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*艾尔之力无法触及的地方,攻击力、HP减少80%.
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| '''波尔德''' - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
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*'''技能锁定:''' 波尔德站立起来进行吼叫,发出 <font color=blue>蓝色</font>, <font color=purple>紫色</font> 或者 <font color=red>红色</font> 的咆哮声。这个吼叫不会造成伤害,但是在后续45秒的持续时间内,如果释放了对吼叫颜色对应的技能,波尔德会进行咆哮反击玩家。
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| '''暴走的波尔德''' - 主导权之争释放了灵魂蕴含的真正能量。波尔德与它旧时主君的力量融合,暴走为一尊鬼魂似的巨像。
| '''暴走的波尔德''' - 主导权之争释放了灵魂蕴含的真正能量。波尔德与它旧时主君的力量融合,暴走为一尊鬼魂似的巨像。
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*'''技能锁定:'''和第一阶段一样,波尔德在自身血量下降到一定程度过后会针对固定的技能类型进行锁定,这些锁定会在屏幕上方的特殊UI进行显示,且颜色与一阶段一致。
*<font color=red>'''技能锁定:'''</font>和第一阶段一样,波尔德在自身血量下降到一定程度过后会针对固定的技能类型进行锁定,这些锁定会在屏幕上方的特殊UI进行显示,且颜色与一阶段一致。
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*'''扫击:''' 屏幕上会出现黄色的扫击攻击范围提示,一秒后波尔德会对标记区域水平扫过。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
*'''扫击:''' 屏幕上会出现黄色的扫击攻击范围提示,一秒后波尔德会对标记区域水平扫过。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*<font color=red>'''黑白边界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑,另一侧为白。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
*<font color=red>'''黑白境界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑(持续赋予“黑的境界”减益效果),另一侧为白(持续赋予“白的境界”减益效果)。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
*'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。
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*'''冰柱:''' 破碎者举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深灰色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''冰柱:''' 破碎者举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深灰色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''瞄准射击:''' 破碎者瞄准一名玩家发射三发光球,并且会自行追踪直至命中,每次命中都会赋予一层“光”减益效果。光球在追踪过程中可以被其他玩家抵挡下来。
*'''瞄准射击:''' 破碎者瞄准一名玩家发射三发光球,并且会自行追踪直至命中,每次命中都会赋予一层“抑制的火焰”减益效果。光球在追踪过程中可以被其他玩家抵挡下来。
*'''小弹幕:''' 破碎者收缩身体然后猛地伸展,同时释放9个光球和9个黑球,以破碎者自身为中心围绕一个圈并展开。释放后,每个球体最初会稍微减速随后加速向释放方向飞去。被白球命中的玩家每次被命中都会受到一层“光”减益效果,被黑球命中的玩家每次被命中都会受到一层“黑”减益效果。
*'''小弹幕:''' 破碎者收缩身体然后猛地伸展,同时释放9个光球和9个黑球,以破碎者自身为中心围绕一个圈并展开。释放后,每个球体最初会稍微减速随后加速向释放方向飞去。被白球命中的玩家每次被命中都会受到一层“抑制的火焰”减益效果,被黑球命中的玩家每次被命中都会受到一层“怨恨的灵魂”减益效果。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''大弹幕:''' 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''激光:''' 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的增、减益效果(球体未落地时不会有效果)。
*'''黑白球:''' 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的“控制的魔气”增、“黑暗的灵魂”减益效果(球体未落地时不会有效果)。
**'''白球:''' Removes both the "light" and "dark" debuffs from the player and grants the player a '''Light Aura''' buff. The light aura buff grants immunity to the two debuffs for 20 seconds, and allows the player to deal damage to the '''Dark Cage'''.
**'''控制的魔气:''' 战胜黑暗灵魂的力量。获得该增益效果的玩家会清空黑白球带来的减益效果层数,并且在接下来的20秒内免疫黑白球带来的减益效果。
**'''黑球:''' Traps players in a '''Dark Cage''' 3 seconds after absorbing the orb's effects, inflicting 15 seconds of '''Potion Sickness''' and constantly draining their HP by 10% per second, rendering them unable to act. The cage can be broken by commands and active skills by players with the '''Light Aura''' buff.
**'''黑暗的灵魂:''' 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得黑球的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''治疗:''' 如果在上次'''黑白球'''中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,该蓄力攻击会击杀获得白球增益效果和未受到黑球减益所创造的屏障效果的玩家。'''Dark Cage''' will create a barrier which prevents people inside it from dying. Players with the '''Light Aura''' buff will kill anyone inside these barriers should they enter them, and will not receive protection from the flame attack. Players will be freed from the '''Dark Cage''' automatically after this attack.
*'''<font color=red>火焰:</font>''' 破碎者进入场景背后同时使用'''黑白球''', 并在此时不断蓄力,蓄力过程中,获得“黑暗的灵魂”效果的玩家周围会生成保护屏障,该保护屏障会使得在其中的所有玩家免疫接下来火焰的即死伤害(获得“控制的魔气”效果的玩家除外)


