Manaflow Overdrive/zh-hans: Difference between revisions
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== | == 气脉暴走效果 == | ||
*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。 | *随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。 | ||
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP ) | |||
* | *例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。 | ||
也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。<br> | |||
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0. | 使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.33% '''物理攻击力'''。 | ||
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0. | *使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。 | ||
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*随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。 | |||
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ] | |||
*例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。 | |||
也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。<br> | |||
使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 3.2% '''移动力'''。 | |||
*使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。 | |||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0''' | *物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。 | ||
**由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver/ModA/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。 | |||
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。 | |||
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。 | |||
*移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。 | |||
*改变MP上限的效果,比如[[Autosuggestion/zh-hans|自我暗示]]和自身的被动[[Makeup Enchant/zh-hans|魅力变装]],会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。 | |||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
* | *{{SkillTextCN|名称变更|2015|气血暴走}} | ||
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2013年7月4日 韩服 | *2013年7月4日 韩服 | ||
**变更到[[Energy Spurt/zh-hans| | **变更到[[Energy Spurt/zh-hans|天惩]]的位置。 | ||
*2015年2月5日 韩服 | *2015年2月5日 韩服 | ||
**物理攻击力增加量增加。 | **物理攻击力增加量增加。 | ||
*2015年8月6日 韩服 | |||
**剩余MP越少,移动力越高。 | |||
*2016年2月4日 韩服 | |||
**修复HP低于90%时,被动无效的BUG。 | |||
*2016年4月21日 韩服 | |||
**修复满MP时使用MP3技能,被动无效的BUG。 | |||
*2016年9月8日 韩服 | |||
**修复物理攻击力增加效果无效的BUG。 | |||
*2016年10月13日 韩服 | |||
**修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**物理攻击力增加量减少。 | |||
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{{ | {{DWSkillsCN}} | ||
[[Category:2转被动技]] |
Latest revision as of 13:12, 29 August 2022
[被动技] 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。 |
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
萌幻法师 | 60 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 物理攻击力增加 | 移动力增加 |
---|---|---|---|
1 | 60 | 0% ~ 12.5% | 100% ~ 120% |
2 | 66 | 0% ~ 15% | 100% ~ 160% |
3 | 68 | 0% ~ 17.5% | 100% ~ 200% |
4 | 99 | 0% ~ 20% | 100% ~ 240% |
气脉暴走效果
- 随着剩余MP的增加,物理攻击力也会随之增加。
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )
- 例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。
也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。
使用法杖时,每次Z攻击回收5 MP = 0.33% 物理攻击力。
- 使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。
- 随着剩余MP的减少,移动力也会随之增加。
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]
- 例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。
也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。
使用能量球时,每次X攻击消耗4 MP = 3.2% 移动力。
- 使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。
细节与贴士
- 物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会持续到卡屏结束为止。例如当满蓝时使用空中重击,虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
- 当你剩余MP为0时,物理攻击力增加量也为0%,但移动力增加量为240%。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
- 移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。
- 改变MP上限的效果,比如自我暗示和自身的被动魅力变装,会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。
花絮
- 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“气血暴走”。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 变更到天惩的位置。
- 2015年2月5日 韩服
- 物理攻击力增加量增加。
- 2015年8月6日 韩服
- 剩余MP越少,移动力越高。
- 2016年2月4日 韩服
- 修复HP低于90%时,被动无效的BUG。
- 2016年4月21日 韩服
- 修复满MP时使用MP3技能,被动无效的BUG。
- 2016年9月8日 韩服
- 修复物理攻击力增加效果无效的BUG。
- 2016年10月13日 韩服
- 修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。
- 2016年11月3日 韩服
- 物理攻击力增加量减少。