Code: Nemesis/zh-hans: Difference between revisions

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|Height=167厘米
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|Art=概念稿:RESS<br>肖像立绘:RESS<br>技能切入图:RESS/흑주돈
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|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 2010年2月18日<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 2011年11月24日<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 2011年12月14日<br>[[File: Chinese Flag.png|20px]] 2012年3月14日<br>[[File:Bresil_Flag.png|20px]] 2013年10月16日
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= [[File:CNNEW.png]] 复仇女神(Code: Nemesis) =
= [[File:Icon - Code Nemesis.png]] 复仇女神(Code: Nemesis) =
=== 角色特性 ===  
=== 角色特性 ===  
比起她的齿轮和召唤物,复仇女神更加信任和依靠她的武器库。通过不断的发展她的武器库,复仇女神获得了大量不同类型的武器如女王之翼。改进的武器和全部基本连段使得她的连段风格更加多样化。她同样也有增强团队力量的增益,这使得复仇女神是团队中一个不可缺少的重要角色!
比起她的核心和召唤物,复仇女神更加信任和依靠她的武器库。通过不断的发展她的武器库,复仇女神获得了大量不同类型的武器如女王之翼。改进的武器和全部基本连段使得她的连段风格更加多样化。她同样也有增强团队力量的增益,这使得复仇女神是团队中一个不可缺少的重要角色!


如果有敌人对伊芙和她的队友造成威胁的话,她会使用她的大规模杀伤性武器瞬间毁灭他们。
如果有敌人对伊芙和她的队友造成威胁的话,她会使用她的大规模杀伤性武器瞬间毁灭他们。
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== 技能树 ==
== 技能树 ==
{{:Skill Tree: Code Nemesis/zh-hans}}
{{:Skill Tree: Code: Nemesis/zh-hans}}
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! width="25%" |倍率
! width="25%" |倍率
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| [[Image:Nem1moveCN.png]]  
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| '''冲浪式矛击'''
| '''冲浪式矛击'''
伊芙召唤纳斯德长矛攻击敌人,随后召唤另一根长矛并随之飞向空中绕到敌人身后,再发射另一个长矛攻击她身后的敌人。
伊芙召唤纳斯德之枪攻击敌人,随后召唤另一根枪并随之飞向空中绕到敌人身后,再发射另一个枪攻击她身后的敌人。
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
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{{CX}} 150% 魔法伤害
{{CX}} 150% 魔法伤害
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| [[Image:Nem2moveCN.png]]  
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| '''长矛陷阱'''
| '''长矛陷阱'''
伊芙发射两颗电磁球然后然后用纳斯德长矛使敌人硬直,接着召唤大量的纳斯德长矛穿透敌人,最后用强力的一击结束并造成极大的硬直,使敌人容易被继续连段。该连段可以用技能来取消。
伊芙发射两颗电磁球然后然后用纳斯德之枪使敌人硬直,接着召唤大量的纳斯德之枪穿透敌人,最后用强力的一击结束并造成极大的硬直,使敌人容易被继续连段。该连段可以用技能来取消。
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{{CX}} 127% 魔法伤害(? MP)<br>
{{CX}} 127% 魔法伤害(? MP)<br>
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{{CConZ}} 168% 魔法伤害(x7)
{{CConZ}} 168% 魔法伤害(x7)
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| [[Image:Nem3moveCN.png]]  
| [[File:Nem3moveCN.png]]  
| '''破坏之钻'''
| '''破坏之钻'''
在基础的 {{CZ}}{{CZ}} 或 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 连段后,伊芙以霸体状态召唤纳斯德电钻,给前方的目标造成伤害。纳斯德电钻可以拉扯敌人,按住 {{CX}} 键可以延长转动的时间。
在基础的 {{CZ}}{{CZ}} 或 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 连段后,伊芙以霸体状态召唤纳斯德电钻,给前方的目标造成伤害。纳斯德电钻可以拉扯敌人,按住 {{CX}} 键可以延长转动的时间。
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+ 80% 魔法伤害(x0~11)
+ 80% 魔法伤害(x0~11)
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| [[Image:Nem4moveCN.png]]  
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| '''纳斯德空中突袭'''
| '''纳斯德空中突袭'''
伊芙在空中发射电磁球后,召唤4根纳斯德长矛穿透前方的敌人,最后一击击倒。
伊芙在空中发射电磁球后,召唤4根纳斯德之枪穿透前方的敌人,最后一击击倒。
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{{CDRU}}<br>
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== 技能  ==
== 技能  ==
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== [[File:CNTransNEW.png]] 超越 ==
<center>{{quotationCN|代码名称,复仇女神:启动歼灭模式!}}</center>
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=== 技能树 ===
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=== 技能  ===
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===原画===
===原画===
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Image:Nemesis2HQ.png|'''复仇女神'''的肖像立绘
File:Portrait - Code Nemesis.png|'''复仇女神'''的肖像立绘
File:CNSkillCutin2.png|完整的技能切入图。
File:Skill Cutin - Code Nemesis.png|完整的技能切入图。
File:NemConcept.png|'''复仇女神'''的概念图。
File:NemConcept.png|'''复仇女神'''的设定稿。
File:05NEWCNFull.png|完整的自定义技能切入图。
File:05NEWCNFull.png|完整的自定义技能切入图。
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File:CNPoses.png|站姿与职业套装。
File:CNPoses.png|站姿与职业套装。
File:CNReady.png|准备姿势。
File:Ready Animation - Code Nemesis.gif|准备姿势。
File:CN_CashShop_Cutin_animated.gif|动态的自定义技能切入图。
File:CN_CashShop_Cutin_animated.gif|动态的自定义技能切入图。
File:CN_Trans_cutin.gif|动态的超越切入图。
File:CN_Trans_cutin.gif|动态的超越切入图。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*作为一个近战职业,'''拆解师/复仇女神'''拥有一个致命的弱点,几乎所有的纳斯德长矛攻击在被卡屏的时候都不会停下来,所以此时身边没有长矛的伊芙赤裸裸地暴露在了敌人跟前。
*作为一个近战职业,'''拆解师/复仇女神'''拥有一个致命的弱点,几乎所有的纳斯德之枪攻击在被卡屏的时候都不会停下来,所以此时身边没有长矛的伊芙赤裸裸地暴露在了敌人跟前。
**一般来说,尽管被卡屏了,角色依旧会保持攻击的动作和判定,此时如果卡屏者不小心的话,依旧会被攻击到。
**一般来说,尽管被卡屏了,角色依旧会保持攻击的动作和判定,此时如果卡屏者不小心的话,依旧会被攻击到。
**然而,纳斯德长矛攻击可以被轻松取消。所以使用技能或者掉落台阶时可以轻松取消>>ZZ,>>XZ和>>ZX。
**然而,纳斯德之枪攻击可以被轻松取消。所以使用技能或者掉落台阶时可以轻松取消>>ZZ,>>XZ和>>ZX。
*'''拆解师/复仇女神'''的模型与纳斯德之矛的模型是分开的,所以就算攻击中途被打断,纳斯德之矛依旧会命中目标,在与敌人交锋时可以给予一定优势。
*'''拆解师/复仇女神'''的模型与纳斯德之枪的模型是分开的,所以就算攻击中途被打断,纳斯德之枪依旧会命中目标,在与敌人交锋时可以给予一定优势。
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