*'''当破碎者低于150的血量时:'''
*'''当破碎者低于150的血量时:'''
**<font color=red>'''Dance of Light and Darkness:'''</font> An enhanced version of '''Mass Orb Release'''. The light orbs from both sets will start to spiral clockwise, while the dark orbs from both sets will start to spiral counter-clockwise. Immediately after releasing the second set of orbs, the boss will then send out an additional 2 rings of bright light spheres that move outwards past the light and dark orbs rapidly, after which they slowly return towards to the boss to form 2 rings around it. The rings then move outwards again after some time. At the same time as the bright light spheres, smaller light particles will flow out of the boss in a spiral like pattern until the bright light spheres have formed a ring around the boss. A visual representation of the entire attack can be found [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''here''''']]. As before, the boss performs this 3 times, on the top-left, center and top-right platforms.
**<font color=red>'''光与暗之舞:'''</font> 加强版'''大弹幕'''。 释放的两组白球将会开始顺时针旋转并逐渐展开,两组暗球会开始逆时针旋转并展开。在第二组黑白球释放完毕之后,破碎者会立即释放额外的两组小型光球,这两组小型光球首先会迅速向外展开,经过已释放的光暗球体后开始收缩,然后再次向外散开,在此过程中小白球也会围绕破碎者旋转。可 [[Media:PruinaumRaidLightDarkPattern.gif|'''''点击此处''''']]查看整个攻击的视觉演示。和'''大弹幕'''一样,这次攻击会在左上角、中层和右上角共计释放三次。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。
**'''延迟激光:''' 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。


