Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions
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{{ | {{DISPLAYTITLE:附魔装备}} | ||
{{ | {{Languages|Attributing Equipment}} | ||
== 赋予属性 == | |||
== | [[File:HQ Shop Item 130047.png|thumb|艾尔结晶(未鉴定)]] | ||
与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为'''艾尔结晶'''。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。 | |||
[[ | [[File:HQ Shop Item 130054.png|thumb|艾尔属性辨识器]] | ||
艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用'''艾尔属性辨识器'''来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或[[Helen/zh-hans|海伦]]处均有销售,售价2000 ED。 | |||
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 元素 !! | ! 元素 !! 鉴定几率 | ||
|- | |- | ||
| 火 || | | 火 || 16.67% | ||
|- | |- | ||
| 水 || | | 水 || 16.67% | ||
|- | |- | ||
| 风 || | | 风 || 16.67% | ||
|- | |- | ||
| 地 || | | 地 || 16.67% | ||
|- | |- | ||
| 暗 || | | 暗 || 16.67% | ||
|- | |- | ||
| 光 || | | 光 || 16.67% | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。 | |||
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。 | |||
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。 | |||
<br> | <br> | ||
== 如果需要赋予属性 == | == 如果需要赋予属性 == | ||
[[File:AttribCN-0.jpg]] | |||
[[ | [[File:AttribCN-1a.jpg|right|400px]] | ||
[[ | |||
说明以上图为准。 | 说明以上图为准。 | ||
0) | 0) 要附魔装备,首先你要拥有艾尔结晶和一定数量的ED。艾尔结晶(未鉴定)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。 | ||
1) | 1) 与村庄炼金术师NPC对话,选择“属性”。 | ||
2) 选择你需要赋予属性的装备。 | 2) 选择你需要赋予属性的装备。 | ||
3) | 3) 使用艾尔结晶(点选条目)给装备赋予属性。 | ||
<br> | |||
艾尔结晶的所需数量与装备的所需等级和珍稀度有关。 | |||
如果想要消除赋予的属性,只需要点击属性旁的“消除属性”按钮。消除属性时不会返还艾尔结晶。 | |||
<br> | <br> | ||
=== 艾尔结晶所需数量 === | |||
艾尔结晶的所需数量基于装备的所需等级和珍稀度。 | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- | |||
! 珍稀度 !! 等级修正 | |||
|- | |||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Normal}}" class="textfloat" | '''一般''' || [装备所需等级] -4 | |||
|- | |||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Rare}}" class="textfloat" | '''进化''' || [装备所需等级] -2 | |||
|- | |||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Elite}}" class="textfloat" | '''华丽''' || [装备所需等级] +0 | |||
|- | |||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" class="textfloat" | '''稀有''' || [装备所需等级] +2 | |||
|- | |||
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" class="textfloat" | '''传说''' || [装备所需等级] +4 | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
==== 武器 ==== | |||
第1层:[等级修正] ÷ 2 | |||
第2层:[等级修正] × 1.5 | |||
第3层:[等级修正] × 3 | |||
第4层:[等级修正] × 6 | |||
<br> | <br> | ||
==== 防具需要的艾尔结晶数量 ==== | ==== 防具需要的艾尔结晶数量 ==== | ||
[ | 第1层:[等级修正] ÷ 8 | ||
第2层:[等级修正] × (3/8) | |||
第3层:[等级修正] × (3/4) | |||
<br> | |||
==== 注意! ==== | |||
当目前赋予的属性全部不满意,想改成其他属性时,最好先将属性全部消除再重新打艾尔结晶,否则会增添不必要的消耗。 | |||
<br> | <br> | ||
== | == 属性效果 == | ||
艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。 | |||
* | *在怪物中也有可能随机出现一些拥有属性的精英怪物。 | ||
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br> | |||
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 ''' | |||
可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。 | |||
*赋予'''火、水、地'''属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。 | |||
*赋予'''风、光、暗'''属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。 | |||
<br> | <br> | ||
=== 可堆叠的属性效果 === | |||
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。 | |||
<br> | |||
==== [[File:FireELSTONE.png]] 火(灼伤) ==== | |||
'''火属性'''能够造成大量的持续伤害,并削减MP,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率、持续伤害和MP削减量越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。 | |||
<br> | <br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}" | |||
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! rowspan=2 | MP削减 !! rowspan=2 | 持续时间 | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}" | |||
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 | |||
