Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:致命伤}}
{{DISPLAYTITLE:致命伤}}
{{Languages|Fatal Wound}}
{{Languages|Bleeding Slicer}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|ZKVlpywk-jQ|300}}</div>
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{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:BleedingSlicer.png]]  
| [[File:BleedingSlicer.png]]  
| '''[主动技]''' 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
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| {{SkillTextCN|真|1.2}}
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Raven}}"
! 职业            !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
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| [[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]] || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Deadly Raid/zh-hans|致命掠夺]]
! 职业 !! 所需等级
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| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Raven}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态持续时间 !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 305% || rowspan="12" | 8 秒 || rowspan="12" | 3 || rowspan="12" | 30 MP || rowspan="12" | 6 秒
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 2 || 319%
| align="left" | 30 || 692% || rowspan=2 | 9 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒
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|-
| align="left" | 3 || 48 || 332%
| align="left" | [真] || 830%
|}
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
|-
| align="left" | 4 || 52 || 346%
! 所需等级 !! 伤害(物理)
|-
|-
| align="left" | 5 || 56 || 360%
| align="left" | 30 || 193%
|-
|-
| align="left" | 6 || 60 || 374%
| align="left" | [真] || 232%
|-
|}
| align="left" | 7 || 64 || 387%
<br>
|-
 
| align="left" | 8 || 68 || 401%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
|-
| align="left" | 9 || 72 || 415%
! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤
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|-
| align="left" | 10 || 76 || 429%
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节
|-
|-
| align="left" | 11 || 80 || 442%
! MP恢复 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 12 || 84 || 456%
| 40 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 40 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 0 秒
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''致命伤'''[[Air Slicer/zh-hans|凌空切割]]的支援。
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*当在空中使用'''致命伤'''时,敌人会被挑空。而在地面使用'''致命伤'''时,只会给敌人造成小的硬直。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
**空中的'''致命伤'''虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*这个技能可以在空中使用。
**空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|血之枪刃}}
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*2013年1月17日 韩服
*2013年1月17日 韩服
**出血状态持续时间增加。
**出血状态持续时间增加。
*2015年8月6日 韩服
**从[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]]的技能树移动到[[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]]的技能树。
*2016年1月21日 韩服
**修复“'''证实(1)'''”特性无效的BUG。
*2016年6月30日 韩服
**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**[[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月27日 韩服
**伤害增加。
*2017年9月14日 韩服
**修复能命中身后目标的BUG。
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{{VCSkillsCN}}
{{STSkillsCN}}
[[Category:2转MP0]]
[[Category:1转MP0]]

Latest revision as of 16:35, 29 August 2022

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
烈刃武者 30


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 出血持续时间 MP消耗 冷却时间
30 692% 9 秒 20 MP 2 秒
[真] 830%


对战

所需等级 伤害(物理)
30 193%
[真] 232%


特性

再生的(1)致命伤 再生的(2)致命伤
所需等级 特效效果 细节 所需等级 特效效果 细节
MP恢复 冷却时间
40 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 20 MP 40 发动时33%几率减少冷却时间至0% 0 秒


细节与贴士

  • 致命伤造成的出血状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
    • 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
    • 出血持续时间减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年9月14日 韩服
    • 修复能命中身后目标的BUG。