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'''注意:'''
'''注意:'''
*"" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"抑制的火焰" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
*"" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
*"怨恨的灵魂" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)
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*'''娜薇:'''''博伦德说过,仇恨就像是一把利剑。在伤害别人的同时,最终也会伤害自己。但波尔德最终还是给自己送上了这样的一份礼物啊……''
*'''娜薇:'''''博伦德说过,仇恨就像是一把利剑。在伤害别人的同时,最终也会伤害自己。但波尔德最终还是给自己送上了这样的一份礼物啊……''
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*紧随[[Savage White-Ghost's Castle/zh-hans|野性蚕食的白鬼之城]]的加载界面,出现在该副本加载界面的是接下来的三个角色[[Rage Hearts/zh-hans|怒炎武者]]、[[Code: Esencia/zh-hans|始源女皇]]以及[[Comet Crusader/zh-hans|彗星十字军]]。
*紧随[[Savage White-Ghost's Castle/zh-hans|野性蚕食的白鬼之城]]的加载界面,出现在该副本加载界面的是接下来的三个角色[[Rage Hearts/zh-hans|怒炎武者]]、[[Code: Esencia/zh-hans|始源女皇]]以及[[Comet Crusader/zh-hans|彗星十字军]]。
*该副本的副本名致敬了与[[Berthe/zh-hans|波尔德]]经典大战的战场,[[Feita/zh-hans|沛塔]]的[[Altar of Dedication/zh-hans|奉献之祭坛]]的副本名。正如那次战斗一样,该副本的背景里也有着一个相似能量配色的传送门正居当中。
*该副本的副本名致敬了与[[Berthe/zh-hans|波尔德]]经典大战的战场,[[Feita/zh-hans|沛塔]]的[[Altar of Dedication/zh-hans|奉献之祭坛]]的副本名。正如那次战斗一样,该副本的背景里也有着一个相似能量配色的传送门正居当中。
*[[Berthe/zh-hans|波尔德]]在一阶段中出现的许多攻击方式与当年的战斗十分相似,不过这些招数为了适应他现在更敏捷的四足形态做了一些调整。这些招数包括'''猛扑爪击'''、'''寒冰切割''',还有他的招牌技能——'''寒冰爆裂'''和'''咆哮'''。
*[[Berthe/zh-hans|波尔德]]在一阶段中出现的许多攻击方式与当年的战斗十分相似,不过这些招数为了适应他现在更敏捷的四足形态做了一些调整。这些招数包括'''猛扑爪击'''、'''寒冰切割''',还有他的招牌技能——'''寒冰爆裂'''和'''咆哮'''。
*一阶段的背景配乐作为旧版[[Berthe/zh-hans|波尔德]]BOSS战的主题背景配乐混音重置版,是[[Elysion Tower/zh-hans|艾丽西昂塔]]的[[Maya/zh-hans|CODE-玛雅]]之后第一首游戏自制的BOSS战主题配乐。
*一阶段的背景配乐作为旧版[[Berthe/zh-hans|波尔德]]BOSS战的主题背景配乐混音重置版,是[[Elysion Tower/zh-hans|艾丽西昂塔]]的[[Maya/zh-hans|CODE-玛雅]]之后第一首游戏自制的BOSS战主题配乐。
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悲愿之祭坛

位于传送门中央的祭坛。原本用于祈求前往艾里奥斯的人平安归来的场所,如今只剩下一片断壁残垣。
介绍
艾尔搜查队经过白鬼之城到达了中央传送门。与波尔德的最终决战在等待着他们。
适当入场等级
99
战斗力限制
1500000
进入需求
{{ }}
副本地图
File:15-6map.png
说明
{{
  • 最多六人队伍进入 (最少三人以上队伍进入)

魔界

  • 艾尔之力无法触及的地方,攻击力、HP减少80%.
}}
Boss
{{ {{
怪物图片 Boss介绍 攻击方式
波尔德 - 白鬼军团的叛军领袖。在阿耶吉尔普灵魂力量的加持下,蓝色恶魔巨兽的力量远超以往。
  • 技能锁定: 波尔德站立起来进行吼叫,发出 蓝色, 紫色 或者 红色 的咆哮声。这个吼叫不会造成伤害,但是在后续45秒的持续时间内,如果释放了对吼叫颜色对应的技能,波尔德会进行咆哮反击玩家。
  • 咆哮: 如果玩家使用了当前锁定的技能类型,波尔德将无敌(免疫所有攻击)并且立刻咆哮对场上所有玩家造成高额单次伤害(该高额伤害可以通过减伤手段硬吃下来),并扣除400MP。凡是通过时环、收集册时环、复活被动等假死手段起身的玩家都会受到“沉默”状态影响。
  • 爪击: 波尔德用他的爪子向面前的玩家进行两次攻击。
  • 冰击: 波尔德在进行爪击后,会迅速砸向地面向前方的短距离/长距离的玩家进行冰刺攻击,该攻击会将玩家击飞并赋予严寒的减速状态。
  • 冰束: 波尔德在释放冰束的过程中无敌。向前方从下到上的扇形范围进行冰束扫击一次。被命中的玩家会进入冰封状态,该状态可以通过快速点击键盘左右按键解除。
  • 冰柱: 波尔德猛击地面,使地面产生出短时的冰柱并造成严寒击飞。冰柱生成前地面会产生深蓝色魔法阵预警,冰柱攻击过后会自行消失。

红色标注的攻击模式下波尔德为无敌状态

注意:

