气脉暴走

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ManaflowOverdrive.png [被动技] 爱莎打开体内的气血之门,从而能够使用更多的魔力。当MP增加时,物理攻击力会有所增加;当MP减少时,移动力会有所增加。


需求

职业 所需等级
萌幻法师 60


技能信息

技能等级 所需等级 物理攻击力增加 移动力增加
1 60 0% ~ 12.5% 100% ~ 120%
2 66 0% ~ 15% 100% ~ 160%
3 68 0% ~ 17.5% 100% ~ 200%
4 99 0% ~ 20% 100% ~ 240%


气脉暴走效果

  • 随着剩余MP的增加,物理攻击力也会随之增加。

公式:( 剩余MP ÷ 最大MP )

  • 例如:4级时,300/300 MP = 20% 物理攻击力。

也就是说,每15 MP = 1% 物理攻击力。
使用法杖时,每次Z攻击回收5 MP = 0.33% 物理攻击力

  • 使用法杖攻击时,每1 MP = 0.067% 物理攻击力。

  • 随着剩余MP的减少,移动力也会随之增加。

公式:[ ( 最大MP - 剩余MP ) ÷ 最大MP ]

  • 例如:4级时,300/300 MP = 240% 移动力。

也就是说,每1.25 MP = 1% 移动力。
使用能量球时,每次X攻击消耗4 MP = 3.2% 移动力

  • 使用能量球时,每1 MP = 0.8% 移动力。


细节与贴士

  • 物理攻击力增加量基于使用技能时的MP量,与技能消耗多少MP无关,效果会持续到卡屏结束为止。例如当满蓝时使用空中重击,虽然技能消耗了MP,但此时依旧计算为物理攻击力增加20%。
    • 由于部分技能(如冲击地带)造成伤害会在卡屏结束后,所以此时计算的是当前的MP量,而非使用技能时的MP量,与此类似的技能还有[变化]螺旋驱动疯狂虫洞
    • 奇怪的是,虽然光耀之击的第二下并没有卡屏时间,但是它依然按照使用技能时的MP量计算伤害。
  • 当你剩余MP为0时,物理攻击力增加量也为0%,但移动力增加量为240%。此时能够轻松跳上平台或者抓住目标,但由于速度太快可能会冲过头。
  • 移动力增加效果对网络延迟很敏感,可能不会按照你的当前MP而即时改变效果。
  • 改变MP上限的效果,比如自我暗示和自身的被动魅力变装,会扰乱此技能的计算,导致其效果变的很奇怪。有可能当MP处于最大值的时候仍然获得移动速度增加的效果,亦或者在消耗MP并再次回复后移动速度下降到比原本还低的程度。


花絮

  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“气血暴走”。


更新

  • 2013年7月4日 韩服
  • 2015年2月5日 韩服
    • 物理攻击力增加量增加。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 剩余MP越少,移动力越高。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 修复HP低于90%时,被动无效的BUG。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 修复满MP时使用MP3技能,被动无效的BUG。
  • 2016年9月8日 韩服
    • 修复物理攻击力增加效果无效的BUG。
  • 2016年10月13日 韩服
    • 修复所有等级下移动力增加效果都是100% ~ 200%的BUG。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 物理攻击力增加量减少。


次元魔女 技能
超技能
FS.png 命运空间
特殊活性
EnergySpurt.png 天惩     DWActive1.png 空间扭曲     DWSActive2.png 螺旋驱动     DWSActive1.png 冲击之槌
主动技
Wormhole.png 虫洞     Shadow Body.png 活力之躯
被动技
DWPassive2.png 魔力法杖     ManaflowOverdrive.png 气脉暴走     DWPassive1.png 空间跳跃