Initiate/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Initiate}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:先手必胜}}
{{DISPLAYTITLE:先手必胜}}
{{Languages|Initiate}}
{| cellpadding="5"
{| cellpadding="5"
|-
|-
| [[Image:ELE17.png]]
| [[File:ELE17.png]]
| '''[被动技]''' 增加艾丽希斯连续技的第一次攻击的硬直、伤害和MP回收量。
| {{SkillTypeCN|P}} 艾丽希斯强化连段的第一击,增加连段首击的伤害和MP恢复,并可以无视目标的防御力。
|}
|}
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Grand Master/zh-hans|帝剑骑士]] || Lv. 20 || 50            || 4               
| [[Grand Master/zh-hans|帝剑骑士]] || 35
|}
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 效果增加
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 效果增加
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 硬直增加(秒) !! 伤害增加 !! MP回收量增加
! 伤害增加 !! MP恢复增加 !! 防御力无视
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || 0 || 7% || 3%  
| align="left" | 1 || 35 || 15% || 15% || rowspan=4 | 100%
|-
|-
| align="left" | 2 || 0.01 || 14% || 6%
| align="left" | 2 || 51 || 20% || 20%
|-
|-
| align="left" | 3 || 53 || 0.02 || 21% || 9%  
| align="left" | 3 || 59 || 25% || 25%  
|-
|-
| align="left" | 4 || 57 || 0.03 || 28% || 12%
| align="left" | 4 || 92 || 30% || 30%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! 效果增加
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
! 防御力无视
|-
|-
| align="left" | 5 || 61 || 0.04 || 35% || 15%  
| align="left" | 1 || 35 || rowspan=4 | 25%
|-
|-
| align="left" | 6 || 65 || 0.05 || 42% || 18%
| align="left" | 2 || 51
|-
|-
| align="left" | 7 || 69 || 0.06 || 49% || 21%
| align="left" | 3 || 59
|-
|-
| align="left" | 8 || 73 || 0.07 || 56% || 24%
| align="left" | 4 || 92
|}
|}
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
=== 支援连段 ===
*'''先手必胜'''支援 {{CZ}} {{CX}} {{CU}}{{CX}} {{CDR}}{{CZ}} {{CDR}}{{CX}} {{CDR}}{{CU}}{{CZ}} {{CDR}}{{CU}}{{CX}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
*由'''先手必胜'''衍生出一些非常高效的连段,例如点Z连段或点X连段(例:Z [[Power_Break/zh-hans|超级破甲]] X X X……),能够极大的提高帝剑骑士的连招效率。
|-
! [[Elesis/zh-hans|自由骑士]]
|-
| {{CZ}}
|-
| {{CX}}
|-
| {{CU}}{{CZ}}
|-
| {{CU}}{{CX}}
|-
| {{CDR}}{{CZ}}
|-
| {{CDR}}{{CX}}
|-
| {{CDRU}}{{CZ}}
|-
| {{CDRU}}{{CX}}
|}
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2014年5月15日 韩服
*2014年5月15日 韩服
**硬直增加量减少。
**硬直时间增加量减少。
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**伤害增加量减少。
**伤害增加量减少。
**MP回收量增加量减少。
**MP恢复增加量减少。
*2016年4月21日 韩服
**伤害增加量减少。
**对战中伤害增加量减少。
*2016年9月8日 韩服
**修复所有受支援的连段都应用了对战伤害修正的BUG。
*2017年4月27日 韩服
**硬直时间增加量减少。
**伤害增加量减少。
*2017年6月15日 韩服
**硬直时,间增加效果追加触发概率。
**伤害增加量增加。
**MP恢复增加量增加。
*2017年11月2日 韩服
**硬直时间增加效果删除。
**追加无视防御力的效果。
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{{GMSkillsCN}}
{{GMSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 14:05, 29 August 2022

[被动技] 艾丽希斯强化连段的第一击,增加连段首击的伤害和MP恢复,并可以无视目标的防御力。


需求

职业 所需等级
帝剑骑士 35


技能信息

副本

技能等级 所需等级 效果增加
伤害增加 MP恢复增加 防御力无视
1 35 15% 15% 100%
2 51 20% 20%
3 59 25% 25%
4 92 30% 30%


对战

技能等级 所需等级 效果增加
防御力无视
1 35 25%
2 51
3 59
4 92


支援连段

自由骑士


更新

  • 2014年5月15日 韩服
    • 硬直时间增加量减少。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 伤害增加量减少。
    • MP恢复增加量减少。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 伤害增加量减少。
    • 对战中伤害增加量减少。
  • 2016年9月8日 韩服
    • 修复所有受支援的连段都应用了对战伤害修正的BUG。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 硬直时间增加量减少。
    • 伤害增加量减少。
  • 2017年6月15日 韩服
    • 硬直时,间增加效果追加触发概率。
    • 伤害增加量增加。
    • MP恢复增加量增加。
  • 2017年11月2日 韩服
    • 硬直时间增加效果删除。
    • 追加无视防御力的效果。