Tempête fantôme

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[Active]
Tu lances le nitromoteur, tu fonces en avant et frappes l'adversaire avec le mousquet.
Consommation d'EMC
  • Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
  • Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Freyja 50 54 63


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (magiques) Coups max. Coût en EMC Temps de rechargement
Au sol En l'air Coup Au sol En l'air Coup
Assaut Piqué Impact Assaut Piqué Impact
50 227% 227% 109% 273% 3 2 1 2 30 EMC 8 secondes


Attributs de la compétence

Renforcé Tempête fantôme Plus fort Tempête fantôme
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Dégâts Temps de rechargement
Assaut Piqué Impact Coup
54 La force d'attaque augmente et passe à 120% 272,4% 272,4% 130,8% 327,6% 63 La protection K.O. est attribuée.
Le temps de rechargement augmente et passe à 120%
9,6 secondes


Détails et astuces

  • Cette compétence peut être utilisée pendant un saut bien que cela ne soit pas listé dans la description de la compétence (contrairement aux autres compétences de Freyja).
  • Cette compétence fonctionne différemment dans l'air, exécute un piqué avant d'atterrir.
    • Le piqué inflige les mêmes dégâts que l'assaut au sol mais effectue deux coups. Le troisième coup est remplacé par un impact plus faible à l'atterrissage.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 팬텀 체이저 Poursuivant fantomatique
Amérique du Nord Phantom Chaser Poursuivant fantomatique
Brésil Caçador Fantasma Poursuivant fantomatique



Compétences de Freyja
Hyper compétence
Jour J
Spécial actif
Neil Télécommande pour C4 Bombe à particules Grenade chauffante G-96 Projectile percutant Claymore M18A1 Grêle de vipère Einheri
Actif
Balles incandescentes Tempête fantôme Tir fantôme
Passif
Renforcement des armes Clé de preuve Quartier-maître Volonté déchaînée : Freyja Spécialisation Modifier l'armure