Manaflow Overdrive/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:ManaflowOverdrive.png]]
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| '''[被动技]''' 爱莎将魔力吸收到体内来强化身体,增加物理攻击力。
| {{SkillTypeCN|P}} 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! 职业               !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能            !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级
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|-
| [[Battle Magician/zh-hans|萌幻法师]] || Lv. 20 || 30            || 3                || [[Spirit Acceleration/zh-hans|气力加速]] || {{SkillTextCN|技能需求|锁1}}
| [[Battle Magician/zh-hans|萌幻法师]] || 60
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 0 ~ 6%
|-
| align="left" | 2 || 0 ~ 6.6%
|-
| align="left" | 3 || 31 || 0 ~ 7.2%
|-
| align="left" | 4 || 34 || 0 ~ 7.8%
|-
| align="left" | 5 || 37 || 0 ~ 8.4%
|-
| align="left" | 6 || 40 || 0 ~ 9%
|-
| align="left" | 7 || 43 || 0 ~ 9.6%
|-
| align="left" | 8 || 46 || 0 ~ 10.2%
|-
| align="left" | 9 || 49 || 0 ~ 10.8%
|-
| align="left" | 10 || 52 || 0 ~ 11.4%
|-
| align="left" | 11 || 55 || 0 ~ 12%
|-
| align="left" | 12 || 58 || 0 ~ 12.6%
|-
| align="left" | 13 || 61 || 0 ~ 13.2%
|-
| align="left" | 14 || 64 || 0 ~ 13.8%
|-
| align="left" | 15 || 67 || 0 ~ 14.4%
|-
|-
| align="left" | 16 || 70 || 0 ~ 15%
! 技能等级 !! 所需等级 !! 物理攻击力增加 !! 移动力增加
|-
|-
| align="left" | 17 || 73 || 0 ~ 15.6%
| align="left" | 1 || 60 || 0% ~ 12.5% || 100% ~ 120%
|-
|-
| align="left" | 18 || 76 || 0 ~ 16.2%
| align="left" | 2 || 66 || 0% ~ 15% || 100% ~ 160%
|-
|-
| align="left" | 19 || 79 || 0 ~ 16.8%
| align="left" | 3 || 68 || 0% ~ 17.5% || 100% ~ 200%
|-
|-
| align="left" | 20(M) || 82 || 0 ~ 17.4%
| align="left" | 4 || 99 || 0% ~ 20% || 100% ~ 240%
|}
|}
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== 气血暴走效果 ==
== 气脉暴走效果 ==
*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。
*随着'''剩余MP'''的增加,'''物理攻击力'''也会随之增加。
公式:(剩余MP / 最大MP)
公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )
*例如:16级时,300/300 MP = 15% 物理攻击力。
*例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。
也就是说,每20 MP = 1% 物理攻击力。<br>
也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。<br>
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.25% '''物理攻击力'''。
使用'''法杖'''时,'''每次Z攻击'''回收5 MP = 0.33% '''物理攻击力'''。
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0.05% 物理攻击力。
*使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。
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*随着'''剩余MP'''的减少,'''移动力'''也会随之增加。
公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]
*例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。
也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。<br>
使用'''能量球'''时,'''每次X攻击'''消耗4 MP = 3.2% '''移动力'''。
*使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0'''
*物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会'''持续到卡屏结束为止'''。例如当满蓝时使用[[Air Stunner/zh-hans|空中重击]],虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
*'''气血暴走'''配合[[Heavy Press/zh-hans|厚重压力]][[Guillotine Press/zh-hans|双重压力]]等物理伤害技能,可以造成更高的伤害。
**由于部分技能(如[[Impact Zone/zh-hans|冲击地带]])造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[[Screw Driver/ModA/zh-hans|[变化]螺旋驱动]]和[[Crazy Worm/zh-hans|疯狂虫洞]]。
*使用魔力药水也能增加物理攻击力。
**奇怪的是,虽然[[Guillotine Press/zh-hans|光耀之击]]的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
**使用物理伤害的'''特殊活性'''技能时, 在技能释放出来前立刻使用魔力药水可以增加技能的伤害。
*当你剩余MP为'''0'''时,'''物理攻击力增加量也为0%''',但'''移动力增加量为240%'''。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
*移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。
*改变MP上限的效果,比如[[Autosuggestion/zh-hans|自我暗示]]和自身的被动[[Makeup Enchant/zh-hans|魅力变装]],会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“气脉暴走”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2015|气血暴走}}
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年7月4日 韩服
*2013年7月4日 韩服
**变更到[[Energy Spurt/zh-hans|能量喷涌]]的位置。
**变更到[[Energy Spurt/zh-hans|天惩]]的位置。
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**物理攻击力增加量增加。
**物理攻击力增加量增加。
*2015年8月6日 韩服
**剩余MP越少,移动力越高。
*2016年2月4日 韩服
**修复HP低于90%时,被动无效的BUG。
*2016年4月21日 韩服
**修复满MP时使用MP3技能,被动无效的BUG。
*2016年9月8日 韩服
**修复物理攻击力增加效果无效的BUG。
*2016年10月13日 韩服
**修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。
*2016年11月3日 韩服
**物理攻击力增加量减少。
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{{BtMSkillsCN}}
{{DWSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 13:12, 29 August 2022

[被动技] 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。


需求

职业 所需等级
萌幻法师 60


技能信息

技能等级 所需等级 物理攻击力增加 移动力增加
1 60 0% ~ 12.5% 100% ~ 120%
2 66 0% ~ 15% 100% ~ 160%
3 68 0% ~ 17.5% 100% ~ 200%
4 99 0% ~ 20% 100% ~ 240%


气脉暴走效果

  • 随着剩余MP的增加,物理攻击力也会随之增加。

公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )

  • 例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。

也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。
使用法杖时,每次Z攻击回收5 MP = 0.33% 物理攻击力

  • 使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。

  • 随着剩余MP的减少,移动力也会随之增加。

公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]

  • 例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。

也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。
使用能量球时,每次X攻击消耗4 MP = 3.2% 移动力

  • 使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。


细节与贴士

  • 物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会持续到卡屏结束为止。例如当满蓝时使用空中重击,虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
    • 由于部分技能(如冲击地带)造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[变化]螺旋驱动疯狂虫洞
    • 奇怪的是,虽然光耀之击的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
  • 当你剩余MP为0时,物理攻击力增加量也为0%,但移动力增加量为240%。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
  • 移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。
  • 改变MP上限的效果,比如自我暗示和自身的被动魅力变装,会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。


花絮

  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“气血暴走”。


更新

  • 2013年7月4日 韩服
  • 2015年2月5日 韩服
    • 物理攻击力增加量增加。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 剩余MP越少,移动力越高。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 修复HP低于90%时,被动无效的BUG。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 修复满MP时使用MP3技能,被动无效的BUG。
  • 2016年9月8日 韩服
    • 修复物理攻击力增加效果无效的BUG。
  • 2016年10月13日 韩服
    • 修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 物理攻击力增加量减少。