  • 当波尔德的血量下降到150血量之后 技能锁定 会释放两次, 该状态会同时锁定两种技能类型。
  • 主动技能,超技能和领导者技能不会被锁定可以在整场战斗中随时释放。
暴走的波尔德 - 主导权之争释放了灵魂蕴含的真正能量。波尔德与它旧时主君的力量融合,暴走为一尊鬼魂似的巨像。
  • 技能锁定:和第一阶段一样,波尔德在自身血量下降到一定程度过后会针对固定的技能类型进行锁定,这些锁定会在屏幕上方的特殊UI进行显示,且颜色与一阶段一致。
  • 咆哮: 如果玩家使用了当前锁定的技能类型,波尔德将无敌(免疫所有攻击)并且立刻咆哮对场上所有玩家造成高额单次伤害(该高额伤害可以通过减伤手段硬吃下来),并扣除400MP。凡是通过时环、收集册时环、复活被动等假死手段起身的玩家都会受到“沉默”状态影响。
  • 挖击: 波尔德向地图的中间位置进行抓取,随后朝着相反的方向进行扫击。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
  • 扫击: 屏幕上会出现黄色的扫击攻击范围提示,一秒后波尔德会对标记区域水平扫过。该攻击会对没有超级护甲的玩家造成击退效果。
  • 肩炮: 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
  • 黑白境界:两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑(持续赋予“黑的境界”减益效果),另一侧为白(持续赋予“白的境界”减益效果)。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
  • 冰柱: 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
  • 灵魂空间: 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。

红色标注的攻击模式下波尔德为无敌状态。

注意:

  • 技能锁定的UI会根据波尔德的血量自动变化:
    • 240~210血量区间: 红色单独亮起
    • 150~120血量区间: 蓝色, 紫色同时亮起
    • 90~60血量区间: 紫色, 红色同时亮起
    • 30~15血量区间: 蓝色, 紫色, 红色同时亮起
  • 主动技能,超技能和领导者技能不会被锁定可以在整场战斗中随时释放。
破碎者 - 主导权冲突的最后,失控暴走释放的结界里是破碎魂魄熔为一体却两者皆非的存在。
  • 冰柱: 破碎者举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深灰色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
  • 瞄准射击: 破碎者瞄准一名玩家发射三发光球,并且会自行追踪直至命中,每次命中都会赋予一层“抑制的火焰”减益效果。光球在追踪过程中可以被其他玩家抵挡下来。
  • 小弹幕: 破碎者收缩身体然后猛地伸展,同时释放9个光球和9个黑球,以破碎者自身为中心围绕一个圈并展开。释放后,每个球体最初会稍微减速随后加速向释放方向飞去。被白球命中的玩家每次被命中都会受到一层“抑制的火焰”减益效果,被黑球命中的玩家每次被命中都会受到一层“怨恨的灵魂”减益效果。
  • 大弹幕: 破碎者瞬移到左上角释放加强版“小弹幕”,每种球体发射两次,随后分别瞬移至中间平台和右上平台重复释放。
  • 激光: 破碎者抬起手,用水平、垂直的线条标记整个场景,随后在标记位置生成白光与暗光,对命中的玩家造成大量伤害。在150血量以上时重复2次,150血量以下时重复4次。激光可以水平垂直同时生成,也可以水平或者垂直单独生成。
  • 黑白球: 两个球体在地图上两个不同的位置从天而降。玩家可以站在落点从而获得相应的“控制的魔气”增、“黑暗的灵魂”减益效果(球体未落地时不会有效果)。
    • 控制的魔气: 战胜黑暗灵魂的力量。获得该增益效果的玩家会清空黑白球带来的减益效果层数,并且在接下来的20秒内免疫黑白球带来的减益效果。
    • 黑暗的灵魂: 获得该减益效果的玩家会于3秒后受困于禁锢之中,同时赋予该玩家15秒的禁药效果,在禁锢持续时间内每秒损失10%HP,且无法行动。该禁锢只能由获得白球增益效果的玩家通过指令攻击和柔韧技能击破,否则将一直持续到破碎者释放火焰结束。
  • 治疗: 如果在上次黑白球中没有玩家获得“黑暗的灵魂”的减益效果,破碎者将回复15条血量。
  • 火焰: 破碎者进入场景背后同时使用黑白球, 并在此时不断蓄力,蓄力过程中,获得“黑暗的灵魂”效果的玩家周围会生成保护屏障,该保护屏障会使得在其中的所有玩家免疫接下来火焰的即死伤害(获得“控制的魔气”效果的玩家除外)
  • 当破碎者低于150的血量时:
    • 光与暗之舞: 加强版大弹幕。 释放的两组白球将会开始顺时针旋转并逐渐展开,两组暗球会开始逆时针旋转并展开。在第二组黑白球释放完毕之后,破碎者会立即释放额外的两组小型光球,这两组小型光球首先会迅速向外展开,经过已释放的光暗球体后开始收缩,然后再次向外散开,在此过程中小白球也会围绕破碎者旋转。可 点击此处查看整个攻击的视觉演示。和大弹幕一样,这次攻击会在左上角、中层和右上角共计释放三次。
    • 延迟激光: 和破碎者150血量之上时的激光一样会产生全场景的激光标记,但是这种标记会出现4次,标记结束后激光会根据标记出现的顺序进行攻击。但是如果白激光是第一次标记出现,那么这轮的激光会直接释放,同150血量之上的激光一样标记一次释放一次共计4轮攻击。

