特性

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特性是在2015年技能树重组后,代替技能笔记系统产生的新的技能强化系统。

特性

所有的主动技、特殊活性技能都有特性,但因缘技、超技能和被动技没有特性

每个主动技、特殊活性技能都有两种特性,升级时会自动解锁特性特性只能选择其中一种,当选择一种特性后,无法同时选择另一种特性

选择特性后,可以使用 遗忘之卷轴来清除特性

特性列表

每种特性都有各自的名字、效果。特性最初是以后缀的形式存在的,而如今特性是以前缀的形式存在。

名称 效果
强化的
(강화된)
  • 伤害增加
巨大化的
(거대화된)
  • 技能半径范围、大小增加
轻便的
(가벼워진)
  • MP消耗减少
厚重的
(묵직해진)
  • 伤害增加
  • 冷却时间增加
有用的
(유용해진)
  • 伤害减少
  • 连击数增加
极大化的
(극대화된)
  • 暴击率增加到100%
  • 伤害减少到80%
逆向思维
(역발상)
  • MP消耗减少
  • 冷却时间增加
致命的
(치명적인)
  • MP消耗增加
  • 副本中无视50%的防御
  • 对战中无视25%的防御
加速的
(가속화된)
  • 冷却时间减少
再生的(1)
(재생하는(1))
  • 一定几率恢复一定比例的MP消耗
再生的(2)
(재생하는(2))
  • 一定几率减少冷却时间至一定比例
残酷的
(무자비한)
  • 能够打断断魔
  • 冷却时间增加到200%
邪恶的
(사악한)
  • 削减MP
强韧的
(강인한)
  • 使用时为霸体状态
  • 冷却时间增加
证实(1)
(확인사살(1))
  • Buff持续时间增加
证实(2)
(확인사살(2))
  • Buff效果增加
吸收的
(흡수하는)
  • MP恢复增加
固执的
(집요한)
  • 每击减少一定量的击倒值
超越的
(초월한)
  • 技能效果变更
执着
(끈질긴)
  • 射程/持续力增加


更新

  • 2016年6月30日 韩服
    • 再生的(1)”和“再生的(2)”特性会显示触发几率。
  • 2016年10月20日 韩服
    • 致命的”特性防御力无视比例减少。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 残酷的”特性追加冷却时间增加到200%的效果。


指南
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