Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:众星攻击}}
{{Languages|Thousand Star}}
{{Languages|Thousand Star}}
{{DISPLAYTITLE:众星攻击}}
{{ForceSkillTabsCN
|Character=Eve
|Skill=众星攻击
}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|aW0cc2esnK8|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|aW0cc2esnK8|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:ThousandsofStars.png]]
| [[Image:CodeBattleSeraphSkill5.png]]<br>[[File:CodeBattleSeraphSkill5A.png]]
| '''[特殊活性 - 力场反应技能]''' 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。
|-
|
| {{SkillTextCN|力场适用}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|众星攻击}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 12: Line 21:
== 需求  ==
== 需求  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#FF93AE"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 职业                   !! 最高等级 !! 所需等级 !! 升级所需SP !! 抉择
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
|-
|-
| [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]] || Lv. 20  || 55              || 5                || [[Energetic Heart/zh-hans|充能核心]]
| [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]] || 45 || {{SkillTextCN|技能需求|锁3}}
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="background:#FF93AE"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! 震荡球(魔法) !! rowspan="2" | 持续时间 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 !! rowspan="2" | 震荡球释放后的冷却时间''
|- style="background:#FF93AE"
! Normal Star
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 27% || rowspan="30" | 60秒 || rowspan="30" | 200 MP || rowspan="30" | 25秒 || rowspan="30" | 5秒
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=6 | 众星攻击 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 !! rowspan="3" | 解散冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan=2 | 震荡球 !! rowspan=2 | 震荡球解散 !! rowspan=2 | 震荡球数量 !! rowspan=2 | 震荡球解散数量 !! rowspan=2 | 每次连击震荡球发射数量 !! colspan=2 | 震荡球连击数 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 震荡球 !! 震荡球解散
|-
|-
| align="left" | 2 || 28%  
| align="left" | 45 || rowspan=2 | 75% || rowspan=2 | 150% || rowspan=2 | 100 || rowspan=2 | 50 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || 1 || rowspan=2 | 60 秒 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 20 秒 || rowspan=2 | 5 秒
|-
|-
| align="left" | 3 || 56 || 29%
| align="left" | [真] || 2
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
|-
| align="left" | 4 || 59 || 30%
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 震荡球 !! 震荡球解散
|-
|-
| align="left" | 5 || 62 || rowspan="2" | 31%  
| align="left" | 45 || rowspan=2 | 26% || rowspan=2 | 52%
|-
|-
| align="left" | 6 || 65 
| align="left" | [真]
|-
|}
| align="left" | 7 || 68 || 32%
<br>
|-
 
| align="left" | 8 || 71* || 33%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]]==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
| align="left" | 9 || 74* || 34%
|-
| align="left" | 10 || 77* || 35%
|-
| align="left" | 11 || 80* || 36%
|-
| align="left" | 12 || 83* || 37%
|-
| align="left" | 13 || 86* || rowspan=2 | 38%
|-
| align="left" | 14 || 89*
|-
| align="left" | 15 || 92* || 39%
|-
| align="left" | 16 || 95* || 40%
|-
| align="left" | 17 || 98* || 41%
|-
| align="left" | 18 || 101* || 42%
|-
| align="left" | 19 || 104* || 43%
|-
| align="left" | 20(M) || 107* || 44%
|-
| align="left" | 21 || rowspan=10 | -* || rowspan=2 | 45%
|-
| align="left" | 22 
|-
| align="left" | 23 || 46%
|-
| align="left" | 24 || 47%
|-
| align="left" | 25 || 48%
|-
| align="left" | 26 || 49%
|-
| align="left" | 27 || 50%
|-
| align="left" | 28 || 51%
|-
|-
| align="left" | 29 || rowspan=2 | 52%
! colspan=2 | 轻便的众星攻击 !! 强化的众星攻击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! MP消耗
|-
|-
| align="left" | 30 
| {{ SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP || {{ SkillTextCN|强化|120}}
 
