Chivalry System/pl: Difference between revisions
m
Text replacement - ".PNG" to ".png"
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "BurstRising.png" to "BlazingHeartSkill9.png") |
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - ".PNG" to ".png") |
||
Line 169: | Line 169: | ||
===Rycerz Wichury=== | ===Rycerz Wichury=== | ||
Kiedy pasek jest kompletnie niebieski (używając ruchów typu Zagłady), "Aura Wichury" zostanie wyzwolona w postaci lazurowej aury. | Kiedy pasek jest kompletnie niebieski (używając ruchów typu Zagłady), "Aura Wichury" zostanie wyzwolona w postaci lazurowej aury. | ||
[[File:Aura_of_Gale_Bar_Preview. | [[File:Aura_of_Gale_Bar_Preview.png]] [[File:Gale Stance.png |thumb|Bezczynna postawa Elesis jako '''Rycerz Wichury''']] | ||
Podczas tej formy otrzymasz następujące korzyści: | Podczas tej formy otrzymasz następujące korzyści: | ||
Line 184: | Line 184: | ||
Gdy pasek jest całkiem czerwony (przez użycie ataków typu Wichury), "Dusza Zagłady" zostanie wyzwolona w postaci szkarłatnej aury. | Gdy pasek jest całkiem czerwony (przez użycie ataków typu Wichury), "Dusza Zagłady" zostanie wyzwolona w postaci szkarłatnej aury. | ||
[[File:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview. | [[File:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview.png]] [[File:Annihilation Stance.png|thumb|Bezczynna postawa Elesis podczas'''Duszy Zagłady''']] | ||
* Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak [[Iron Paladin]]'s [[Guard]] i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.) | * Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak [[Iron Paladin]]'s [[Guard]] i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.) |