[Aktiv] Chung versetzt sich in den Belagerungsmodus. Beim Drücken der Y-Taste schlägt Chung mit seiner Kanone zu. Beim Drücken der X-Taste schießt Chung den Gegner mit seiner Kanone ab.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level
Wächter Lv. 20 15 2


Skill Informationen

Skill Level Level Voraussetzung Schaden Zielbereich Reichweite erhöht
(von 8 Meter)
Chance keine Munition
zu verbrauchen
MP Kosten Cooldown
physikalischer Schlag magischer Schuss Oben Unten Seite
Schlag Schwung erster Schuss letzter Schuss
1 15 70% 100% 147% 294% 70° 10° 45° +0% 1% 20 MP 5 Sekunden
2 102% 150% 300% +1.2% 2%
3 105% 154% 308% +2.4% 3%
4 16 107% 157% 314% +3.6% 4%
5 18 109% 160% 320% +4.8% 5%
6 20 111% 164% 328% +6% 6%
7 22 114% 167% 334% +7.2% 7%
8 24 116% 170% 340% +8.4% 8%
9 26 118% 173% 346% +9.6% 9%
10 28 120% 177% 354% +10.8% 10%
11 30 123% 180% 360% +12% 11%
12 32 125% 183% 366% +13.2% 12%
13 34 127% 187% 374% +14.4% 13%
14 36 129% 190% 380% +15.6% 14%
15 38 132% 193% 386% +16.8% 15%
16 40 134% 197% 394% +18% 16%
17 42 136% 200% 400% +19.2% 17%
18 44 138% 203% 406% +20.4% 18%
19 46 141% 207% 414% +21.6% 19%
20 (M) 48 143% 210% 420% +22.8% 20%
21 -* 145% 213% 426% +24% 21%
22 147% 216% 432% +25.2% 22%
23 150% 220% 440% +26.4% 23%
24 152% 223% 446% +27.6% 24%

*Bitte darauf achten, das nach Level 20 die Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.

Tipps und Details

  • Der erste Treffer lädt eine Kugel nach.
  • Artilleriewächter's/Kommando-Kanonier's Festes Ziel-Combos werden von Festes Ziel beeinflusst.
  • Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht.
  • Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills Magazin modifizieren oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen)
  • Der Todesbote kann den Gegner mit seinen beiden Pistolen auch nach dem siebten Schuss in einer Combo fangen.
  • Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv fortgeschrittenes festes Ziel in der Kombination mit den früheren Skill Festes Ziel, den späteren Skill Festes Ziel mit den jetzigen Passiv-Effekten.


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