[Active]
Tu envoies des âmes malignes qui infligent des dégâts autour de toi et brûlent les PM de tes adversaires. Le nombre d'esprits dépend du nombre d'âmes collectées.
Renforcement
  • Temps de rechargement -1 seconde
  • Consommation de PM -20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Garde royal 15 81 28 34


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Choc spirituel (magique) Perte de mana Augmentation de dégâts (avec des âmes) Coups max. (avec des âmes) Coût en PM Temps de rechargement
15 355% -1 PM +10% ~ 30% 3 (~5) 50 PM 7 secondes
[Fort] 81 40 PM 6 secondes


Attributs de la compétence

Renforcé Déclenchement - Assaut des esprits Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Dégâts Temps de rechargement
28 La force d'attaque augmente et passe à 120% 426% 34 La protection K.O. est attribuée.
Le temps de rechargement augmente et passe à 150%
10,5 secondes
[Fort] 81 9 secondes


Détails et astuces

  • Avec 3 à 5 âmes collectés, les dégâts de la compétence sont augmentés mais pour cela, aucune âme n'est consommée à cet effet : cela consomme seulement les âmes pour les tirs supplémentaires ainsi la consommation plafonnée est de 2 âmes.
  • L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
    • L'augmentation de dégâts de 3 à 5 âmes est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18,5%~55,5%, au lieu de 10%~30%.
      • Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts est supérieur à 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.
  • La passive Renforcement de l'âme du Noble améliore cette compétence
  • Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupérer les PM consommés.
    • De plus, si utilisé avec au moins 2 âmes, il y a 5 coups ainsi une âme est collectée en retour, de ce fait cela vous coûtera seulement 1 âme pour un maximum de coups.
  • Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchis.


Anecdote

  • La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses avec son canon.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 트리거 - 영혼 분출 Déclenchement - Éruption d'âmes
  Japon ソウルストライク-霊魂放出 Coup d'âmes - Libération d'âmes
  Chine (chinois simplifié) 引爆 - 灵魂喷射 Déclenchement - Injection d'âmes
  Amérique du Nord Trigger - Soul Eruption Déclenchement - Éruption d'âmes
  Allemagne Trigger - Seelenausbruch Déclenchement - Éruption d'âmes
  Italie Trigger - Sfogo dell'anima Déclenchement - Épanchement d'âmes
  Pologne Wyzwalacz - wybuch duszy Déclenchement - Éruption d'âmes
  Royaume-Uni Trigger - Soul Flare Déclenchement - Flamboiement d'âmes
  Brésil Disparo - Erupção de Almas Tir - Éruption d'âmes



Compétences de Garde royal
Spécial actif
  Frontière de Marbas  Extorsion d'âme   Souffle démoniaque  Fantaisie-Impromptu - A  Eschaton
Actif
  Déclenchement - Assaut des esprits  Ombres
Passif
  Collectionneur d'âme  Liens - recouvrement