | 5 || 71 || +5% || +8% || +16 秒
| align="left" | 1 || 60 || 2% || 1% || rowspan=4 | 1 || rowspan=4 | -50% || rowspan=4 | 3
|-
|-
| align="left" | 6 || 75 || +6% || +9.5% || +19 秒
| align="left" | 2 || 67 || 3% || 2%
|-
|-
| align="left" | 7 || 79 || +7% || +11% || +22 秒
| align="left" | 3 || 69 || 4% || 3%
|-
|-
| align="left" | 8 || 83 || +8% || +12.5% || +25 秒
| align="left" | 4 || 99 || 5% || 4%
|}
|}
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*在[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒模式]]下,无论你有多少颗觉醒珠,再次觉醒时只消耗1颗觉醒珠,其余暂时消失的觉醒珠会在再次觉醒完毕后归还。
*魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
*当再次觉醒的瞬间拾取觉醒密药或者[[Fever/zh-hans|队伍士气]]爆发,你会失去所有的觉醒珠。
*再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
*再次觉醒与一般觉醒没什么区别,所以在觉醒持续时间高的情况下,当隐藏副本套装的冷却时间结束后用来提前触发效果。
*如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
**因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
***这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
*再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
*觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。
<br>
<br>


Line 55: Line 65:
*2014年10月6日 韩服
*2014年10月6日 韩服
**修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
**修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
<br>
*2015年1月22日 韩服
**修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
*2015年2月5日 韩服
**魔法攻击力增加量减少。
**觉醒聚气速度增加量减少。
**再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
*2015年8月6日 韩服
**再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
**再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
*2017年8月24日 韩服
**副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
**对战魔法攻击力增加量减少。
*2019年4月25日 韩服
**对战聚气速度减少
**对战再觉醒持续时间减少


{{RFSkillsCN}}
{{RFSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 13:45, 29 August 2022

[被动技] 强化自身,在觉醒状态下可使用1个觉醒珠再次进行觉醒,但觉醒时间有所减少。再次觉醒时会生成充满状态的核心


需求

职业 所需等级 技能需求
末日武者 60 卡密拉的秘籍(高级)


技能信息

副本

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 4% 4% 1 -30% 3
2 67 6% 8%
3 69 8% 12%
4 99 10% 16%


对战

技能等级 所需等级 魔法攻击力增加 觉醒聚气速度增加 再次进行觉醒时
觉醒珠消耗 觉醒持续时间减少 生成核心等级
1 60 2% 1% 1 -50% 3
2 67 3% 2%
3 69 4% 3%
4 99 5% 4%


细节与贴士

  • 魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
  • 再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
  • 如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
    • 因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
      • 这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
  • 再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
  • 觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。


更新

  • 2014年10月6日 韩服
    • 修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
  • 2015年1月22日 韩服
    • 修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 魔法攻击力增加量减少。
    • 觉醒聚气速度增加量减少。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
    • 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
    • 对战魔法攻击力增加量减少。
  • 2019年4月25日 韩服
    • 对战聚气速度减少
    • 对战再觉醒持续时间减少