Déclenchement - Assaut des esprits
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[Active] Tu envoies des âmes malignes qui infligent des dégâts autour de toi et brûlent les PM de tes adversaires. Le nombre d'esprits dépend du nombre d'âmes collectées. | |
Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Garde royal | 15 | 81 | 28 | 34 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Choc spirituel (magique) | Perte de mana | Augmentation de dégâts (avec des âmes) | Coups max. (avec des âmes) | Coût en PM | Temps de rechargement |
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15 | 355% | -1 PM | +10% ~ 30% | 3 (~5) | 50 PM | 7 secondes |
[Fort] 81 | 40 PM | 6 secondes |
Attributs de la compétence
Renforcé Déclenchement - Assaut des esprits | Plus fort Déclenchement - Assaut des esprits | ||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails |
Dégâts | Temps de rechargement | ||||
28 | La force d'attaque augmente et passe à 120% | 426% | 34 | La protection K.O. est attribuée. Le temps de rechargement augmente et passe à 150% |
10,5 secondes |
[Fort] 81 | 9 secondes |
Détails et astuces
- Avec 3 à 5 âmes collectés, les dégâts de la compétence sont augmentés mais pour cela, aucune âme n'est consommée à cet effet : cela consomme seulement les âmes pour les tirs supplémentaires ainsi la consommation plafonnée est de 2 âmes.
- L'augmentation de dégâts s'applique de 3 à 5 âmes utilisées : +10% à 3 âmes et +30% à 5 âmes.
- L'augmentation de dégâts de 3 à 5 âmes est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18,5%~55,5%, au lieu de 10%~30%.
- Sans doute aléatoire, l'augmentation de dégâts est supérieur à 18,5% quel que soit le nombre d'âmes, même en causant différents coups du même lancer pour infliger des dégâts différant, ce qui provoque des dégâts d'un potentiel maximal de 4 096% de dégâts magiques, en supposant que tous les coups sont affectés par le bug.
- L'augmentation de dégâts de 3 à 5 âmes est actuellement beuguée. Elle augmente les dégâts de 18,5%~55,5%, au lieu de 10%~30%.
- La passive Renforcement de l'âme du Noble améliore cette compétence
- Cette compétence fait regagner beaucoup de mana, ce qui permet de récupérer les PM consommés.
- De plus, si utilisé avec au moins 2 âmes, il y a 5 coups ainsi une âme est collectée en retour, de ce fait cela vous coûtera seulement 1 âme pour un maximum de coups.
- Les projectiles de cette compétence peuvent être réfléchis.
Anecdote
- La façon dont cette compétence est exécutée diffère en fonction du personnage. Lu tire de son gantelet de petites âmes tandis que Ciel en tire de plus grosses avec son canon.
Noms alternatifs
Compétences de Garde royal | ||||||
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