[主动技] 蕾娜使用埃兰迪进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。 |
需求
职业 | 所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|
猎杀者 | 40 | 46 | 47 |
技能信息
所需等级 | 伤害(物理) | 最大连击数 | 陷阱持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||
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埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | ||||
40 | 100% | 71% | 740% | 1 | 6 | 1 | 5 秒 | 30 MP | 6 秒 |
特性
厚重的召魂曲 | 有用的召魂曲 | ||||||||||||
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所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||||||
伤害 | 冷却时间 | 伤害 | 最大连击数 | ||||||||||
埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | 埃兰迪斩击 | 精灵漩涡 | 爆炸 | |||||
46 | 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% | 100% | 99.4% | 1036% | 9 秒 | 47 | 连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到70% | 100% | 49.7% | 518% | 1 | 8 | 1 |
细节与贴士
- 当直击要害触发时,召魂曲召唤漩涡时的所有攻击必定会暴击,甚至能够超过直击要害限定的必定暴击次数上限。
- 当召魂曲被敌人触碰或被攻击时,会自动引爆。
- 无论是队友还是敌人,只要精灵漩涡都会引爆召魂曲。
- 当攻击引爆召魂曲时,召魂曲的爆炸伤害为原爆炸伤害和召魂曲“受到”的伤害之和。
- 召魂曲的埃兰迪斩击可以用来触发直击要害。
- 触发后,精灵漩涡可以将敌人往前推动。
- 当场上没有目标时,召魂曲无法使用。
- 有用的召魂曲虽然增加了连击数,但实际上总伤害有所减少。
花絮
- 在2013年技能树重组之后,这个技能一度被翻译为“招魂曲”。在后续更新中,翻译又被改回了2013年技能树重组前的“召魂曲”。
更新
- 2014年5月29日 韩服
- 伤害增加。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 击退距离增加。
- 2015年7月23日 韩服
- 由特殊活性技能(MP1)变为主动技(MP0)。
- 目标会被精灵漩涡拉扯。
- 2015年7月30日 韩服
- 伤害增加。
- 修复会卡屏的BUG。
- 2016年1月14日 韩服
- 修复会消耗NF的BUG。
- 2016年4月21日 韩服
- 不再消耗NF。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“有用的”变更为“强韧的”。