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*There is a long skill delay when summoned and nearby enemies will be stunned.
*召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。
*Whenever Eve lands a hit the gear fires a shock ball at the target.
*当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
**However there is a very short cooldown period between each shot where additional hits made during that period will not trigger the launch of additional shock balls.
**当目标受到[[Power-ups/zh-hans|道具]]攻击时,核心也会发射震荡球。
*Shock balls cannot trigger elemental enchantments, they can no longer trigger most 'on hit' effect activations anymore either.
*震荡球会自动发射到目标判定范围的中央。
*This skill is affected by [[El Crystal Spectrum]]. When used in Amplify Mode, the shock balls released will be larger and stronger, and when in Spectrum Mode, it will release 3 smaller shock balls. Shock balls cannot be further amplified or multiplied by passing through a force field generated by a skill (e.g. [[Sweep Rolling]]).
**然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
*Pressing the skill key again while the gear is active will trigger a mass release, however only half of the remaining shock balls will be fired (e.g. summoning the gear with 100 shock balls and instantly releasing will only fire 50).
*震荡球无法触发武器属性攻击和攻击特效。
**The mass release is only possible if a target is selected by hitting them after the gear is summoned.
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
**The gear will not function if a mass release is attempted without selecting a target.
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
**The target lock will be lost if the enemy moves beyond a certain distance away. (Roughly out of sight range)
**当召唤核心并成功攻击并锁定一个目标后才能解散“千星”。
***Maintaining lock on certain enemies with collision boxes that are significantly larger than their hitbox such as [[6-5|Magmanta]] is more difficult due to the collision box increasing the distance between Eve and the targeted hitbox.
**当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
**Mass release shock balls will home in on what is considered the 'center' of the target's hitbox.
**当[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
***In some cases such as [[6-6|Avalanche]] when he is hovering the 'center' can be empty air causing all the shock balls to expire harmlessly in the air.
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
***The shockballs can also hit enemies that are off the map (Crow Rider when he summons prototypes) as long as their hitbox is still there.
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
***When use against Dark Nephilim in [[5-6]](boss), the shockballs will also homing towards it body instead of it's head, causing almost half of it fly away and expire afterward
**对于一些体型比较大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
**When [[El Crystal Spectrum]] is activated, '''Amplify Mode''' affects to shock ball of Mass Release, even when you're using Spectrum, Induction, or Fusion mode.
*要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
**After mass release there will be a minimum period of 5 seconds where the skill is in cooldown even if over 30 seconds have already elapsed since the initial activation.
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
**When in a party Mass Release may sometimes fail to release on the host client resulting in no damage done and the attack being wasted.
*当对[[Southern Gate/zh-hans|黑暗尼非订]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
*The gear glows White, Red, Blue, and Green in Normal Mode, Amplify Mode, Spectrum Mode, Induction Mode respectively.
**震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。
**In Fusion Mode, the color cycles between Red, Blue, and Green quite fast.
*[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。
[[File:TS.png]]
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
[[File:TSCN.png]]
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== 花絮 ==
*虽然技能名字是'''Thousand Star''',但是实际上却只有100颗震荡球。
**同时也因为技能名字是'''Thousand Star''',所以玩家一般称其为“千星”。
*'''众星攻击'''的核心的样子与[[Core Release/zh-hans|女王之核]]有点相似。
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*2012年2月2日 韩服
*2012年2月2日 韩服
**释放震荡球时不会再次受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的效果。
**释放震荡球时不会再次受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的效果。
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*2012年3月29日 韩服
*2012年3月29日 韩服
**核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
**核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
***每颗震荡球恢复1.25MP。
***每颗震荡球恢复1.25MP。
**震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300MP减少到250MP。
**震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300 MP减少到250 MP。
***释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
***释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
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*2013年6月27日 韩服
*2013年6月27日 韩服
**震荡球的魔法伤害减少,MP消耗由250MP减少到200MP。
**MP消耗减少(250 MP → 200 MP),变更为MP2技能。
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**伤害减少。
 
*2016年2月4日 韩服
== 花絮 ==
**对战中不会追踪一定距离外的敌人。
*虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
*2016年10月20日 韩服
*当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
**修复自身或队友穿着附加“组队***+*%”的英雄***的下衣时,技能效果异常的BUG。
**但是核心本身的大小不会变化。
*2017年2月9日 韩服
*[[5-6/zh-hans|南城门]]或者[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
**修复适用力场后,不受“组队暴击 +*%”支援的BUG。
*因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。
*2017年3月30日 韩服
**修复使用技能时,间歇性技能图标没有变化的BUG。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
**追踪速度减少。
**追踪范围减少。
*2017年7月13日 韩服
**特性[1]由“'''超越的'''”变更为“'''轻便的'''”。
**特性[2]由“'''超越的'''”变更为“'''强化的'''”。
*2017年7月27日 韩服
**卡屏时间减少。
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
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