|- | |||
| 燃烧 || 5% || 15% || 25% || 35% || 60% || 90% || 120% || -3 MP || rowspan=4 | 5 秒 | |||
|- | |||
| 燃烧殆尽 || 8% || 24% || 40% || 56% || 120% || 180% || 240% || -4 MP | |||
|- | |||
| 三重燃烧殆尽 || 10% || 30% || 50% || 70% || 180% || 240% || 360% || -5 MP | |||
|- | |||
| 四重燃烧殆尽 || 12% || 36% || 60% || 84% || 240% || 360% || 480% || -6 MP | |||
|} | |||
<br> | |||
===== 更新 ===== | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**追加每秒削减目标MP的效果。 | |||
**持续时间减少,伤害增加。 | |||
**持续伤害受到强化效果的影响。 | |||
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | |||
*2016年12月1日 韩服 | |||
**在自由频道中不受强化效果的影响。 | |||
*2017年8月24日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
<br> | |||
==== [[File:IceELSTONE.png]] 水(结冰) ==== | |||
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但施法速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。 | |||
<br> | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}" | |||
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 动作速度减少 !! colspan=3 | 防御力减少 !! rowspan=2 | 持续时间 | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}" | |||
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 | |||
|- | |||
| 冰结 || 6% || 12% || 18% || 24% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 10% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 10 秒 | |||
|- | |||
| 急速冷却 || 12% || 24% || 36% || 48% | |||
|- | |||
| 三重急速冷却 || 15% || 30% || 45% || 60% | |||
|- | |||
| 四重急速冷却 || 18% || 36% || 54% || 72% | |||
|} | |||
<br> | |||
===== 更新 ===== | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**由减少移动力变更为减少动作速度。 | |||
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | |||
*2016年12月1日 韩服 | |||
**修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。 | |||
**防御力减少量减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**持续时间不再随着结晶层数而增加。 | |||
**防御力减少量减少。 | |||
<br> | |||
==== [[File:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ==== | |||
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br> | |||
此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。 | |||
<br> | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}" | |||
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! colspan=3 | 移动力减少 !! rowspan=2 | 持续时间 | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}" | |||
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 | |||
|- | |||
| 毒素 || 5% || 10% || 15% || 20% || 30% || 45% || 60% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 15 秒 | |||
|- | |||
| 致命毒素 || 8% || 16% || 24% || 32% || 60% || 90% || 120% | |||
|- | |||
| 三重致命毒素 || 10% || 20% || 30% || 40% || 90% || 135% || 180% | |||
|- | |||
| 四重致命毒素 || 12% || 24% || 36% || 48% || 120% || 180% || 240% | |||
|} | |||
<br> | |||
===== 更新 ===== | |||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**地属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]的持续时间。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。 | |||
**持续时间增加,伤害增加。 | |||
**持续伤害受到强化效果的影响。 | |||
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。 | |||
*2016年12月1日 韩服 | |||
**在自由频道中不受强化效果的影响。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**删除减少跳跃力的效果。 | |||
**移动力减少量减少。 | |||
*2017年8月24日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
<br> | |||
=== 立刻生效的属性效果 === | |||
以下属性触发时会立刻生效,无法堆叠层数。 | |||
<br> | |||
==== [[File:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ==== | |||
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br> | |||
此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。 | |||
<br> | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}" | |||
! 属性等级 !! 触发几率 !! 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) | |||
|- | |||
| 雷电 || 6% || rowspan=4 | 40% | |||
|- | |||
| 贯通雷电 || 12% | |||
|- | |||
| 三重贯通雷电 || 15% | |||
|- | |||
