Chivalry System/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - ".PNG" to ".png"
m (Text replacement - "BurstRising.png" to "BlazingHeartSkill9.png")
m (Text replacement - ".PNG" to ".png")
 
Line 169: Line 169:
===Rycerz Wichury===
===Rycerz Wichury===
Kiedy pasek jest kompletnie niebieski (używając ruchów typu Zagłady), "Aura Wichury" zostanie wyzwolona w postaci lazurowej aury.  
Kiedy pasek jest kompletnie niebieski (używając ruchów typu Zagłady), "Aura Wichury" zostanie wyzwolona w postaci lazurowej aury.  
[[File:Aura_of_Gale_Bar_Preview.PNG]]  [[File:Gale Stance.png |thumb|Bezczynna postawa Elesis jako '''Rycerz Wichury''']]
[[File:Aura_of_Gale_Bar_Preview.png]]  [[File:Gale Stance.png |thumb|Bezczynna postawa Elesis jako '''Rycerz Wichury''']]
Podczas tej formy otrzymasz następujące korzyści:
Podczas tej formy otrzymasz następujące korzyści:


Line 184: Line 184:
Gdy pasek jest całkiem czerwony (przez użycie ataków typu Wichury), "Dusza Zagłady" zostanie wyzwolona w postaci szkarłatnej aury.  
Gdy pasek jest całkiem czerwony (przez użycie ataków typu Wichury), "Dusza Zagłady" zostanie wyzwolona w postaci szkarłatnej aury.  


[[File:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview.PNG]]  [[File:Annihilation Stance.png|thumb|Bezczynna postawa Elesis podczas'''Duszy Zagłady''']]
[[File:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview.png]]  [[File:Annihilation Stance.png|thumb|Bezczynna postawa Elesis podczas'''Duszy Zagłady''']]


* Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak [[Iron Paladin]]'s [[Guard]] i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.)
* Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak [[Iron Paladin]]'s [[Guard]] i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.)
ElEditors
97,182

edits