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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:征服者}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:征服者}}
{{Languages|Conqueror}}
{{Languages|Conqueror}}
{{ForceSkillTabsCN
|Character=Add
|Skill=征服者
}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|RsEEUv3HCpE|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|RsEEUv3HCpE|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddSkill15.png]]
| [[File:LunaticPsykerSkill1.png]]
| '''[特殊活性]''' 艾迪透过发电机而构成力场,引起能量反应大爆炸。非觉醒时的爆炸会一同生成12发能量体,追踪周边的敌人并爆炸,发电机组成模式(觉醒)时加入收集能量之后的强力一击。
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾迪透过发电机而构成力场,引起能量反应大爆炸。非觉醒时的爆炸会一同生成12发能量体,追踪周边的敌人并爆炸,发电机组成模式(觉醒)时加入收集能量之后的强力一击。
|-
|-
|
|
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|
|
| {{SkillTextCN|NA连}}
| {{SkillTextCN|NA连}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|征服者}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 20: Line 27:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能      !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Psychic Tracer/zh-hans|心灵追踪者]] || Lv. 20 || 40            || 3                || [[Statis Field/zh-hans|停滞力场]] || {{SkillTextCN|技能需求|锁2}}
| [[Lunatic Psyker/zh-hans|疯狂灵能者]] || 35
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="3" | 技能等级 !! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法) !! colspan="3" | 最大连击数 !! rowspan="3" | MP消耗 !! colspan="2" | DP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间
! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(魔法) !! colspan=4 | 最大连击数 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | DP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 发电机解除模式(非觉醒) !! colspan="2" | 发电机组成模式(觉醒) !! rowspan="2" | 冲击 !! rowspan="2" | 冲击 !! rowspan="2" | 爆炸 !! rowspan="2" | 发电机解除模式(非觉醒) !! rowspan="2" | 发电机组成模式(觉醒)
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 冲击 !! 冲击 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 276% || 23% || 3357% || rowspan="20" | 12 || rowspan="20" | 9 || rowspan="20" | 1 || rowspan="20" | 230 MP || rowspan="20" | 60 DP || rowspan="20" | 0 DP || rowspan="20" | 23 秒
! 普通 !! colspan=2 | DP模式 !! rowspan=2 | 追加射击 !! rowspan=2 | 射击 !! rowspan=2 | 冲击 !! rowspan=2 | 爆炸 !! rowspan=2 | 追加射击
|-
|-
| align="left" | 2 || 285% || 24% || 3466%
! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 3 || 41 || 294% || 24% || 3575%  
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 440% || rowspan=2 | 55% || rowspan=2 | 6159% || rowspan=2 | 440% || rowspan=2 | 12 || rowspan=2 | 10 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 0 ~ 3 || rowspan=2 | 230 MP || rowspan=2 | 60 DP || 22 秒
|-
|-
| align="left" | 4 || 44 || 303% || 25% || 3684%
| align="left" | [真] || 15 秒
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 5 || 47 || 312% || 26% || 3793%
! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(魔法)
|-
|-
| align="left" | 6 || 50 || 321% || 27% || 3903%
! 普通 !! colspan=2 | DP模式 !! rowspan=2 | 追加射击
|-
|-
| align="left" | 7 || 53 || 330% || 27% || 4012%
! 射击 !! 冲击 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 8 || 56 || 339% || 28% || 4121%  
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 172% || rowspan=2 | 18% || rowspan=2 | 2112% || rowspan=2 | 172%
|-
|-
| align="left" | 9 || 59 || 348% || 29% || 4230%
| align="left" | [真]
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|-
|-
| align="left" | 10 || 62 || 357% || 30% || 4339%
! 极大化的征服者 !! colspan=3 | 厚重的征服者
|-
|-
| align="left" | 11 || 65 || 366% || 30% || 4448%
! rowspan=2 | 特性效果 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|-
|-
| align="left" | 12 || 68 || 375% || 31% || 4557%
! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 13 || 71 || 384% || 33% || 4666%
| rowspan=2 | {{SkillTextCN|极大化|80}} || 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 26.4 秒
|-
|-
| align="left" | 14 || 74 || 393% || 33% || 4775%
| [真] || 18 秒
|-
|}
| align="left" | 15 || 77 || 402% || 33% || 4884%
<br>
|-
 
| align="left" | 16 || 80 || 411% || 34% || 4993%
== 总伤害 ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
| align="left" | 17 || 83 || 420% || 35% || 5103%
|-
|-
| align="left" | 18 || 86 || 428% || 36% || 5212%
! rowspan=3 | 模式 !! colspan=6 | 倍率
|-
|-
| align="left" | 19 || 89 || 437% || 36% || 5321%
! colspan=3 | 普通 !! colspan=3 | DP 模式
|-
|-
| align="left" | 20(M) || 92 || 446% || 37% || 5430%
! 普通 !! 极大化的 !! 厚重的 !! 普通 !! 极大化的 !! 厚重的
|-
! {{副本.}}
| {{formatnum:{{#expr: 440*15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 440*15*0.8}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 440*15*1.44}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: 55*10 + 6159 + 440*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (55*10 + 6159 + 440*3)*0.8}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (55*10 + 6159 + 440*3)*1.44}}}}%
|-
! {{对战}}
| {{formatnum:{{#expr: 172*15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 172*15*0.8}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 172*15*1.44}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: 18*10 + 2112 + 172*3}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (18*10 + 2112 + 172*3)*0.8}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (18*10 + 2112 + 172*3)*1.44}}}}%
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|12}}
*所有数值均基于消耗3个变异点数。
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<br>


Line 87: Line 108:
**但是获得了更高的伤害,同时可以消耗变异点来增加大量伤害。'''征服者'''可以将目标拉扯到艾迪的位置。
**但是获得了更高的伤害,同时可以消耗变异点来增加大量伤害。'''征服者'''可以将目标拉扯到艾迪的位置。
**无论在副本还是对战都十分实用,既能用来造成大的损伤,也能用来收尾。
**无论在副本还是对战都十分实用,既能用来造成大的损伤,也能用来收尾。
*变异点的伤害增加效果只支援爆炸伤害。
*当消耗3个变异点时,'''厚重的征服者'''能够造成11,698.4%的魔法伤害。
<br>
<br>


Line 93: Line 114:
*2014年3月13日 韩服
*2014年3月13日 韩服
**伤害减少。
**伤害减少。
*2015年4月20日 韩服
**非觉醒下的技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
*2015年9月24日 韩服
**移动到[[Lunatic Psyker/zh-hans|疯狂灵能者]]的技能树。
**在发电机解除模式(非觉醒)下时,也可以消耗[[Dynamo Point System/zh-hans#变异点|变异点]],并增加能量体的数量。
**在发电机组成模式(觉醒)下时,根据消耗[[Dynamo Point System/zh-hans#变异点|变异点]]的数量,追加发射非觉醒时的能量体。
*2015年10月8日 韩服
**伤害减少。
*2016年2月4日 韩服
**对战中非觉醒时不会追踪一定距离外的敌人。
**对战中觉醒时伤害调整。
*2017年1月25日 韩服
**射击伤害增加。
**冲击伤害减少。
**爆炸伤害减少。
**追击射击伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年6月15日 韩服
**修复特定状况下不会造成伤害的BUG。
*2017年7月27日 韩服
**对战冲击伤害减少。
**对战爆炸伤害减少。
*2018年2月22日 韩服
**冲击伤害增加。
**射击伤害减少。
**爆炸伤害减少。
*2018年4月5日 韩服
**对战伤害增加。
*2018年6月14日 韩服
**射击伤害增加。
<br>
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