| 四重贯通雷电 || 18% | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
==== | ===== 更新 ===== | ||
*2016年4月21日 韩服 | |||
**风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。 | |||
*2016年12月1日 韩服 | |||
**在自由频道中不受强化效果的影响。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**额外伤害受到强化效果的影响。 | |||
**修复额外伤害为正常的2倍的BUG。 | |||
<br> | <br> | ||
==== [[ | ==== [[File:LightELSTONE.png]] 光(石化) ==== | ||
'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br> | |||
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。 | |||
<br> | <br> | ||
=== | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}" | |||
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! rowspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|石化]]持续时间 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|硬化]] | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}" | |||
! 攻击力减少 !! 持续时间 | |||
|- | |||
| 石化 || 5% || 3 秒 || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 10 秒 | |||
|- | |||
| 强化石化 || 8% || 3.5 秒 | |||
|- | |||
| 三重强化石化 || 10% || 4 秒 | |||
|- | |||
| 四重强化石化 || 12% || 4.5 秒 | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
===== 更新 ===== | |||
*201*年*月*日 韩服 | |||
**防御力增加效果删除。 | |||
*2016年6月30日 韩服 | |||
**光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]的持续时间。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。 | |||
**持续时间增加。 | |||
*2016年12月15日 韩服 | |||
**修复攻击力减少效果对怪物无效的BUG。 | |||
<br> | <br> | ||
==== [[ | ==== [[File:DarkELSTONE.png]] 暗(吸收) ==== | ||
'''暗属性'''能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。<br> | |||
此外,暗属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。 | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}" | |||
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收 | |||
|- | |||
| 吸收 || 5% || 40% || 4 MP | |||
|- | |||
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 6 MP | |||
|- | |||
| 三重恶意吸收 || 10% || 120% || 8 MP | |||
|- | |||
| 四重恶意吸收 || 12% || 160% || 10 MP | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
==== | ===== 更新 ===== | ||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**MP吸收量减少。 | |||
*2017年4月27日 韩服 | |||
**MP吸收量减少。 | |||
<br> | <br> | ||
== | == 精致的艾尔结晶 == | ||
[[File: | [[File:Refined El Shard CN.jpg|500px|thumb|right||游戏内说明]] | ||
'''精致的艾尔结晶'''能够给'''武器'''同时赋予两层属性,无法对防具赋予属性。<br> | |||
'''使用精致的艾尔结晶时,会覆盖武器原本的结晶属性。'''<br> | |||
''' | 只有部分活动中才能获得精致的艾尔结晶,与普通的艾尔结晶不同,精致的艾尔结晶'''不可交易'''。<br><br> | ||
''' | |||
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | {| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! width="1"|图标 | ! width="1"| 图标 | ||
! 名称 | ! 名称 | ||
! 镶嵌效果 | ! 镶嵌效果 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133365.png]] | ||
| | | 精致的艾尔结晶(燃烧殆尽) | ||
| 给武器打上双重“燃烧”属性。 | | 给武器打上双重“燃烧”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133366.png]] | ||
| | | 精致的艾尔结晶(急速冷却) | ||
| | | 给武器打上双重“冰结”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133367.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(致命毒素) | | 精致的艾尔结晶(致命毒素) | ||
| 给武器打上双重“毒素”属性。 | | 给武器打上双重“毒素”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133368.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(贯通闪电) | | 精致的艾尔结晶(贯通闪电) | ||
| 给武器打上双重“雷电”属性。 | | 给武器打上双重“雷电”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133369.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(强化石化) | | 精致的艾尔结晶(强化石化) | ||
| 给武器打上双重“石化”属性。 | | 给武器打上双重“石化”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133370.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(恶意吸收) | | 精致的艾尔结晶(恶意吸收) | ||
| 给武器打上双重“吸收”属性。 | | 给武器打上双重“吸收”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133371.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(焚身静电) | | 精致的艾尔结晶(焚身静电) | ||
| 给武器打上“燃烧”与“雷电”属性。 | | 给武器打上“燃烧”与“雷电”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133372.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(熔岩拥抱) | | 精致的艾尔结晶(熔岩拥抱) | ||
