Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[被动技]''' 艾索德攻击敌人时,有几率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
| {{SkillTypeCN|P}} 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
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== 需求 ==
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! 职业          !! 所需等级
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== 技能信息 ==
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical Sword/zh-hans|暴击剑]]两个技能。
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,'''巨剑附魔'''被拆分为现在的巨剑附魔和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]两个技能。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年2月14日 韩服
*2013年2月14日 韩服
**追加赋予随机[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。
**追加赋予随机[[Attributing Equipment/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素的效果。
*2013年6月27日 韩服
*2013年6月27日 韩服
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。
**图标由 [[File:ElSkill15i.png|30px]] 变更为 [[File:Sword_Enchant_New.png|30px]] 。
**技能效果拆分为'''巨剑附魔'''和[[Critical Sword/zh-hans|暴击剑]]。
**技能效果拆分为'''巨剑附魔'''和[[Critical Sword/zh-hans|致命之剑]]。
**暴击率增加效果和暴击伤害增加效果删除。
**暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**武器属性触发几率增加量减少。
**武器属性触发几率增加量减少。
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**由主动技(MP0)变为被动技。
**由主动技(MP0)变为被动技。
*2016年8月11日 韩服
*2016年8月11日 韩服
**删除关于“破坏技能”的描述。
**删除关于“破坏技能”的过时描述。
*2017年4月27日 韩服
**触发几率增加。
**武器属性触发几率增加量减少。
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{{RSSkillsCN}}
{{RSSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]

Latest revision as of 14:46, 29 August 2022

[被动技] 艾索德攻击敌人时,,有概率在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。


需求

职业 所需等级
符文杀手 35


技能信息

技能等级 所需等级 触发几率 火属性 冰结属性 毒属性 持续时间
效果 武器火属性
触发几率
效果 武器水属性
触发几率
效果 武器地属性
触发几率
1 35 10.5% 造成火伤(火属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 造成冻伤(水属性)状态
(减少动作速度)
+5% 造成中毒(毒素属性)状态
(每秒持续伤害)
+5% 20 秒
2 51 12%
3 59 13.5%
4 92 15%


细节与贴士

该技能能够随机到的属性
  • 使用技能后,你的剑上会随机附加元素中的一种.
    • 火属性能让你的敌人陷入“火伤(火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“中毒(毒素属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“冻伤(水属性)”状态。
    • 这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
    • 属性触发率增加效果能够与武器结晶属性触发几率叠加。
  • 火伤(火属性)”状态和“中毒(毒素属性)”状态的伤害参照自身的平均攻击力。
  • 在国服,技能描述为2015年技能树重组(韩服2015年7月23日)修正前的介绍,实际上巨剑附魔不再是“破坏技能”,同样也不会影响触发时的剑道属性。


花絮


更新

  • 2013年2月14日 韩服
  • 2013年6月27日 韩服
    • 图标由 变更为
    • 技能效果拆分为巨剑附魔致命之剑
    • 暴击增加效果和暴击伤害增加效果删除。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 武器属性触发几率增加量减少。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 由主动技(MP0)变为被动技。
  • 2016年8月11日 韩服
    • 删除关于“破坏技能”的过时描述。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 触发几率增加。
    • 武器属性触发几率增加量减少。