红色标注的攻击模式下破碎者为无敌状态.

注意:

  • "抑制的火焰" 减益效果为每层减少2%的攻击力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除。 (最大叠加至30层)
  • "怨恨的灵魂" 减益效果为每层减少2%的移动速度、跳跃力,持续时间为无穷且直至您获得“黑白球”中的白球增益效果时才会解除. (最大叠加至30层)

}}

}}
副本对话
传说武器
{{
Icon Name Stats Enhancement Bonuses
Vestige of Soul - Weapon of Requiem

Lv99 Weapon:

[Unidentified Stats]

[Unidentified Stats]

[Unidentified Stats]

Adaptation +5%

Enhancement +10: Physical/Magical Attack Power +10%
Enhancement +11: Physical/Magical Attack Power +Lv.10
Enhancement +12: Polarize +7%
Enhancement +13: Critical Damage +10%

}}
Boss掉落物BGM
{{
Image Name Boss Character Stats
Soul Crown
Soul Crown
Annihilator
Common

Lv99 Face Accessory (Top):
Adaptation +2%
Awakening Charge Speed +5%
Upon awakening, Physical/Magical Attack Power +5%

}}
{{

music080_boss

li_boss_raid015

li_boss_raid016


}}
画廊
花絮
{{
  • 紧随野性蚕食的白鬼之城的加载界面,出现在该副本加载界面的是接下来的三个角色怒炎武者始源女皇以及彗星十字军
  • 该副本的副本名致敬了与波尔德经典大战的战场,沛塔奉献之祭坛的副本名。正如那次战斗一样,该副本的背景里也有着一个相似能量配色的传送门正居当中。
  • 波尔德在一阶段中出现的许多攻击方式与当年的战斗十分相似,不过这些招数为了适应他现在更敏捷的四足形态做了一些调整。这些招数包括猛扑爪击寒冰切割,还有他的招牌技能——寒冰爆裂咆哮
  • 一阶段的背景配乐作为旧版波尔德BOSS战的主题背景配乐混音重置版,是艾丽西昂塔CODE-玛雅之后第一首游戏自制的BOSS战主题配乐。
}}
更新
{{
Date Changes
KR NA
08/13/2020 -
  • Altar of Wishes added.
08/27/2020 09/23/2020
  • Stage 2
    • Soul fragment HP adjusted and are now vulnerable to debuffs.
    • Ice pillars now vulnerable to debuffs.
  • Stage 3
    • Ice pillars now vulnerable to debuffs.
    • Dark Cage now vulnerable to debuffs.
}}


  • 地区1~6
  • 地区7~12
  • 地区13~18
  • 地区19
  • 娜薇
  • 诺亚
  • 其他