| 给武器打上“燃烧”与“石化”属性。 | | 给武器打上“燃烧”与“石化”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133373.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(高温榨取) | | 精致的艾尔结晶(高温榨取) | ||
| 给武器打上“燃烧”与“吸收”属性。 | | 给武器打上“燃烧”与“吸收”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133374.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(冷寒颤栗) | | 精致的艾尔结晶(冷寒颤栗) | ||
| 给武器打上“冰冻”与“雷电”属性。 | | 给武器打上“冰冻”与“雷电”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133375.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(寒冷视线) | | 精致的艾尔结晶(寒冷视线) | ||
| 给武器打上“冰冻”与“石化”属性。 | | 给武器打上“冰冻”与“石化”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133376.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(零度升华) | | 精致的艾尔结晶(零度升华) | ||
| 给武器打上“冰冻”与“吸收”属性。 | | 给武器打上“冰冻”与“吸收”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133377.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(毒素闪电) | | 精致的艾尔结晶(毒素闪电) | ||
| 给武器打上“毒素”与“雷电”属性。 | | 给武器打上“毒素”与“雷电”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133378.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(诅咒惊吓) | | 精致的艾尔结晶(诅咒惊吓) | ||
| 给武器打上“毒素”与“石化”属性。 | | 给武器打上“毒素”与“石化”属性。 | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:HQ Shop Item 133378.png]] | ||
| 精致的艾尔结晶(邪恶同化) | | 精致的艾尔结晶(邪恶同化) | ||
| 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。 | | 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
< | |||
== 艾尔结晶属性名称 == | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- | |||
! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称 | |||
|- | |||
| [[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧 || [[File:IceELSTONE.png]] || 冰结 || [[File:PoisonELSTONE.png]] || 毒素 | |||
|- | |||
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 致命毒素 | |||
|- | |||
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素闪电 | |||
|- | |||
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 诅咒惊吓 | |||
|- | |||
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 邪恶同化 | |||
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== 画廊 == | |||
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File:FireElement.png|四重燃烧殆尽 | |||
File:WaterElement.png|四重急速冷却 | |||
File:NatureElement.png|四重致命毒素 | |||
File:WindElement.png|四重贯通雷电 | |||
File:LightElement.png|四重强化石化 | |||
File:DarkElement.png|四重邪恶同化 | |||
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== 更新 == | |||
*20**年**月**日 韩服 | |||
**武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。 | |||
*2016年11月3日 韩服 | |||
**武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。 | |||
**艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。 | |||
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{{指南}} | {{指南}} |
Latest revision as of 09:32, 2 September 2024
赋予属性

与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。

艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用艾尔属性辨识器来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或海伦处均有销售,售价2000 ED。
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:
元素 | 鉴定几率 |
---|---|
火 | 16.67% |
水 | 16.67% |
风 | 16.67% |
地 | 16.67% |
暗 | 16.67% |
光 | 16.67% |
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,运输隧道:污染区域倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
如果需要赋予属性

说明以上图为准。
0) 要附魔装备,首先你要拥有艾尔结晶和一定数量的ED。艾尔结晶(未鉴定)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。
1) 与村庄炼金术师NPC对话,选择“属性”。
2) 选择你需要赋予属性的装备。
3) 使用艾尔结晶(点选条目)给装备赋予属性。
艾尔结晶的所需数量与装备的所需等级和珍稀度有关。
如果想要消除赋予的属性,只需要点击属性旁的“消除属性”按钮。消除属性时不会返还艾尔结晶。
艾尔结晶所需数量
艾尔结晶的所需数量基于装备的所需等级和珍稀度。
珍稀度 | 等级修正 |
---|---|
一般 | [装备所需等级] -4 |
进化 | [装备所需等级] -2 |
华丽 | [装备所需等级] +0 |
稀有 | [装备所需等级] +2 |
传说 | [装备所需等级] +4 |
武器
第1层:[等级修正] ÷ 2
第2层:[等级修正] × 1.5
第3层:[等级修正] × 3
第4层:[等级修正] × 6
防具需要的艾尔结晶数量
第1层:[等级修正] ÷ 8
第2层:[等级修正] × (3/8)
第3层:[等级修正] × (3/4)
注意!
当目前赋予的属性全部不满意,想改成其他属性时,最好先将属性全部消除再重新打艾尔结晶,否则会增添不必要的消耗。
属性效果
艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。
- 在怪物中也有可能随机出现一些拥有属性的精英怪物。
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:
平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2
可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
- 赋予火、水、地属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。
- 赋予风、光、暗属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。
可堆叠的属性效果
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。
火(灼伤)
火属性能够造成大量的持续伤害,并削减MP,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率、持续伤害和MP削减量越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
MP削减 | 持续时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | |||
燃烧 | 5% | 15% | 25% | 35% | 60% | 90% | 120% | -3 MP | 5 秒 |
燃烧殆尽 | 8% | 24% | 40% | 56% | 120% | 180% | 240% | -4 MP | |
三重燃烧殆尽 | 10% | 30% | 50% | 70% | 180% | 240% | 360% | -5 MP | |
四重燃烧殆尽 | 12% | 36% | 60% | 84% | 240% | 360% | 480% | -6 MP |
更新
- 2016年11月3日 韩服
- 追加每秒削减目标MP的效果。
- 持续时间减少,伤害增加。
- 持续伤害受到强化效果的影响。
- 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
- 2016年12月1日 韩服
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 2017年8月24日 韩服
- 伤害减少。
水(结冰)
水属性能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加冰结状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但施法速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
属性等级 | 触发几率 | 动作速度减少 | 防御力减少 | 持续时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | ||
冰结 | 6% | 12% | 18% | 24% | 20% | 30% | 40% | 10% | 20% | 30% | 10 秒 |
急速冷却 | 12% | 24% | 36% | 48% | |||||||
三重急速冷却 | 15% | 30% | 45% | 60% | |||||||
四重急速冷却 | 18% | 36% | 54% | 72% |
更新
- 2016年11月3日 韩服
- 由减少移动力变更为减少动作速度。
- 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
- 2016年12月1日 韩服
- 修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。
- 防御力减少量减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 持续时间不再随着结晶层数而增加。
- 防御力减少量减少。
地(毒素)
地属性能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加毒素状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。
此外,地属性抗性能够减少运输隧道:污染区域倒计时结束后中毒伤害,以及移动迟钝状态的效果。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
移动力减少 | 持续时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | 1层 | 2层 | 3层 | ||
毒素 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 45% | 60% | 20% | 30% | 40% | 15 秒 |
致命毒素 | 8% | 16% | 24% | 32% | 60% | 90% | 120% | ||||
三重致命毒素 | 10% | 20% | 30% | 40% | 90% | 135% | 180% | ||||
四重致命毒素 | 12% | 24% | 36% | 48% | 120% | 180% | 240% |
更新
- 2016年6月30日 韩服
- 地属性抗性能够减少移动迟钝的持续时间。
- 2016年11月3日 韩服
- 由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
- 持续时间增加,伤害增加。
- 持续伤害受到强化效果的影响。
- 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
- 2016年12月1日 韩服
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 2017年4月27日 韩服
- 删除减少跳跃力的效果。
- 移动力减少量减少。
- 2017年8月24日 韩服
- 伤害减少。
立刻生效的属性效果
以下属性触发时会立刻生效,无法堆叠层数。
风(雷电)
风属性能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的击倒值。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。
此外,风属性抗性能够减少出血状态的效果。
属性等级 | 触发几率 | 伤害 (基于武器的平均攻击力) |
---|---|---|
雷电 | 6% | 40% |
贯通雷电 | 12% | |
三重贯通雷电 | 15% | |
四重贯通雷电 | 18% |
更新
- 2016年4月21日 韩服
- 风属性抗性能够减少出血的持续时间。
- 2016年12月1日 韩服
- 在自由频道中不受强化效果的影响。
- 2016年11月3日 韩服
- 额外伤害受到强化效果的影响。
- 修复额外伤害为正常的2倍的BUG。
光(石化)
光属性能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。
此外,光属性抗性能够减少眩晕状态以及光子耀斑致盲效果的持续时间。
更新
- 201*年*月*日 韩服
- 防御力增加效果删除。
- 2016年6月30日 韩服
- 光属性抗性能够减少眩晕的持续时间。
- 2016年11月3日 韩服
- 追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。
- 持续时间增加。
- 2016年12月15日 韩服
- 修复攻击力减少效果对怪物无效的BUG。
暗(吸收)
暗属性能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。
此外,暗属性抗性能够减少衰弱状态和诅咒状态的持续时间。
属性等级 | 触发几率 | HP吸收 (基于武器+0时的平均攻击力) |
MP吸收 |
---|---|---|---|
吸收 | 5% | 40% | 4 MP |
恶意吸收 | 8% | 80% | 6 MP |
三重恶意吸收 | 10% | 120% | 8 MP |
四重恶意吸收 | 12% | 160% | 10 MP |
更新
- 2016年11月3日 韩服
- MP吸收量减少。
- 2017年4月27日 韩服
- MP吸收量减少。
精致的艾尔结晶

精致的艾尔结晶能够给武器同时赋予两层属性,无法对防具赋予属性。
使用精致的艾尔结晶时,会覆盖武器原本的结晶属性。
只有部分活动中才能获得精致的艾尔结晶,与普通的艾尔结晶不同,精致的艾尔结晶不可交易。
艾尔结晶属性名称
画廊
-
四重燃烧殆尽
-
四重急速冷却
-
四重致命毒素
-
四重贯通雷电
-
四重强化石化
-
四重邪恶同化
更新
- 20**年**月**日 韩服
- 武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。
- 2016年11月3日 韩服
- 武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
- 艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。
指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
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